Mit tanultam a Kockázat játékból

author
13 minutes, 13 seconds Read

18 éves korom óta évente legalább egyszer játszom a Kockázat társasjátékot. Nagyon konkrét emlékem van az első játékomról – egy barátom házában, kétfős csapatokra osztva, azt gondolva, hogy a társam és én mindent megnyertünk… csakhogy túl későn jöttünk rá, hogy Alaszka Kamcsatkához csatlakozik.

Nem láttuk előre a támadást. “Nézzétek ezeket a bolondokat, seregeket pakolnak fel Alaszkában” – kuncogtunk a társammal.

Mint sok más későbbi Rizikó-játék, ez az első is szívfájdalommal végződött.

Noha sok éven át vesztettem a Rizikóban, ez maradt az egyik kedvenc játékom. Ez annak ellenére van, hogy az évek során felhalmoztam a veszteségeket, és hogy általában véve ez egy hihetetlenül hibás társasjáték. A játék számos problémája közül néhány: túl sokáig elhúzódhat; ha egyszer igazán megérted a legjobb módszert a győzelemhez (erről később), akkor inkább stratégiai kártyagyűjtéssé válik; és ez egy kockadobós játék, ami azt jelenti, hogy lehet, hogy neked van a legnagyobb sereged a játékban, megtámadhatod egy sokkal kisebb játékos seregét, és mégis veszítesz.

Ez utóbbi már sokszor megtörtént velem, ami arra kényszerített, hogy finoman megjegyezzek valami olyasmit, hogy “MI a faszért játszom egyáltalán ezt a hülye játékot!”

Ettől függetlenül nagyon élvezem. Lehet, hogy csak a büntetésért vagyok oda, de szeretem a stratégiáját is, azt, ahogyan világhódítónak érzem magam tőle, és a lehetőségeket, amiket ad, hogy kicsinyes agressziót éljek ki az életre szóló barátok ellen, amiért egyszer, sok évvel ezelőtt HIBÁT TETTEK Velem, mert én egy szörnyeteg vagyok. Még a kockadobás véletlenszerűségét is szeretem, amit az előbb mondtam, hogy hiba, de hé, a szeretet azt jelenti, hogy el kell fogadni a hibákat, minden hibával együtt.

Az idő múlásával, minél többet játszottam, annál inkább rájöttem, hogy az emberek hajlamosak néhány különböző Risk személyiség archetípushoz ragaszkodni, ami szerintem mindenkire igaz, akivel valaha találkoztam. Ez egy őrült, hihetetlenül furcsa dolog volt? Miért, igen, az volt! De mégis megtettem.

Van a hűvös és visszafogott mestertervező, akinek van egy általános stratégiája, de inkább csak sodródik az ütésekkel, és hajlamos vagy egyenesen megnyerni a játékot, vagy az utolsó játékosok egyike maradni. Ezek az emberek mindig sárgaként játszanak, úgy tapasztaltam.

Aztán ott van a forrófejű, akinek általában nagyon laza terve van, ami nem veszi figyelembe, hogy másnak is van saját terve, és ennek a mulasztásnak köszönhetően felbőszül, ha valaki megtámadja, ami végül hatalmas asztali vitákhoz vezet. Ők általában zöldek vagy narancssárgák.

Létezik a halálpörgető is, aki korán hoz néhány rossz döntést, rábeszélik egy nagyon egyoldalú szövetségre (nem az ő javukra), és aztán nekimegy annak, aki jelenleg a legnagyobb fenyegetésnek tűnik a táblán, vagy csak nekem. Általában én vagyok az. ÚNÁLOM ezt a személyiségtípust. Az évek során a kockázati stratégiám nagy részét úgy építettem fel, hogy megpróbáltam távol maradni a halálpörgetőtől, de sajnos mindig megtalálnak. Ők zöldként vagy kékként játszanak.

Az utolsó előtti archetípus a “Mik is a szabályok?”, aki, ahogy a neve is mutatja, nem igazán tudja, hogyan kell játszani. Soha nem tudják, hogy milyen soruk van, következetesen elfelejtenek elvenni egy lapot, miután területet hódítottak a sorukban, és valahogy, gyakran nyernek. Tapasztalataim szerint ez azért van, mert általában eleve nem voltak annyira lelkesek a játékért, ezért, hogy bevonják őket, senki sem támadja őket, amíg… túl késő nem lesz. Ezek a játékosok gyakran képesek átalakulni a fenti játékosok bármelyikévé, ha végül mégis megragadják a szabályokat, különösen a szorosan kapcsolódó forrófejű és halálforgató. Egyszerűen olyan színben játszanak, amilyenben csak akarnak.

Az utolsó szerep az, aki egyszerűen csak érti a dolgot. Ezek az emberek elválnak a Rizikó romantikájától (a világ meghódítása!), és annak látják, ami. Bizonyos pontokon összekapcsolt rácsok – amelyek közül némelyik többet ér, mint a többi -, a kockadobások nyerési esélyei és a területkártyák gyűjtésének szükségessége.

Főleg a hivatalos Risk alkalmazásban játszottam ezekkel az emberekkel (deeeeeep/többet erről pár perc múlva), de személyesen is találkoztam legalább egy olyan emberrel, akire illik ez a szerep.

A játék kezdetén ő irányított egy területet Ausztráliában. Az összes startcsapatát erre a területre helyezte, majd három forduló alatt elfoglalta a maradék három ausztráliai területet, három kártyát szerezve, ami után pár órán keresztül csak ült ott. Fordulónként öt csapatot adott hozzá. Végül, amikor már minden csapata a táblán volt, kivitte a seregét, és megnyerte a játékot. Fehér seregként játszott, gondolom azért, mert ez volt az egyetlen szín, ami megmaradt.”

Ez egy szélsőséges példája az utolsó archetípusnak, de két személyiségvonás mindenkit lefed, aki ebbe az ernyőbe illik: a türelem és az opportunizmus. (Az opportunizmus személyiségvonás? Valószínűleg nem, de maradjunk annyiban.)

Ez az a kategória, amiről szeretném azt hinni, hogy én is ide tartozom, de mint mondtam, szinte soha nem nyerek. Valószínűleg inkább egy keverék vagyok a hűvös és visszafogott óvatos tervező és a forrófejű között (bár valószínűleg erősen az utóbbi oldalra hajlok). Mindig vörösként játszom.

Ezek az archetípusok, és amit az emberek személyiségéről tanítottak nekem, alakították a világról alkotott képemet. Személyiségvezérelt, értékelt, hogy van egy főtervük, stb. Most visszatekintve azonban rájöttem, hogy egy mérhetetlenül hibás adathalmazon alapuló világképet építettem fel, méghozzá beszédes módon.

Asztali Rizikót játszva a játékok órákig, ha nem napokig tartanak. A fordulók örökké elhúzódnak. Annyira sok a dobás, hogy végül az emberek belefáradnak a számtalan kockadobásra való várakozásba, és a játék döntetlennel végződik, vagy az asztal kijelöli a feltételezett győztest.

Ma már tudom, hogy minden olyan meccs, ami nem ért véget, általában csak 50% körüli teljesítésnél volt.

Ezt onnan tudom, hogy néhány hónappal ezelőtt egy vasárnap letöltöttem a Risk alkalmazást, és rendszeresen játszani kezdtem. Bár a játékok még mindig kissé hosszúak lehetnek (a maximális hossz, amit játszottam, végül három óra lett, és pokoli volt), vannak időkorlátok az egyes fordulókra, általában vagy 60 másodperc vagy két perc, ami lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan végigmenj egy csomó fordulón, és lásd a különböző változásokat a játékban. A legjobb az egészben, hogy a játék egyetlen érintéssel elvégzi helyetted a gurulásszimulációt. Ilyen gyorsan megnyerheted a játékot anélkül, hogy lassan gurítanod kellene a dobozban! Azt is megteheted, hogy hirtelen a képernyőre koppintva csak azt látod, hogy a hatalmas seregedet megtizedeli két csapat. Szóval, vegyes zsák.”

Miután nagyjából 60 játékot játszottam az alkalmazás első letöltése óta (és négyet megnyertem!), rájöttem, hogy a Risk sokkal többre taníthat, mint arra, hogy néhány barátod milyen gyorsan felhúzza magát. Tényleg sokat tanulhatsz az életről.

Ez nevetségesen hangzik, de hadd magyarázzam el. Mély Kockázati stratégia beszélgetés ideje.

A táblás Kockázati játék során mindenkinek az a késztetése, hogy először egy kontinenst foglaljon el. A felszínen ez jó okkal történik; a kontinensek minden forduló elején csapatbónuszokat adnak, így megnő az esélyed arra, hogy elég nagy hadsereget építesz a játék megnyeréséhez.

Nem igaz. Ez egy illúzió, amit a táblás változatban a fordulók hossza táplál, és az a tévhit, hogy valamit te irányítasz.

Tegyük fel például, hogy a játék kezdetén van egy jó nagy sereged Dél-Amerikában. Gyorsan eldöntöd, hogy ez AZ a kontinens, amit el kell foglalnod. Bár az ellenfeleid is ott vannak, neked még mindig van egy kis előnyöd. Néhány forduló alatt csapatokat veszel fel, támadsz és terjeszkedsz. Azonban az idő hossza miatt, amíg körbejárja a táblát és visszatér hozzád, és ahogy nézed a többiek fordulatait és a tábla összetételének változását, egy kicsit ideges leszel. Az ember legszívesebben kivenné Dél-Amerikát, kipiheni magát néhány fordulóra, és új stratégiát találna ki. Csak meghúzódni egy kicsit, várni, hogy a dolgok megnyugodjanak.

Végül is, megvan a kontinens. De közben elvesztetted a csapataid felét, így a határaid gyengék, a belsejeid pedig tele vannak egycsapatos területekkel, és ó nem, a barátod Észak-Amerikában épp most adta le a kártyáit, és… halott vagy.

Ez a forgatókönyv sokszor előfordul. Legalább egyszer minden asztali Rizikó játékban, amit játszottam, azt mondanám.

A probléma itt az, hogy ragaszkodunk a birtoklás gondolatához. A Risk alkalmazásban a fordulók elrepülnek, lehetővé téve, hogy NAGYON GYORSAN meglásd, milyen rossz ötlet mindenáron elfoglalni egy kontinenst. Bár az esélyek mindig a támadónak kedveznek, nem sokkal jobbak, mint a védekezőnek. Ez nem olyan, mintha minden dobásnál garantált lenne a győzelem. Nagyon gyorsan elveszítheted a játékot, ha ilyen punk mutatványokat csinálsz. Te punk.

Ehelyett az alkalmazásban rájössz, hogy a kontinensek egy jó módja annak, hogy a korai csapataidat védekezési célokra építsd fel, de NEM a játék megnyerésére. A Risk lényege, hogy minden alkalommal, amikor leadod a kártyáidat és megkapod a csapataidat, a következő személy által a kártyáinak leadásáért kapott csapatok száma nő – néha drasztikusan. A játék elején a bónusz lehet, hogy csak négy csapat, de aztán hatra, majd nyolcra, majd 10-re, majd 20-ra… és így tovább, amíg a kártyáid leadásával akár 60 katonát is kaphatsz.

Amellett, ha a köröd kezdetén öt kártyád van a kezedben, automatikusan le kell adnod őket. Ha a köröd során bármikor ötnél több kártyát gyűjtesz (egy másik játékos kiiktatásával és a kártyáik elvételével), azonnal be kell adnod a három kártyádat, mert a logika szerint most már minden kártyaváltozatból (általában csapat, ló és ágyú) van egy-egy megfelelő három vagy egy.

Ez a hirtelen csapatokban bekövetkező ugrásszerű növekedés óriási. Ez messze a legjobb bónusz a játékban, és a leggyorsabb/reálisabb módja a győzelemnek.

Ez azt jelenti, hogy végül inkább zsoldosként játszol, és kártyavadászatra indulsz. Kivárod a megfelelő pillanatot, hogy kiüss egy ellenfelet, beváltsd a lapjait és megerősítsd a pozíciódat. Mindenki, aki végül nyer a Riskben, azt azért teszi, mert megfelelően időzítette a nagy lépését.

Ezzel nem igazán lehet vitatkozni, de miután rájöttél, hogy ez a lényege a Risk igazi stratégiája, ez enyhén kiábrándító. Az összes érv, a stratégiaalkotás, a megkötött és felbontott szövetségek… a végén keveset érnek. Ez nem igazán egy játék a globális hódításról, csak számokról és esélyekről szól, amit valahogy mindig is tudtam, de ha így látom lejátszódni, akkor ez a lényeg.

Mégis, ez a játékmód megtanított néhány nagyon alapvető életre szóló leckére, ami valamilyen okból kifolyólag sosem rezonált rám.

Főleg arra, hogy rugalmasnak kell lenned. Hogy amikor eljön a megfelelő pillanat, akkor azt meg kell ragadni. És, ami talán a legfontosabb, hogy a dolgok nem a terv szerint fognak menni. Egyszerűen fogalmazva, szar véletlenszerű, ami valószínűleg az összes ilyen Medium poszt mögött álló tézis. Néha a legjobb, amit tehetsz, hogy csak vársz a dolgok alakulására, felismered, hogy mindenben vannak hullámvölgyek, és mindent úgy veszel, ahogy jön, mannnnn.

Mi, tudom, mindez hihetetlenül elcsépelten hangzik. Ezek nem világrengető kinyilatkoztatások.

Azt hiszem, egy dolog ilyen javaslatokat hallani, és valóban megérteni, hogyan működnek; mit jelentenek valójában. A kockázat valamilyen okból kifolyólag az az eszköz volt, ami végre eljutott hozzám. Egy példa, ami több mint 10 év alatt játszódott le előttem. Milyen gyorsan tanulok.

A furcsa az, hogy miután ennyi kockázati játékot játszottam a telefonomon, azt hiszem, túl vagyok rajta. A kártyák beváltásán lógni nem igazán szórakoztató.

A Kockázat megtanított arra, hogy már nincs szükségem a Kockázatra. Woo hoo!

De viszont egy barátom most vette meg a Game of Thrones Risket, és nagyon izgatottan várom, hogy kipróbáljam. Ez azonban felvet egy kérdést; hogyan lehet megnyerni a Game of Thrones Risket? A sorozatban még nem is tudják.

Mindegy, jó móka lesz.

Similar Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.