Dam eller Dam
Utrustning
Damspelet spelas på ett standardschackbräde med 64 rutor med svarta och vita rutor. Varje spelare har 12 pjäser normalt i form av feta runda brickor. De verkliga nyanserna på pjäserna och brädet behöver inte nödvändigtvis vara svarta och vita, men de kallas normalt för svarta och vita oavsett. Brädet placeras mellan de två motståndarna så att den närmaste högra hörnrutan är vit för båda spelarna (på samma sätt som i schack).
Förberedelser och mål
Svart spelar alltid först. Ett mynt kastas för att avgöra vilken spelare som ska vara svart. Varje spelares pjäser placeras på de 12 svarta rutorna närmast spelaren. De vita rutorna används inte alls i spelet – pjäserna rör sig bara diagonalt och stannar därför på de svarta rutorna hela tiden.
Spelets mål är att ta alla motståndarens pjäser eller att åstadkomma en sådan position att motståndaren inte kan röra sig.
Spel
Spelarna turas om att flytta en pjäs av sin egen färg. En pjäs som når brädans yttersta kant kröns omedelbart och kallas därefter ”kung”. Kronan är en fysisk handling – en annan pjäs av samma färg placeras ovanpå pjäsen för att skilja den från en vanlig pjäs.
Förrän en pjäs är ”krönt” kan den endast flytta och slå i en diagonal riktning framåt. Kungar får flytta och slå diagonalt framåt och bakåt och är följaktligen mäktigare och mer värdefulla än vanliga pjäser. Vanliga pjäser kan dock slå kungarna.
När en pjäs har en motståndarpjäs intill sig och fältet omedelbart bakom motståndarpjäsen är ledigt, kan motståndarpjäsen slås. Om spelaren har möjlighet att slå en eller flera av motståndarens pjäser måste spelaren göra det. En pjäs tas genom att helt enkelt hoppa över den till den lediga rutan där bakom och ta bort den från brädet. Till skillnad från ett vanligt drag kan ett fångstdrag bestå av flera sådana hopp – om en pjäs tar en motståndares pjäs och den nya positionen tillåter den att ta en annan pjäs, måste den göra det direkt. Draget avslutas först när den fångande pjäsens position inte längre tillåter den att ta fler pjäser eller när en okrönt pjäs anländer till brädans bortre kant och kröns.
Om mer än en pjäs kan fånga, är spelaren helt fri att välja vilken av dessa pjäser som ska flyttas. På samma sätt är spelaren fri att välja vilken av dessa pjäser han vill flytta i. Det är alltså inte obligatoriskt att flytta pjäsen eller ta den väg som leder till maximalt antal slagningar.
Om inga fångstdrag är tillgängliga görs ett vanligt drag genom att flytta en pjäs en ruta diagonalt en ruta.
Förr i tiden användes regeln ”huffing”. För detta gäller att om en spelare märker att motståndaren har misslyckats med att slå när alternativet var öppet (även om den felande pjäsen redan hade slagit en eller flera pjäser i samma tur) kan spelaren huffa den felande pjäsen innan nästa drag görs och den tas bort från brädet. Numera används denna regel sällan. Istället påpekar en spelare bara felet och motståndaren tvingas göra det korrekta draget.
Finishing
Spelet vinns av den spelare som först lyckas ta alla motståndarens pjäser eller gör dem oförmögna att röra sig.
Oavgjort sker genom överenskommelse när som helst under spelets gång. Om en spelare vägrar erbjudandet om oavgjort måste den spelaren tvinga fram en vinst eller visa en avgörande fördel inom 40 av den spelarens egna drag från den punkten. Remisser är ganska vanliga i damspel – särskilt på toppnivå.
Polsk Dam
Utrustning
Polsk Dam spelas på ett 10 x 10 rutigt bräde med 20 svarta pjäser och 20 vita pjäser. Bitarna börjar på de svarta rutorna i de fyra raderna närmast spelarna.
Spel
Spelet spelas på ett liknande sätt som engelsk dam men bitarna rör sig och slår på ett utökat sätt. Bitar med krona kallas för drottningar. Följande är tilläggsregler:
- Underkronade pjäser kan bara flytta diagonalt framåt men kan slå diagonalt framåt OCH bakåt.
- En drottning flyttar sig genom att diagonalt korsa ett obegränsat antal obesatta rutor. På samma sätt kan en dam, när den tar en pjäs, förflytta sig över ett valfritt antal obebodda rutor före och efter att ha hoppat pjäsen.
- Fångst är obligatorisk och när det finns ett val måste det drag som tar flest pjäser tas.
- Fångade pjäser tas inte bort från brädet förrän i slutet av ett drag. Bitar som har fångats men ännu inte tagits bort kan inte hoppas över igen under dragets gång – döda pjäser bildar en oöverkomlig barriär.
- En pjäs är endast krönt om pjäsen avslutar draget på den sista rutan. Så om en pjäs flyttar på och från den sista raden under loppet av ett fångstdrag, och inte slutar på den sista raden, är den inte krönt.
Tävlingar
I tävlingar, för att minska risken för oavgjorda drag och för att göra öppningsdragen mindre förutsägbara, används vanligen ett system med ”tre drag med röstsedlar”. Ett antal öppningssekvenser med tre drag skrivs på kort och ett kort väljs slumpmässigt ut för att starta partiet. Spelet fortsätter sedan med vit som spelar det fjärde draget. När spelet är avslutat byter spelarna sida och spelar ett andra spel med samma startkort. Den spelare som uppnår det bästa resultatet under parspelet är vinnaren.