Minden Fallout játék rangsorolása a legrosszabbtól a legjobbig

author
8 minutes, 47 seconds Read

A Fallout az egyik legnagyobb RPG a világon, azonnal felismerhető az 1960-as évek Amerikájának tematikájával és a nukleáris fegyverek megszállottságával. A sorozatban rengeteg cím látott már napvilágot, ami merőben eltér az előzőtől.

Míg az első két Fallout játék erősen a szerepjátékra koncentrált, addig a Bethesda változatai inkább a felfedezésre és kevésbé a párbeszédre helyezték a hangsúlyt. Ez a megosztottság azonban segít abban, hogy a Fallout szinte bárki számára vonzó legyen. Akár hardcore RPG-rajongó vagy, akár egy apokaliptikus környezetet szeretsz felfedezni, a Fallout-univerzumban van valami számodra. Íme az összes Fallout cím a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva.

9 Fallout: Brotherhood of Steel

Nem összekeverendő a Fallout Tactics-szal: Brotherhood of Steel, a Fallout: Brotherhood of Steel fog mindent, ami a Falloutot naggyá teszi, és kidobja az ablakon, helyette egy dungeon crawling RPG-t választva.

Ez a játék lehetővé tette a játékosok számára, hogy a Brotherhood of Steel frakció beavatottjait irányítsák, akiknek feladata a pusztaság felfedezése ereklyék után kutatva. Nincsenek erkölcsi döntések, a SPECIAL statikus a karaktereken ahelyett, hogy testre szabható lenne, és a játék narratívája sérti azt, amit a Black Isle az előző játékokban létrehozott. A Fallout: Brotherhood of Steel vitathatatlanul megölte az egész Fallout IP-t, mielőtt a Bethesda megvásárolta volna az Interplay-től és elkészítette volna a Fallout 3-at. Ennyire rossz.

8 Fallout 76

Míg a Brotherhood of Steel nem tudott Fallout-játék lenni, a Fallout 76 – legalábbis – egy rendes Fallout-cím, küldetésekkel és döntésekkel.

A Bethesda ezen kísérlete egy nyitott világba helyezte a játékosokat, hogy együttműködjenek vagy harcoljanak egymás ellen. Egy többjátékos Fallout cím papíron fantasztikusan hangzik, de a könyörtelenül sok hiba és az emberi NPC-k hiánya megöli azt, ami egy szórakoztató kooperatív Fallout játék lehetett volna. A játék előfizetési modelljének közelmúltbeli bejelentésével a Bethesda érdektelenséget mutatott abban, hogy ez a játék a rajongók által kívánt végleges kooperatív Fallout-élményt nyújtson.

7 Fallout Shelter

A Fallout Shelternek nincs joga ahhoz, hogy olyan jó legyen, mint amilyen. A konzolokra és PC-re portolt mobiljátékban a játékosok Overseerként létrehozhatják saját páncéltermüket, és irányíthatják a páncélterem infrastruktúráját és lakóit.

A páncélterem lakói felfedezhetik a pusztaságot, hogy új felhasználható tárgyakat találjanak. A létesítmények leállhatnak, a moleraták megfertőzhetik a trezorodat, és a tipikus Fallout őrület, amire számíthatsz, mind itt van. Lehet, hogy hiányzik belőle a főcímek mélyreható küldetése vagy emlékezetes karakterei, de az általános élmény elég élvezetes ahhoz, hogy egy próbát megérjen.

6 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

A Fallout Tacticsnak több köze van az XCOM-hoz hasonló stratégiai játékokhoz, mint a fő Fallout IP-hez. A Brotherhood of Steel-el ellentétben a Fallout Tactics tiszteletben tartja az IP-t és megtartotta az alapelemeket.

A játéknak van egy tiszteletreméltó cselekménye, ami a saját dolgát csinálja és igyekszik nem beleszólni a fő játékokba. A játékosok egy hat katonából álló osztagot irányítanak, akik az emberektől a Deathclaws-ig terjedhetnek. A taktika valós időben vagy fordulóalapúan játszható, ami a főjátékoknál taktikusabb játékmenetet és döntéshozatalt tesz lehetővé. Többjátékos móddal is rendelkezik, amelyben a játékosok az általuk irányított osztagokkal harcolhatnak egymás ellen. Ez egy meglehetősen szórakoztató játék, amely inkább a Fallout harcra koncentrál, mint a történetre és az RPG-mechanikára.

5 Fallout 4

A Fallout 4 egy furcsa játék. Elvették a képességeket, leegyszerűsítették a SPECIAL rendszert, átdolgozták a párbeszédeket, hogy a Mass Effectet utánozzák, és a főszereplőnek már hangja is van.

Ezek a változtatások ártottak a szerepjátékos aspektusoknak, amelyekről a Fallout ismert volt. Amit helyette hozzáadott, az a felújított harc, ami ezúttal jól esett, teljes bázisépítés, Bethesda címtől példa nélküli fegyver és páncél testreszabhatóság, és egy új zsákmányrendszer. A Fallout 4-nek több köze van a túlélőjátékokhoz és a looter shooterekhez, mint egy rendes RPG-hez, mégis ez a játékmenetbeli váltás ugyanolyan magával ragadó. A tökéletes fegyver elkészítéséhez szükséges törmelék megtalálása önmagában is szórakoztató folyamat, ami a legtöbb looter shootert érdekesen tartja, de a Fallout 4 végig egy identitásválságon megy keresztül, aminek az érzését nem lehet lerázni. Még a modding közösség példátlan szenvedélye sem tudja helyrehozni a rajongók által elvárt hiányzó RPG rendszereket.

4 Fallout 3

Függetlenül attól, hogy mi a véleményed a Bethesdáról, a Fallout nem lenne olyan nagy, mint amekkora ma, ha nincs a hihetetlenül sikeres Fallout 3.

A Bethesda átvette a Fallout és a Fallout 2 elemeit, és beépítette a The Elder Scrollsban leginkább ismert nyílt világú formulájába, beleértve a SPECIAL stats, a képességeket és még a V.A.T.S. névre keresztelt forduló alapú harcot is. A játék története megkérdőjelezhetően jó hősökként ábrázolja az Acél Testvériséget, de a játék többi része hű a forrásanyaghoz. A pusztaságot ellenségesnek és kietlennek érezzük, a harc pedig az eredetiekhez hasonlóan abszurd vérfürdővé válhat. A fantasztikus DLC-kkel együtt a Fallout 3 egy nagyszerű RPG cím, amelybe bárki könnyen belevághat.

3 Fallout

Egyetlen Fallout játék sem ábrázolta jobban a zord, posztapokaliptikus környezetet, mint az eredeti. A játék nyitó pályája kidobja a játékost az otthonából, hogy aztán egy holttesttel és egy töltött pisztollyal találkozzon mellette.

A legtöbb társadalomban rossz szemmel nézik a barlanglakókat ebben a játékban. Az emberek be akarnak köpni téged, és mindent el akarnak venni az otthonodból, de túl kell élned a zord pusztaságot, hogy megtaláld a páncélterem vízchipjének pótlását. A fő narratíva a legjobb, amit a sorozat valaha látott, bár a játékból erősen hiányoznak a mellékes tartalmak és a társak. Ha meg tudsz birkózni az elavult grafikával és a nehézkes harcokkal, akkor egy magával ragadó pusztaság várja, hogy felfedezd és megértsd.

2 Fallout 2

A Fallout 2-ben az első dolog, ami feltűnik, hogy a játék mennyire nem veszi magát komolyan. Mindenhol húsvéti tojások vannak elszórva, amelyek megakadályozzák, hogy a játék olyan magával ragadó legyen, mint az első.

Szerencsére ez a játék szinte minden más lehetséges módon javít az első címen. Rengeteg mellékküldetést és társat lehet találni, miközben megmarad a magával ragadó fő narratíva. A harcok életminőségi javuláson mentek keresztül, és a felfedezés fontosabbá vált, mint valaha a Fallout 2 hatalmas terjedelmével. Míg a Falloutnak páratlan atmoszférája van, a Fallout 2 páratlan újrajátszási értékkel rendelkezik minden Fallout játék közül. Csak kár, hogy a könyörtelen popkulturális utalások és az elavult mechanika megakadályozza, hogy ez a játék a legjobb legyen.

1 Fallout New Vegas

Az alig egy év alatt elkészült Fallout New Vegas sokak szerint az Obsidian legjobb munkája. A Fallout 3 szórakoztató felfedezését ötvözi a Fallout 2 által kínált tartalom sokaságával.

A játékosok egy futárként kezdik az utazást, akit fejbe lőttek és holtan hagytak. A játék egy részét azzal töltöd, hogy megtalálod a gyilkosodat, de a játék gyorsan átcsap a Hoover-gátért folytatott hármas háborúba. Ebben a játékban példátlanul sok választási lehetőséged van arra, hogyan alakítod a történetet. Szerencsére az állandó popkulturális utalásokat meghagyta a játékosok által választható tulajdonságnak, ahelyett, hogy alapból benne lenne a játékban. Bár a játék eleje meglehetősen lassú, gyorsan felépül egy epikus összecsapásig, amelyben az Egyesült Államok nyugati részének minden frakciója részt vesz. Kevés játék ér fel a New Vegas által bemutatott írói és játékosválasztási minőséggel, és ez teszi az egész sorozat legjobb Fallout-játékává.

Charles Burgar (588 megjelent cikk)

Charles Burgar minden technikai és játékbeli dolog szakértője. A Pikes Peak Community College-ban 2018-ban szerzett diplomát, Charles a népszerű videojátékok, filmek és a technológia boncolgatásával töltötte idejét. Mivel Charles amióta az eszét tudja, ért a játékokhoz, nagy érdeklődést mutat annak megértése iránt, hogy mi teszi a dolgokat szórakoztatóvá. Jelenleg a TheGamer és a Game Rant szabadúszó írója.

Még több Charles Burgar-tól

Similar Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.