Historia de Blender¶

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Hitos de la versión/revisión¶

¡El comienzo!

  • 1.00 – Enero de 1994: Blender en desarrollo en el estudio de animación NeoGeo.

  • 1.23 – Enero de 1998: versión para SGI publicada en la web, IrisGL.

  • 1.30 – Abril de 1998: Versión para Linux y FreeBSD, adaptación a OpenGL y X11.

  • 1.3x – Junio de 1998: Se funda NaN.

  • 1.4x – Septiembre de 1998: se publica la versión Alpha para Sun y Linux.

  • 1.50 – Noviembre de 1998: Se publica el primer manual.

  • 1.60 – Abril de 1999: C-key (nuevas características tras un candado, 95 dólares), se publica la versión para Windows.

  • 1.6x – Junio de 1999: se publica la versión para BeOS y PPC.

  • 1.80 – Junio de 2000: Fin de la llave C, Blender vuelve a ser totalmente gratuito.

  • 2.00 – Agosto de 2000: 3D interactivo y motor en tiempo real.

  • 2.10 – Diciembre de 2000: Nuevo motor, física y Python.

  • 2.20 – Agosto de 2001: sistema de animación de personajes.

  • 2.21 – Octubre de 2001: lanzamiento de Blender Publisher.

  • 2.2x – Diciembre de 2001: versión para macOS.

Blender pasa a ser de código abierto

13 de octubre de 2002:

Blender se convierte en código abierto, 1ª Conferencia de Blender.

2.25 – Octubre de 2002:

Blender Publisher pasa a estar disponible de forma gratuita,y se crea el árbol experimental de Blender, un patio de recreo para los codificadores.

2.26 – Febrero de 2003:

La primera versión de Blender verdaderamente de código abierto.

2.27 – Mayo de 2003:

La segunda versión de Blender de código abierto.

2.28x – Julio de 2003:

Primera de la serie 2.28x.

2.30 – Octubre de 2003:

Lanzamiento de la revisión de la interfaz de usuario 2.3x presentada en la 2ª Conferencia de Blender.

2.31 – Diciembre de 2003:

Actualización del proyecto de interfaz de usuario 2.3x estable.

2.32 – Enero de 2004:

Revisión a fondo de las capacidades internas de renderizado.

2.33 – Abril 2004:

Vuelve el motor de juego, oclusión ambiental, nuevas texturas procedimentales.

2.34 – Agosto de 2004:

Interacciones de partículas, mapeado UV LSCM, integración funcional de YafRay, pliegues ponderados en superficies de subdivisión, sombreadores de rampa, OSA completo, y muchos (muchos) más.

2.35 – Noviembre 2004:

Otra versión llena de mejoras: ganchos para objetos, deformación de curvas y tapers de curvas, duplicadores de partículas y mucho más.

2.36 – Diciembre 2004:

Una versión de estabilización, mucho trabajo detrás de la escena, mejoras en el mapeado de normales y desplazamientos.

2.37 – Junio 2005:

Herramientas y widgets de transformación, cuerpos blandos, campos de fuerza, deflexiones, superficies de subdivisión incrementales, sombras transparentes y renderizado multihilo.

2.40 – Diciembre 2005:

Revisión completa del sistema de armaduras, claves de forma, pieles con partículas, fluidos y cuerpos rígidos.

2.41 – Enero 2006:

Muchas correcciones, y algunas características del motor de juego.

2.42 – Julio 2006:

La versión de los nodos, el modificador Array, el desenfoque vectorial, el nuevo motor de física, el renderizado, la sincronización de labios y muchas otras características.

2.43 – Febrero de 2007:

Mallas multiresolución, texturas UV multicapa, imágenes multicapa y renderizado y horneado multipaso, escultura, retopología, múltiples mates adicionales, nodos de distorsión y filtrado, mejoras en el modelado y la animación, mejor pintura con múltiples pinceles, partículas fluidas, objetos proxy, reescritura del secuenciador y texturas UV de postproducción.

2.44 – Mayo 2007:

La gran novedad, además de dos nuevos modificadores y de volver a dar soporte al sistema operativo de 64 bits, fue la adición de la dispersión de la subsuperficie, que simula la dispersión de la luz bajo la superficie de los objetos orgánicos y blandos.

2.45 – Septiembre de 2007:

Serias correcciones de errores, con algunos problemas de rendimiento abordados.

2.46 – Mayo de 2008:

La versión Peach fue el resultado de un gran esfuerzo de más de 70 desarrolladores que aportaron mejoras para el pelo y la piel, un nuevo sistema de partículas, una exploración de imágenes mejorada, telas, una caché de física sin fisuras y no intrusiva, mejoras de renderización en los reflejos, AO y render baking, un modificador de Deformación de Malla para los músculos y demás, un mejor soporte de animación a través de herramientas de armadura y dibujo, skinning, restricciones y un colorido Editor de Acciones, y mucho más.Contenía los resultados del Proyecto Peach.

2.47 – Agosto de 2008:

Lanzamiento de la corrección de errores.

2.48 – Octubre de 2008:

La versión Apricot, shaders GLSL geniales, luces y mejoras en GE, snap, simulador de cielo, modificador Shrinkwrap y mejoras en la edición de Python.

2.49 – Junio 2009:

Texturas basadas en nodos, esbozo de armaduras (llamado Etch-a-Ton), mejoras en la operación de mallas booleanas,soporte de JPEG2000, pintura de proyección para la transferencia directa de imágenes a los modelos, y un importante catálogo de scripts de Python. Las mejoras de GE incluyeron texturas de vídeo, con las que se pueden reproducir películas en el juego, mejoras en el motor de física Bullet, renderizado de cúpula (ojo de pez) y más llamadas a la API de GE disponibles.

Blender 2.5x – ¡El recodo!

2.5x – De 2009 a agosto de 2011:

Esta serie lanzó cuatro versiones previas (desde la Alpha 0 en noviembre de 2009 hasta la Beta en julio de 2010) ytres versiones estables (desde la 2.57 – abril de 2011 hasta la 2.59 – agosto de 2011).Fue uno de los proyectos de desarrollo más importantes, con una refactorización total del software con nuevas funciones,rediseño del gestor de ventanas interno y del sistema de manejo de eventos/herramientas/datos, y nueva API de Python.La versión final de este proyecto fue Blender 2.59 en agosto de 2011.

Blender 2.6x a 2.7x – Mejoras& Estabilización

2.60 – Octubre 2011:

Internacionalización de la UI, mejoras en el sistema de animación y el GE,modificadores de grupos de pesos de vértices, audio y vídeo 3D, y corrección de errores.

2.61 – Diciembre 2011:

Se añadió el renderizador Cycles al tronco, se añadió el rastreador de cámara, la pintura dinámica para modificar texturascon el contacto/aproximación de la malla, el modificador Ocean para simular el océano y la espuma, nuevos complementos, correcciones de errores, y más extensiones añadidas para la API de Python.

2.62 – Febrero 2012:

Se añadió la librería Carve para mejorar las operaciones booleanas, se añadió soporte para el seguimiento de objetos, se añadió el modificador Remesh, muchas mejoras en la GE, se mejoraron las matrices y vectores en la API de Python, además de nuevos complementos, y muchas correcciones de errores.

2.63 – Abril 2012:

Bmesh se fusionó con el tronco, con soporte completo para polígonos de n lados, ocultación de escultura, una cámara panorámicapara Cycles, texturas de entorno de bola de espejos y texturas de precisión flotante, capas de máscara de capa de render, oclusión ambiental y visualización en el viewport de imágenes de fondo y capas de render.Se añadieron nuevos complementos de importación y exportación, y 150 correcciones de errores.

2.64 – Octubre 2012:

Se añadió un editor de máscaras, junto con un rastreador de movimiento mejorado, OpenColorIO, mejoras en Cycles,mejoras en el secuenciador, mejores herramientas de malla (se mejoraron Inset y Bevel), nuevos nodos de keying, máscara de escultura, mejoras en Collada, un nuevo modificador de Piel, un nuevo back end de nodos de composición, y la corrección de muchos errores.

2.65 – Diciembre 2012:

Mejoras en el fuego y el humo, shader anisotrópico para Cycles, mejoras en los modificadores,la herramienta Bisel ahora incluye redondeo, nuevos complementos y más de 200 correcciones de errores.

2.66 – Febrero 2013:

Topología dinámica, simulación de cuerpos rígidos, mejoras en la interfaz de usuario y en la usabilidad (incluyendo soporte para pantallas retina), Cycles ahora soporta pelo, la herramienta Bevel ahora soporta biselado de vértices individuales, nuevo modificador Mesh Cache yel nuevo modificador UV Warp, nuevo solver de fluidos de partículas SPH. Más de 250 correcciones de errores.

2.67 – Mayo 2013:

Se añadió Freestyle, mejoras en el sistema de pintura, dispersión de la subsuperficie para Cycles, biblioteca Ceresen el rastreador de movimiento, nuevos nodos personalizados de Python, nuevas herramientas de modelado de malla, mejor soporte para texto UTF-8 ymejoras en los editores de texto, nuevos complementos para la impresión 3D, más de 260 correcciones de errores.

2.68 – Julio 2013:

Nuevas y mejoradas herramientas de modelado, tres nuevos nodos de Cycles, grandes mejoras en el rastreador de movimiento, los scripts y controladores de Python se desactivan por defecto al cargar archivos por razones de seguridad, y más de 280 correcciones de errores.

2.69 – Octubre 2013:

Aún más herramientas de modelado, Cycles mejorado en muchas áreas, se añade el seguimiento de planos al rastreador de movimiento,mejor soporte para la importación/exportación de FBX, y más de 270 errores corregidos.

2.70 – Marzo 2014:

Cycles obtiene soporte volumétrico básico en la CPU, más mejoras en el rastreador de movimiento,dos nuevos modificadores de modelado, algunas mejoras en la consistencia de la UI y más de 560 errores corregidos.

2.71 – Junio 2014:

Se añade a Cycles el desenfoque de movimiento por deformación y el soporte de fuego/humo, las ventanas emergentes de la UI son ahora arrastrables.Hay optimizaciones de rendimiento para el modo de escultura, nuevos tipos de interpolación para la animación, muchas mejoras en el GE, y más de 400 correcciones de errores.

2.72 – Octubre 2014:

Cycles obtiene soporte de volumen y SSS en la GPU, se añaden menús de tarta y se mejoran enormemente los tooltips,se añade la herramienta de modelado de Intersección, nuevo nodo Sun Beam para el Compositor, Freestyle ahora funciona conCycles, se mejora el flujo de trabajo de pintura de texturas, y más de 220 correcciones de errores.

2.73 – Enero 2015:

Cycles obtiene un soporte volumétrico mejorado, una importante actualización de Grease Pencil,Windows obtiene Input Method Editors (IMEs)y mejoras generales en la pintura, Freestyle, Sequencer y add-ons.

2.74 – Marzo 2015:

Soporte para normales personalizadas, composición de viewport y mejoras en la dinámica del cabello.

2.75 – Julio 2015:

Ducto estéreo/multivista integrado, modificador Smooth Corrective y nuevo gráfico de dependencia del desarrollo.

2.76 – Noviembre 2015:

Compatibilidad con OpenSubdiv de Pixar, mejora del rendimiento de la ventana gráfica y del navegador de archivos,desplazamiento automático de nodos y una tira de efectos de texto para el secuenciador.

2.77 – marzo de 2016:

Soporte de OpenVDB para el almacenamiento en caché de las simulaciones de humo/volumétricas, mejora de la dispersión de la subsuperficie de Cycles, escultura de trazos de Grease Pencil y mejora del flujo de trabajo, y reelaboración del manejo de la biblioteca para gestionar los bloques de datos perdidos y eliminados.

2.78 – septiembre de 2016:

Soporte de Cycles para imágenes estereoscópicas esféricas para RV,Grease Pencil funciona de forma más similar a otro software de dibujo 2D,soporte de importación y exportación de Alembic, y mejoras en Bendy Bones para un rigging más fácil y sencillo.

2.79 – Septiembre 2017:

Nuevas características de Cycles: Denoising, Shadow catcher, y nuevo shader Principled.Se hicieron otras mejoras en Grease Pencil y Alembic. También se añadió soporte para plantillas de aplicaciones.

Blender 2.8 – Interfaz de usuario renovada

2.80 – Julio 2019:

Una interfaz de usuario totalmente rediseñada para facilitar la navegación; mejora de la ventana gráfica, los artilugios y las herramientas.Con Eevee se creó un nuevo motor de renderizado en tiempo real basado en la física.El Lápiz de Grasa recibió una gran revisión y ahora es un sistema completo de dibujo y animación en 2D.Sustituyendo a las antiguas capas, las colecciones son una potente forma de organizar objetos.Otras mejoras: Cycles, modelado, animación, importación/exportación, gráfico de dependencia.

2.81 – noviembre de 2019:

Herramientas de escultura renovadas, renderizado acelerado de Cycles OptiX, eliminación de ruido, muchas mejoras de Eevee, anulaciones de la biblioteca, mejoras de la interfaz de usuario y mucho más.

2.82 – febrero de 2020:

Soporte para UDIM y USD, Mantaflow para fluidos y simulación de humo,denoising de AI, mejoras en Grease Pencil y mucho más.

2.83 – Junio 2020:

Inspección de escenas de realidad virtual en 3D Viewport, nuevo tipo de objeto de volumen, muestreo adaptativo de Cycles,denoising de Cycles viewport, mejoras de escultura, y mucho más.

Blender 2.9 – Refining 2.8

2.90 – Agosto 2020:

Textura del cielo mejorada, desenfoque de movimiento de Eevee, mejoras en la escultura, interfaz de usuario de modificadores renovada, herramientas de modelado mejoradas y desenfoque de movimiento más rápido en Cycles.

2.91 – Noviembre 2020:

Mejoras en el delineador, búsqueda de propiedades, operaciones booleanas de malla mejoradas, curvas de animación, mejoras en los objetos de volumen y en la visualización, y herramientas de escultura más refinadas.

2.92 – Febrero 2021:

Nodos de geometría, herramienta de adición de primitivas, mejoras de escultura, edición de curvas con Grease Pencil, horneado de colores de vértices de Cycles, simulaciones de fluidos APIC, mejoras en el secuenciador de vídeo y mucho más.

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