Blender’s History¶

author
7 minutes, 18 seconds Read

Version/Revision Milestones¶

Der Start!

  • 1.00 – Januar 1994: Blenderin Entwicklung beim Animationsstudio NeoGeo.

  • 1.23 – Januar 1998: SGI-Version im Web veröffentlicht, IrisGL.

  • 1.30 – April 1998: Linux- und FreeBSD-Version, Portierung auf OpenGL und X11.

  • 1.3x – Juni 1998: NaN gegründet.

  • 1.4x – September 1998: Sun und Linux Alpha Version veröffentlicht.

  • 1.50 – November 1998: Erstes Handbuch veröffentlicht.

  • 1.60 – April 1999: C-key (neue Funktionen hinter einem Schloss, $95), Windows-Version veröffentlicht.

  • 1.6x – Juni 1999: BeOS und PPC-Version veröffentlicht.

  • 1.80 – Juni 2000: Ende von C-key, Blender wieder volle Freeware.

  • 2.00 – August 2000: Interaktives 3D und Echtzeit-Engine.

  • 2.10 – Dezember 2000: Neue Engine, Physik und Python.

  • 2.20 – August 2001: Charakteranimationssystem.

  • 2.21 – Oktober 2001: Blender Publisher Launch.

  • 2.2x – Dezember 2001: macOS Version.

Blender goes Open Source

13. Oktober 2002:

Blender goes Open Source, 1. Blender Konferenz.

2.25 – Oktober 2002:

Blender Publisher wird frei verfügbar, und der experimentelle Baum von Blender wird erstellt, ein Spielplatz für Programmierer.

2.26 – Februar 2003:

Die erste echte Open-Source-Version von Blender.

2.27 – Mai 2003:

Die zweite Open-Source-Version von Blender.

2.28x – Juli 2003:

Erste der 2.28x Serie.

2.30 – Oktober 2003:

Vorabversion der 2.3x UI-Überarbeitung, die auf der 2. Blender Konferenz vorgestellt wurde.

2.31 – Dezember 2003:

Upgrade auf das stabile 2.3x UI Projekt.

2.32 – Januar 2004:

Große Überarbeitung der internen Rendering-Funktionen.

2.33 – April 2004:

Game Engine kehrt zurück, Ambient Occlusion, neue prozedurale Texturen.

2.34 – August 2004:

Partikelinteraktionen, LSCM-UV-Mapping, funktionale YafRay-Integration, gewichtete Falten in Subdivisionsflächen, Rampenshader, volles OSA und vieles (vieles) mehr.

2.35 – November 2004:

Eine weitere Version voller Verbesserungen: Objekthaken, Kurvenverformungen und Kurvenverjüngungen, Partikelverdoppler und vieles mehr.

2.36 – Dezember 2004:

Eine Stabilisierungsversion, viel Arbeit hinter der Szene, Normal- und Displacement Mapping Verbesserungen.

2.37 – Juni 2005:

Transformationswerkzeuge und Widgets, weiche Körper, Kraftfelder, Ablenkungen, inkrementelle Unterteilungsflächen, transparente Schatten und Multi-Threaded-Rendering.

2.40 – Dezember 2005:

Vollständige Überarbeitung des Armaturensystems, Shape Keys, Fell mit Partikeln, Fluids und Rigid Bodies.

2.41 – Januar 2006:

Viele Fehlerbehebungen und einige Game Engine Features.

2.42 – Juli 2006:

Das Nodes Release, Array Modifier, Vektor Blur, neue Physik-Engine, Rendering, Lippensynchronisation und viele andere Features.

2.43 – Februar 2007:

Multiresolution Meshes, Multi-Layer-UV-Texturen, Multi-Layer-Bilder und Multi-Pass-Rendering und Baking, Sculpting, Retopology, mehrere zusätzliche Mattes, Distort- und Filter-Nodes, Modellierungs- und Animationsverbesserungen, besseres Malen mit mehreren Pinseln, Fluid-Partikel, Proxy-Objekte, Sequencer-Rewrite und Post-Production-UV-Texturierung.

2.44 – Mai 2007:

Die große Neuigkeit, zusätzlich zu zwei neuen Modifikatoren und der Wiedererweckung der 64-Bit-OS-Unterstützung, war das Hinzufügen von Subsurface Scattering, das die Lichtstreuung unter der Oberfläche von organischen und weichen Objekten simuliert.

2.45 – September 2007:

Erhebliche Fehlerkorrekturen, wobei einige Leistungsprobleme behoben wurden.

2.46 – Mai 2008:

Das Peach-Release war das Ergebnis einer riesigen Anstrengung von über 70 Entwicklern, die Verbesserungen für Haare und Fell, ein neues Partikelsystem, verbessertes Bild-Browsing, Kleidung, einen nahtlosen und nicht-intrusiven Physik-Cache, Rendering-Verbesserungen in Bezug auf Reflexionen, AO und Render-Baking, einen Mesh-Deform-Modifikator für Muskeln und dergleichen, bessere Animationsunterstützung über Armature-Tools und Drawing, Skinning, Constraints und einen farbenfrohen Action-Editor und vieles mehr bereitstellten. Es enthielt die Ergebnisse des Projekts Peach.

2.47 – August 2008:

Bugfix-Version.

2.48 – Oktober 2008:

Das Apricot-Release, coole GLSL-Shader, Lichter und GE-Verbesserungen, Snap, Sky-Simulator, Shrinkwrap-Modifier und Python-Editing-Verbesserungen.

2.49 – Juni 2009:

Knotenbasierte Texturen, Armaturenskizzen (Etch-a-Ton genannt), Verbesserungen bei booleschen Mesh-Operationen, JPEG2000-Unterstützung, Projektionsmalerei für die direkte Übertragung von Bildern auf Modelle und ein umfangreicher Python-Skriptkatalog. Zu den GE-Verbesserungen gehörten Videotexturen, mit denen man Filme im Spiel abspielen kann, Verbesserungen an der Bullet-Physik-Engine, Dome (Fisheye)-Rendering und mehr API-GE-Aufrufe, die verfügbar gemacht wurden.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Von 2009 bis August 2011:

Diese Serie veröffentlichte vier Vorversionen (von Alpha 0 im November 2009 bis Beta im Juli 2010) und drei stabile Versionen (von 2.57 – April 2011 bis 2.59 – August 2011).Es war eines der wichtigsten Entwicklungsprojekte, mit einem totalen Refactor der Software mit neuen Funktionen, einem Redesign des internen Fenstermanagers und des Event-/Tool-/Datenhandlingsystems und einer neuen Python-API.Die letzte Version dieses Projekts war Blender 2.59 im August 2011.

Blender 2.6x bis 2.7x – Verbesserungen & Stabilisierung

2.60 – Oktober 2011:

Internationalisierung der Benutzeroberfläche, Verbesserungen im Animationssystem und der GE, Modifikatoren für Scheitelpunktgewichtsgruppen, 3D-Audio und -Video sowie Fehlerbehebungen.

2.61 – Dezember 2011:

Der Cycles-Renderer wurde dem Stamm hinzugefügt, der Kamera-Tracker wurde hinzugefügt, dynamisches Malen zum Modifizieren von Texturen mit Mesh-Kontakt/Annäherung, der Ocean-Modifikator zum Simulieren von Ozean und Schaum, neue Add-ons, Fehlerbehebungen und weitere Erweiterungen für die Python-API.

2.62 – Februar 2012:

Die Carve-Bibliothek wurde hinzugefügt, um boolesche Operationen zu verbessern, Unterstützung für die Objektverfolgung wurde hinzugefügt, der Remesh-Modifikator wurde hinzugefügt, viele Verbesserungen im GE, Matrizen und Vektoren in der Python-API wurden verbessert, sowie neue Add-Ons und viele Fehlerbehebungen.

2.63 – April 2012:

Bmesh wurde mit dem Trunk zusammengeführt, mit voller Unterstützung für n-seitige Polygone, Sculpt Hiding, einer Panoramakamera für Cycles, Mirror-Ball-Umgebungstexturen und Float-Precision-Texturen, Renderlayer-Maskenlayer, Ambient Occlusion und Viewport-Anzeige von Hintergrundbildern und Renderlayer.Neue Import- und Export-Add-ons wurden hinzugefügt, und 150 Fehlerkorrekturen.

2.64 – Oktober 2012:

Ein Masken-Editor wurde hinzugefügt, zusammen mit einem verbesserten Motion-Tracker, OpenColorIO, Cycles-Verbesserungen, Sequencer-Verbesserungen, bessere Mesh-Werkzeuge (Inset und Bevel wurden verbessert), neue Keying-Knoten, Sculpt-Masking, Collada-Verbesserungen, ein neuer Skin-Modifikator, ein neues Compositing-Knoten-Backend und die Behebung vieler Bugs.

2.65 – Dezember 2012:

Feuer- und Rauchverbesserungen, anisotroper Shader für Cycles, Modifikator-Verbesserungen, das Bevel-Werkzeug enthält jetzt Abrundungen, neue Add-Ons und über 200 Fehlerkorrekturen.

2.66 – Februar 2013:

Dynamische Topologie, Starrkörpersimulation, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und der Benutzerfreundlichkeit (einschließlich Unterstützung für Retina-Displays), Cycles unterstützt jetzt Haare, das Bevel-Tool unterstützt jetzt das individuelle Abschrägen von Vertexen, neuer Mesh-Cache-Modifikator und der neue UV-Warp-Modifikator, neuer SPH-Partikel-Fluid-Löser. Mehr als 250 Fehlerkorrekturen.

2.67 – Mai 2013:

Freestyle wurde hinzugefügt, Verbesserungen am Farbsystem, Subsurface Scattering für Cycles, Ceres-Bibliothek im Motion Tracker, neue benutzerdefinierte Python-Knoten, neue Mesh-Modelling-Tools, bessere Unterstützung für UTF-8-Text und Verbesserungen in Text-Editoren, neue Add-ons für den 3D-Druck, über 260 Fehlerkorrekturen.

2.68 – Juli 2013:

Neue und verbesserte Modellierungswerkzeuge, drei neue Cycles-Knoten, große Verbesserungen im Motion-Tracker,Python-Skripte und -Treiber sind beim Laden von Dateien aus Sicherheitsgründen standardmäßig deaktiviert, und über 280 Fehlerkorrekturen.

2.69 – Oktober 2013:

Noch mehr Modellierungswerkzeuge, Cycles wurde in vielen Bereichen verbessert, der Motion Tracker wurde um die Ebenenverfolgung erweitert, bessere Unterstützung für FBX-Import/Export und über 270 Fehlerkorrekturen.

2.70 – März 2014:

Cycles erhält grundlegende volumetrische Unterstützung auf der CPU, weitere Verbesserungen am Motion Tracker, zwei neue Modellierungsmodifikatoren, einige Verbesserungen der UI-Konsistenz und mehr als 560 Fehlerkorrekturen.

2.71 – Juni 2014:

Deformations-Bewegungsunschärfe und Feuer-/Rauch-Unterstützung werden zu Cycles hinzugefügt, UI-Pop-ups sind jetzt ziehbar.

2.72 – Oktober 2014: Es gibt Leistungsoptimierungen für den Sculpting-Modus, neue Interpolationstypen für Animationen, viele Verbesserungen am GE und über 400 Fehlerkorrekturen. 2.72 – Oktober 2014:

Cycles erhält Volumen- und SSS-Unterstützung auf der GPU, Tortenmenüs werden hinzugefügt und Tooltips stark verbessert, das Modellierungswerkzeug „Intersection“ wird hinzugefügt, ein neuer Knoten „Sun Beam“ für den Compositor, Freestyle funktioniert jetzt mitCycles, der Arbeitsablauf beim Malen von Texturen wird verbessert, und mehr als 220 Fehlerkorrekturen.

2.73 – Januar 2015:

Cycles erhält verbesserte volumetrische Unterstützung, ein größeres Upgrade für Grease Pencil, Windows erhält Input Method Editors (IMEs) und allgemeine Verbesserungen für Malerei, Freestyle, Sequencer und Add-ons.

2.74 – März 2015:

Unterstützung für benutzerdefinierte Normalen, Viewport-Compositing und Verbesserungen der Haardynamik.

2.75 – Juli 2015:

Integrierte Stereo-/Multi-View-Pipeline, Smooth Corrective Modifier und neuer Entwicklungsabhängigkeitsgraph.

2.76 – November 2015:

Pixar OpenSubdiv-Unterstützung, Leistungssteigerung von Ansichtsfenster und Dateibrowser, automatischer Knotenversatz und ein Texteffektstreifen für den Sequenzer.

2.77 – März 2016:

OpenVDB-Unterstützung für das Zwischenspeichern von Rauch-/Volumensimulationen, verbesserte Cycles-Untergrundstreuung, Grease Pencil Stroke Sculpting und verbesserter Workflow sowie überarbeitetes Bibliothekshandling zur Verwaltung fehlender und gelöschter Datenblöcke.

2.78 – September 2016:

Cycles-Unterstützung für sphärische Stereobilder für VR,Grease Pencil arbeitet ähnlicher als andere 2D-Zeichensoftware,Alembic-Import- und Exportunterstützung und Verbesserungen an Bendy Bones für leichteres und einfacheres Rigging.

2.79 – September 2017:

Neue Cycles-Funktionen: Denoising, Shadow Catcher und neuer Principled Shader.Weitere Verbesserungen wurden an Grease Pencil und Alembic vorgenommen. Außerdem wurde Unterstützung für Anwendungsvorlagen hinzugefügt.

Blender 2.8 – Überarbeitete Benutzeroberfläche

2.80 – Juli 2019:

Eine komplett neu gestaltete Benutzeroberfläche für eine einfachere Navigation; verbessertes Ansichtsfenster, Gizmos und Werkzeuge.Mit Eevee wurde eine neue physikalisch basierte Echtzeit-Rendering-Engine geschaffen.Der Grease Pencil wurde grundlegend überarbeitet und ist nun ein vollwertiges 2D-Zeichen- und Animationssystem.Sammlungen ersetzen die alten Ebenen und sind eine leistungsstarke Möglichkeit, Objekte zu organisieren.Weitere Verbesserungen: Cycles, Modellierung, Animation, Import/Export, Dependency Graph.

2.81 – November 2019:

Überarbeitete Sculpting-Tools, Cycles OptiX beschleunigtes Rendering, Denoising, viele Eevee-Verbesserungen, Bibliotheksüberschreibungen, UI-Verbesserungen und vieles mehr.

2.82 – Februar 2020:

UDIM- und USD-Unterstützung, Mantaflow für Flüssigkeits- und Rauchsimulationen, AI-Entrauschung, Grease Pencil-Verbesserungen und vieles mehr.

2.83 – Juni 2020:

3D-Viewport-Virtual-Reality-Szeneninspektion, neuer Volumen-Objekttyp, Cycles adaptives Sampling,Cycles-Viewport-Entrauschung, Sculpting-Verbesserungen und vieles mehr.

Blender 2.9 – Refining 2.8

2.90 – August 2020:

Verbesserte Himmelstextur, Eevee-Bewegungsunschärfe, Verbesserungen bei der Bildhauerei, überarbeitete Modifier-UI, verbesserte Modellierungswerkzeuge und schnellere Bewegungsunschärfe in Cycles.

2.91 – November 2020:

Outliner-Verbesserungen, Eigenschaftssuche, verbesserte boolesche Mesh-Operationen, Animationskurven, Verbesserungen an Volumenobjekten und der Anzeige sowie verfeinerte Bildhauerwerkzeuge.

2.92 – Februar 2021:

Geometrieknoten, Werkzeug zum Hinzufügen von Primitiven, Verbesserungen bei der Bildhauerei, Bearbeitung von Grease Pencil-Kurven, Backen von Vertex-Farben in Cycles, APIC-Flüssigkeitssimulationen, Verbesserungen beim Video-Sequenzer und vieles mehr.

Similar Posts

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.