Les règles du jeu de dames

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Dames ou dames

Equipement

Le jeu de dames se joue sur un échiquier standard de 64 cases à damiers noirs et blancs. Chaque joueur dispose de 12 pièces normalement sous la forme de gros pions ronds. Les teintes réelles des pièces et du plateau ne doivent pas nécessairement être noires et blanches, mais elles sont normalement désignées comme noires et blanches, quoi qu’il en soit. Le plateau est placé entre les deux adversaires de façon à ce que la case du coin proche droit soit blanche pour les deux joueurs (de la même façon que pour les échecs).

Préparation et objectif

Le noir joue toujours en premier. Une pièce de monnaie est tirée à pile ou face pour décider quel joueur sera le noir. Les pièces de chaque joueur sont placées sur les 12 cases noires les plus proches de ce joueur. Les cases blanches ne sont pas du tout utilisées dans le jeu – les pièces ne se déplacent qu’en diagonale et restent donc sur les cases noires tout au long du jeu.
Le but du jeu est de prendre toutes les pièces de l’adversaire ou de produire une position telle que l’adversaire ne puisse pas se déplacer.

Jeu

Les joueurs déplacent à tour de rôle une pièce de leur couleur. Toute pièce qui atteint le bord le plus éloigné du plateau est immédiatement couronnée et est par la suite connue sous le nom de « Roi ». L’acte de couronnement est physique – une autre pièce de la même teinte est placée sur la pièce afin de la distinguer d’une pièce ordinaire.
Jusqu’à ce qu’une pièce soit « couronnée », elle ne peut se déplacer et capturer que dans une direction diagonale vers l’avant. Les rois sont autorisés à se déplacer et à capturer en diagonale vers l’avant et vers l’arrière et sont par conséquent plus puissants et plus précieux que les pièces ordinaires. Cependant, les pièces ordinaires peuvent capturer des Rois.
Chaque fois qu’une pièce a une pièce de l’adversaire adjacente à elle et que la case immédiatement au-delà de la pièce de l’adversaire est vacante, la pièce de l’adversaire peut être capturée. Si le joueur a l’opportunité de capturer une ou plusieurs pièces de l’adversaire, alors il doit le faire. Une pièce est capturée en sautant simplement par-dessus elle dans la case vacante située au-delà et en la retirant du plateau. Contrairement à un coup ordinaire, un coup de capture peut consister en plusieurs sauts – si une pièce prend une pièce de l’adversaire et que la nouvelle position lui permet de prendre une autre pièce, elle doit le faire immédiatement. Le coup ne se termine que lorsque la position de la pièce qui capture ne lui permet plus de prendre d’autres pièces ou lorsqu’une pièce non couronnée arrive au bord extrême du plateau et est couronnée.

Si plus d’une pièce peut capturer, alors le joueur est entièrement libre de choisir laquelle de ces pièces il veut déplacer. De même, si une pièce capturante est capable de capturer dans plus d’une direction, le joueur est libre de choisir dans quelle direction se déplacer, c’est-à-dire qu’il n’est pas obligatoire de déplacer la pièce ou d’emprunter la route qui permettra d’obtenir le maximum de captures.
Si aucun coup de capture n’est disponible, alors un coup ordinaire est effectué en déplaçant une pièce d’une case en diagonale.
Dans le passé, la règle du « huffing » était utilisée. Pour cela, si un joueur remarquait que l’adversaire n’avait pas réussi à capturer lorsque l’option était ouverte (même si la pièce incriminée avait déjà capturé une ou plusieurs pièces ce tour-là), le joueur peut huffer la pièce incriminée avant que le prochain coup ne soit effectué et elle est retirée de l’échiquier. De nos jours, cette règle est rarement utilisée. Au lieu de cela, un joueur se contente de signaler l’erreur et l’adversaire est obligé de faire le bon coup.

Finir

La partie est gagnée par le joueur qui parvient le premier à prendre toutes les pièces de son adversaire ou à les rendre incapables de se déplacer.
Un match nul se produit par accord à tout moment de la partie. Si un joueur refuse l’offre de nulle, ce joueur est tenu de forcer une victoire ou de montrer un avantage décisif dans les 40 coups de ce joueur à partir de ce point. Les parties nulles sont assez courantes au jeu de dames – surtout au plus haut niveau du jeu.

Dames polonaises

Équipement

Les dames polonaises se jouent sur un damier de 10 x 10 avec 20 pièces noires et 20 pièces blanches. Les pièces commencent sur les cases noires des quatre rangées les plus proches des joueurs.

Jeu

Le jeu se joue de manière similaire au jeu de dames anglais mais les pièces se déplacent et capturent de manière étendue. Les pièces couronnées sont appelées reines. Voici les règles supplémentaires:

  • Les pièces non couronnées ne peuvent se déplacer qu’en diagonale vers l’avant mais peuvent capturer en diagonale vers l’avant ET vers l’arrière.
  • Une reine se déplace en traversant en diagonale un nombre quelconque de cases inoccupées. De même, lorsqu’elle capture, une reine peut parcourir un nombre quelconque de cases inoccupées avant et après avoir sauté la pièce.
  • La capture est obligatoire et lorsqu’il y a un choix, le coup qui capture le plus grand nombre de pièces doit être effectué.
  • Les pièces capturées ne sont pas retirées du plateau avant la fin d’un coup. Les pièces qui ont été capturées mais qui n’ont pas encore été retirées ne peuvent pas être sautées à nouveau au cours du déplacement – les pièces mortes forment une barrière infranchissable.
  • Une pièce n’est couronnée que si elle termine son déplacement sur la dernière case. Ainsi, si une pièce se déplace sur et hors de la dernière rangée au cours d’un coup de capture, et ne termine pas sur la dernière rangée, elle n’est pas couronnée.

Concours

Dans les concours, pour réduire les risques de nulle et rendre les coups d’ouverture moins prévisibles, un schéma de « scrutin à trois coups » est généralement adopté. Un certain nombre de séquences d’ouverture de trois coups sont inscrites sur des cartes et une carte est choisie au hasard pour commencer la partie. La partie se poursuit alors avec les blancs jouant le quatrième coup. Une fois la partie terminée, les joueurs changent de camp et jouent une deuxième partie avec la même carte de départ. Le joueur qui obtient le meilleur résultat sur l’ensemble des deux parties est le gagnant.

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