Lo que he aprendido jugando al Risk

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He jugado al juego de mesa Risk al menos una vez al año desde que tenía 18 años. Tengo un recuerdo muy concreto de mi primera partida: en casa de un amigo, divididos en equipos de dos, pensando que mi compañero y yo lo teníamos todo ganado… sólo para darnos cuenta demasiado tarde de que Alaska conectaba con Kamchatka.

Nunca vimos venir el ataque. «Miren a estos tontos, cargando ejércitos en Alaska», nos reímos mi compañero y yo.

Al igual que muchas otras partidas futuras de Risk, esta primera terminó con angustia.

Aunque he pasado muchos años perdiendo en Risk, ha seguido siendo uno de mis juegos favoritos. Esto es así a pesar de todas las pérdidas que he acumulado a lo largo de los años y de que, en general, es un juego de mesa increíblemente defectuoso. De los muchos problemas que tiene el juego, algunos son: puede alargarse demasiado; una vez que entiendes realmente el mejor método para ganar (más adelante) se convierte más en un juego de colección estratégica de cartas; y es un juego de tirada de dados, lo que significa que podrías tener el mayor ejército del juego, atacar al de un jugador mucho más pequeño y seguir perdiendo.

Esto último me ha sucedido muchas veces, obligándome a comentar suavemente algo parecido a «¡PARA QUÉ JODERES JUEGO!»

Aún así, lo disfruto mucho. Tal vez sea un glotón para castigar, pero también me encanta la estrategia del mismo, la forma en que me hace sentir como un conquistador del mundo y las oportunidades que me proporciona para actuar agresiones mezquinas contra amigos de toda la vida por cómo me equivocaron una vez, hace muchos años, pues soy un monstruo. Incluso me gusta la aleatoriedad de la tirada de dados, lo que acabo de decir que es un defecto, pero oye, el amor significa aceptar los defectos, con todo y verrugas.

Con el tiempo, cuanto más jugaba, más me daba cuenta de que la gente tiende a adherirse a unos cuantos arquetipos de personalidad de Risk diferentes, que creo que se aplican a todos los que he conocido. ¿Era esto una locura, algo increíblemente extraño? Pues sí, lo era. Pero aun así lo hice.

Está el maestro planificador, frío y reservado, que tiene una estrategia general pero se deja llevar por los golpes y tiende a ganar la partida directamente o a ser uno de los últimos jugadores que se quedan atrás. Esta gente siempre juega con el amarillo, según he comprobado.

Luego está el exaltado, que suele tener un plan muy flojo que no tiene en cuenta que los demás también tienen su propio plan, y debido a este descuido se enfurece cuando alguien le ataca, lo que al final lleva a grandes discusiones en la mesa. Suelen ser verdes o naranjas.

También está el girador de la muerte, que toma algunas malas decisiones al principio, se convence de una alianza muy unilateral (no a su favor) y luego va a por la persona que actualmente parece la mayor amenaza del tablero, o simplemente a por mí. Normalmente soy yo. Me disgusta este tipo de personalidad. He construido la mayor parte de mi estrategia de Riesgo a lo largo de los años tratando de mantenerme alejado del girador de la muerte, pero por desgracia, siempre me encuentran. Juegan como verdes o azules.

El penúltimo arquetipo es el de «¿Cuáles son las reglas otra vez?» que, como su nombre indica, no está muy seguro de cómo jugar. Nunca saben qué turno es, se olvidan constantemente de tomar una carta después de conquistar territorio en su turno, y de alguna manera, a menudo ganan. En mi experiencia, esto se debe a que normalmente no estaban muy entusiasmados con el juego en primer lugar, así que para conseguir que inviertan nadie les ataca hasta que… es demasiado tarde. Estos jugadores suelen tener el potencial de transformarse en cualquiera de los jugadores mencionados anteriormente si acaban entendiendo las reglas, especialmente en el caso de la cabeza caliente y el girador de la muerte, que están estrechamente relacionados. Simplemente juegan como cualquier color que les guste.

El último rol es la persona que simplemente lo consigue. Estas personas se divorcian del romanticismo del Risk (¡conquistar el mundo!) y lo ven como lo que es. Las cuadrículas conectadas en ciertos puntos -algunos de los cuales valen más que otros-, las probabilidades de ganar las tiradas de dados y la necesidad de coleccionar cartas de territorio.

En su mayoría, he jugado con estas personas en la aplicación oficial de Risk (estoy en deeeeeep/más sobre esto en unos pocos), pero he conocido al menos a una persona que encaja en este rol en persona.

Al comienzo del juego, controlaba un territorio en Australia. Colocó todas sus tropas de inicio en este territorio, luego en el transcurso de tres turnos, tomó los tres territorios restantes de Australia, obteniendo tres cartas, después de lo cual se quedó sentado durante un par de horas. Añadiendo cinco tropas por turno. Finalmente, una vez que todas sus tropas estaban en el tablero, sacó su ejército y ganó la partida. Jugó con el ejército blanco, creo que porque era el único color que quedaba.

Este es un ejemplo extremo del último arquetipo, pero hay dos rasgos de personalidad que cubren a todos los que encajan en este paraguas: la paciencia y el oportunismo. (¿Es el oportunismo un rasgo de la personalidad? Probablemente no, pero sigamos con ello.)

Esta es la categoría en la que me gustaría pensar que encajo, pero como he dicho, casi nunca gano. Probablemente soy más bien una mezcla entre el planificador cuidadoso frío y reservado y la cabeza caliente (probablemente se inclina fuertemente en el último lado de las cosas) sin embargo. Siempre juego como rojo.

Estos arquetipos, y lo que me enseñaron sobre las personalidades de la gente, dieron forma a mi percepción del mundo. La personalidad, el valor de tener un plan maestro, etc. Sin embargo, mirando hacia atrás, me doy cuenta de que estaba construyendo una visión del mundo basada en un conjunto de datos inmensamente defectuosos, en cuestión de hablar.

Cuando se juega al Risk de mesa, las partidas duran horas, si no días. Los turnos se eternizan. Hay tantas tiradas que, al final, la gente se cansa de esperar a que terminen las innumerables tiradas de dados y la partida termina en empate o la mesa declara un presunto ganador.

Hoy en día, me doy cuenta de que todas las partidas que no han llegado a buen puerto sólo se han completado al 50%, en general.

Lo sé porque un domingo, hace unos meses, me descargué la aplicación de Risk y empecé a jugar con regularidad. Aunque las partidas pueden seguir siendo algo largas (la duración máxima que jugué acabó siendo de tres horas y fue un infierno), hay límites de tiempo en cada turno, normalmente 60 segundos o dos minutos, lo que te permite pasar muy rápidamente por un montón de turnos y ver los distintos cambios en el juego. Lo mejor es que el juego hará toda la simulación de rodaje por ti en un solo toque. ¡Puedes ganar el juego muy rápidamente sin necesidad de rodar lentamente en una caja! También puede tocar de repente la pantalla para ver sólo su enorme ejército diezmado por dos tropas. Así que, bolsa mixta.

Después de jugar unas 60 partidas desde que descargué la aplicación por primera vez (¡y ganar cuatro!) me he dado cuenta de que el Risk puede enseñarte mucho más que la rapidez con la que algunos de tus amigos se cabrean. Realmente puedes aprender mucho sobre la vida.

Esto suena ridículo, pero déjame explicarte. Tiempo de charla de estrategia de Risk en profundidad.

Cuando se juega al Risk en una mesa, el impulso de todos es tomar primero un continente. A primera vista, esto es por una buena razón; los continentes te dan bonificaciones de tropas al principio de cada turno, por lo que aumentan tus probabilidades de construir un ejército lo suficientemente grande como para ganar la partida.

No es cierto. Esto es una ilusión alimentada por la duración de los turnos en la versión de mesa y la falsa creencia de que tienes el control de algo.

Digamos, por ejemplo, que tienes un ejército de buen tamaño en Sudamérica al comienzo de la partida. Rápidamente decides que este es EL continente a tomar. Aunque tus oponentes también están allí, sigues teniendo una ligera ventaja. En el transcurso de un par de turnos, añades tropas, atacas y te expandes. Sin embargo, debido al tiempo que se tarda en recorrer el tablero y volver a él, y al ver cómo se desarrollan los turnos de los demás y cómo cambia la composición del tablero, te pones un poco inquieto. Te apetece tomar esa Sudamérica, descansar unos cuantos turnos e idear una nueva estrategia. Sólo tienes que esconderte un poco, esperar a que las cosas se calmen.

Al final, tienes el continente. Pero has perdido la mitad de tus tropas en el proceso, dejando tus fronteras débiles y tu interior lleno de territorios de una sola tropa, y oh no, tu amigo en Norteamérica acaba de entregar sus cartas y… estás muerto.

Este escenario ocurre mucho. Al menos una vez en cada juego de mesa de Risk que he jugado, diría.

El problema aquí es apegarse a la idea de poseer algo. En la aplicación Risk, los turnos pasan volando, permitiéndote ver MUY RÁPIDAMENTE lo malo que es tomar un continente a toda costa. Aunque las probabilidades siempre están a favor del atacante, no son mucho mejores que las del defensor. No es que tengas garantizada la victoria en cada tirada. Puedes perder muy rápidamente el juego haciendo trucos gamberros como este. Gamberro.

En cambio, en la aplicación, te das cuenta de que los continentes son una buena forma de acumular tus primeras tropas con fines defensivos, pero NO para ganar la partida. La naturaleza del Risk es que cada vez que entregas tus cartas y recibes tus tropas, el número de tropas que recibe la siguiente persona por entregar sus cartas aumenta, a veces de forma dramática. Al principio de la partida, la bonificación puede ser de sólo cuatro tropas, pero luego pasa a seis, luego a ocho, luego a 10, luego a 20… y así sucesivamente hasta que entregar tus cartas puede darte 60 tropas.

Además, una vez que tienes cinco cartas en la mano al comienzo de tu turno, debes entregarlas automáticamente. Si en algún momento acumulas más de cinco cartas durante tu turno (eliminando a otro jugador y tomando sus cartas) debes entregar inmediatamente tus tres cartas, porque la lógica dice que ahora tienes tres o una igual de cada variante de carta (generalmente tropa, caballo y cañón).

Este repentino aumento de tropas es enorme. Es de lejos la mejor bonificación del juego y la forma más rápida/más realista de ganar.

Esto significa que acabas jugando más como un mercenario y vas a la caza de cartas. Esperas el momento adecuado para dejar fuera de combate a un oponente, cobrar sus cartas y reforzar tu posición. Todos los que acaban ganando en el Risk lo hacen porque han calculado bien su gran movimiento.

No puedes discutirlo, pero después de darte cuenta de que ésta es, en el fondo, la verdadera estrategia del Risk, es ligeramente decepcionante. Todas las discusiones, estrategias, alianzas formadas y rotas… terminan significando poco. No es realmente un juego de conquista global, son sólo números y probabilidades, algo que siempre supe, pero ver cómo se juega de esta manera me hace entenderlo.

Aún así, este método de juego me ha enseñado algunas lecciones de vida muy básicas que, por una u otra razón, nunca resonaron en mí.

Principalmente, que necesitas ser flexible. Que cuando llega el momento adecuado, hay que aprovecharlo. Y, quizá lo más importante, que las cosas no van a salir según lo previsto. En pocas palabras, las cosas son aleatorias, lo que probablemente sea la tesis que subyace a todos estos posts de Medium. A veces lo mejor es esperar a que las cosas se desarrollen, darse cuenta de que hay altibajos en todo y tomar todo como viene, mannnnn.

Lo cual, lo sé, suena increíblemente trillado. No se trata de revelaciones que hagan temblar la tierra.

Creo que una cosa es escuchar sugerencias como ésta y entender realmente cómo funcionan; lo que realmente significan. El riesgo ha sido, por la razón que sea, la herramienta que finalmente me ha llegado. Un ejemplo que se desarrolló frente a mí en el transcurso de más de 10 años. Qué rápido aprendo.

Lo raro es que, después de jugar todas estas partidas de Risk en mi teléfono, creo que lo he superado. Estar pendiente de cobrar las cartas no es tan divertido.

El Risk me ha enseñado que ya no necesito el Risk. Pero además, un amigo acaba de comprar el Risk de Juego de Tronos y tengo muchas ganas de probarlo. Sin embargo, plantea una pregunta: ¿cómo se puede ganar el Risk de Juego de Tronos? Todavía no lo saben en la serie.

Como sea, será divertido.

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