Die Regeln von Draughts

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Draughts oder Checkers

Ausrüstung

Das Draughtspiel wird auf einem Standard-Schachbrett mit 64 schwarz-weiß karierten Feldern gespielt. Jeder Spieler hat 12 Figuren, normalerweise in Form von dicken runden Spielsteinen. Die tatsächlichen Farben der Figuren und des Brettes müssen nicht unbedingt schwarz und weiß sein, aber sie werden normalerweise trotzdem als schwarz und weiß bezeichnet. Das Brett wird so zwischen die beiden Kontrahenten gelegt, dass das nahe rechte Eckfeld für beide Spieler weiß ist (wie beim Schach).

Vorbereitung und Ziel

Schwarz spielt immer zuerst. Es wird eine Münze geworfen, um zu entscheiden, welcher Spieler schwarz sein wird. Die Figuren jedes Spielers werden auf die 12 schwarzen Felder gesetzt, die dem Spieler am nächsten liegen. Die weißen Felder werden im Spiel überhaupt nicht benutzt – die Steine bewegen sich nur diagonal und bleiben daher die ganze Zeit auf den schwarzen Feldern.
Ziel des Spiels ist es, alle gegnerischen Steine zu nehmen oder eine Position zu schaffen, in der der Gegner nicht mehr ziehen kann.

Spiel

Die Spieler ziehen abwechselnd einen Stein ihrer eigenen Farbe. Jede Figur, die den äußersten Rand des Spielbretts erreicht, wird sofort gekrönt und wird danach als „König“ bezeichnet. Die Krönung ist ein physischer Akt – ein anderer Stein der gleichen Farbe wird auf den Stein gesetzt, um ihn von einem normalen Stein zu unterscheiden.
Bis eine Figur „gekrönt“ ist, kann sie nur diagonal vorwärts ziehen und schlagen. Könige dürfen diagonal vorwärts und rückwärts ziehen und schlagen und sind daher mächtiger und wertvoller als gewöhnliche Steine. Normale Figuren können jedoch Könige schlagen.
Wenn eine Figur eine gegnerische Figur neben sich hat und das Feld unmittelbar hinter der gegnerischen Figur frei ist, kann die gegnerische Figur geschlagen werden. Wenn der Spieler die Möglichkeit hat, eine oder mehrere gegnerische Figuren zu schlagen, dann muss er dies tun. Eine Figur wird geschlagen, indem man einfach über sie auf das freie Feld dahinter springt und sie vom Brett nimmt. Im Gegensatz zu einem normalen Zug kann ein Schlagzug aus mehreren solchen Sprüngen bestehen – wenn eine Figur eine gegnerische Figur schlägt und die neue Stellung es erlaubt, eine weitere Figur zu schlagen, muss sie dies sofort tun. Der Zug endet erst, wenn die Stellung der schlagenden Figur es nicht mehr zulässt, weitere Figuren zu schlagen, oder wenn eine nicht geschlagene Figur am äußersten Rand des Brettes ankommt und geschlagen wird.
Wenn mehr als eine Figur schlagen kann, kann der Spieler frei wählen, welche dieser Figuren er ziehen will. Wenn eine Figur in mehr als eine Richtung schlagen kann, kann der Spieler ebenfalls frei wählen, in welche Richtung er zieht, d.h. es ist nicht zwingend erforderlich, die Figur zu ziehen oder den Weg zu nehmen, der die höchste Anzahl von Schlägen ergibt.

Wenn keine Schlagzüge möglich sind, wird ein gewöhnlicher Zug ausgeführt, indem eine Figur ein Feld diagonal bewegt wird.
In der Vergangenheit wurde die „Huffing“-Regel verwendet. Wenn ein Spieler feststellte, dass der Gegner es versäumt hatte, zu schlagen, als die Möglichkeit dazu bestand (selbst wenn die betreffende Figur in diesem Zug bereits eine oder mehrere Figuren geschlagen hatte), konnte der Spieler die betreffende Figur vor dem nächsten Zug schlagen, und sie wurde vom Brett entfernt. Heutzutage wird diese Regel nur noch selten angewendet. Stattdessen weist ein Spieler einfach auf den Fehler hin, und der Gegner ist gezwungen, den richtigen Zug zu machen.

Ende

Das Spiel gewinnt der Spieler, dem es zuerst gelingt, alle gegnerischen Figuren zu schlagen oder sie bewegungsunfähig zu machen.
Ein Unentschieden kann zu jedem Zeitpunkt des Spiels vereinbart werden. Lehnt ein Spieler das Remisangebot ab, muss er einen Sieg erzwingen oder innerhalb von 40 eigenen Zügen ab diesem Zeitpunkt einen entscheidenden Vorteil nachweisen. Unentschieden sind beim Damespiel keine Seltenheit, vor allem nicht auf dem höchsten Niveau des Spiels.

Polnisches Damespiel

Ausrüstung

Polnisches Damespiel wird auf einem 10 x 10 karierten Brett mit 20 schwarzen und 20 weißen Steinen gespielt. Die Figuren beginnen auf den schwarzen Feldern der vier Reihen, die den Spielern am nächsten liegen.

Spiel

Das Spiel wird ähnlich wie English Draughts gespielt, aber die Figuren bewegen sich und schlagen auf eine erweiterte Weise. Gekrönte Figuren werden als Damen bezeichnet. Es gelten folgende Zusatzregeln:

  • Ungekrönte Figuren können nur diagonal vorwärts ziehen, aber diagonal vorwärts UND rückwärts schlagen.
  • Eine Dame zieht, indem sie eine beliebige Anzahl von unbesetzten Feldern diagonal überquert. Ebenso kann eine Dame beim Schlagen eine beliebige Anzahl unbesetzter Felder vor und nach dem Hüpfen der Figur überqueren.
  • Das Schlagen ist obligatorisch, und wenn man die Wahl hat, muss der Zug gemacht werden, der die meisten Figuren schlägt.
  • Geschlagene Figuren werden erst am Ende eines Zuges vom Brett genommen. Gefangene, aber noch nicht entfernte Steine können im Laufe des Zuges nicht mehr übersprungen werden – tote Steine bilden eine unüberwindbare Barriere.
  • Ein Stein ist nur dann gekrönt, wenn er den Zug auf dem letzten Feld beendet. Zieht also eine Figur während eines Fangzuges auf die letzte Reihe und wieder zurück und endet nicht auf der letzten Reihe, wird sie nicht gekrönt.

Wettbewerbe

In Wettbewerben wird in der Regel ein „Drei-Züge-Schema“ verwendet, um die Wahrscheinlichkeit von Unentschieden zu verringern und die Eröffnungszüge weniger vorhersehbar zu machen. Eine Reihe von Eröffnungsfolgen aus drei Zügen werden auf Karten geschrieben und eine Karte wird zufällig ausgewählt, um die Partie zu beginnen. Die Partie wird dann fortgesetzt, wobei Weiß den vierten Zug spielt. Sobald das Spiel beendet ist, tauschen die Spieler die Seiten und spielen eine zweite Partie mit derselben Startkarte. Der Spieler, der in den beiden Spielen das beste Ergebnis erzielt, ist der Gewinner.

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