私は18歳の頃から少なくとも年に1回はボードゲーム「リスク」をプレイしています。 友人の家で、2人ずつのチームに分かれ、パートナーと私はすべてを手に入れたと思っていました…しかし、アラスカとカムチャッカがつながっていることに気づくのが遅すぎました。 「1956>
リスクの他の多くの将来のゲームと同様に、この最初のゲームは失恋で終わりました。 これは、何年もかけて積み重ねた負けと、一般的に信じられないほど欠陥のあるボードゲームであるにもかかわらず、です。 このゲームには多くの問題がありますが、そのうちのいくつかは、あまりにも長く続くこと、勝つための最善の方法を理解すると(詳細は後述します)、戦略的なカード収集のゲームになること、サイコロを振るゲームなので、ゲーム内で最大の軍隊を持っていても、はるかに小さなプレイヤーの軍隊を攻撃しても負ける可能性があること、などがあります。
後者は何度もあって、「なんでこんなバカなゲームをやってるんだ!」というようなことをやさしくコメントせざるを得なかった。 ただ単に罰ゲームを好むだけかもしれませんが、その戦略性、世界征服の気分になれること、そして、何年も前に一度、私を裏切ったことに対して、生涯の友に対して、私はモンスターなのだからと、ささいな攻撃行為をする機会を与えてくれることも、大好きなんです。 サイコロを振るときのランダム性も好きで、これは欠点だと言ったけれど、ねえ、愛とは欠点を受け入れることなんだ。
時が経つにつれ、プレイすればするほど、人はいくつかの異なるリスクの性格の典型を固守する傾向があるとわかってきました。 これは非常識で信じられないほど奇妙なことだったのでしょうか? そうです、そうです。
冷静で控えめなマスタープランナーがいて、全体的な戦略を持っていますが、なんとなく流れに身を任せ、ゲームに完全に勝つか、最後に取り残されるプレイヤーの一人になる傾向があります。
それから、熱血漢というのがいて、他の人が自分のプランを持っていることを考慮しない非常に緩いプランを持っていて、この見落としにより、誰かが自分を攻撃すると激怒し、最終的にテーブルサイドで大喧嘩になる。
また、デス・スピナーというのもいて、序盤に悪い選択をし、(自分に有利でない)非常に一方的な同盟に持ち込まれ、現在ボード上で最大の脅威に見える人、あるいは私を狙う。 大抵は私です。 私はこの性格のタイプが嫌いです。 私は長年にわたってリスク戦略のほとんどを、デス・スピナーに近づかないように構築してきましたが、残念ながら、いつも見つかってしまうのです。
最後から2番目のタイプは「ルールってなんだっけ」というタイプで、その名の通り、どうプレイしたらいいのかよくわからない人です。 彼らは自分のターンが何であるかを知らず、自分のターンに領土を征服した後にカードを取ることを常に忘れ、そしてなぜかしばしば勝利するのです。 私の経験では、彼らはもともとプレイすることにあまり乗り気ではなかったので、彼らの投資を得るために、誰も彼らを攻撃しないのです…手遅れになる前に。 このようなプレイヤーは、もしルールを理解することになれば、上記のようなプレイヤーに変身する可能性があり、特に密接に関連するホットヘッドやデス・スピナーなどがあります。 1956>
最後の役割は、ただそれを理解する人です。 これらの人々は、リスクのロマン(世界を征服する!)から自分を切り離し、それをありのままに見ます。
主に、公式のリスクアプリでこのような人たちとプレイしてきましたが(深みにはまっています。詳しくは後述)、この役割に当てはまる人に少なくとも一人は直接会ったことがあります。 この領地にスタート部隊をすべて配置し、3ターンの間に残りの3つのオーストラリア領を奪い、3枚のカードを手に入れ、その後は数時間ただ座っていた。 1ターンに5部隊ずつ増やしていく。 結局、自分の部隊がすべてボードに乗ったところで、彼は自分の軍隊を移動させてゲームに勝ったのです。 1956>
これは最後のアーキタイプの極端な例ですが、2つの性格特性がこの傘の下に当てはまるすべての人をカバーしています:忍耐と日和見主義です。 (日和見主義は性格特性なのでしょうか? おそらく違いますが、このまま行きましょう。)
これは私が当てはまるカテゴリーだと思いますが、先ほど言ったように、私はほとんど勝ったことがないのです。 でも、冷静で控えめなプランナーと熱血漢の中間くらいかな(たぶん後者寄り)。
これらのアーキタイプと、それが教えてくれる人々の性格は、私の世界に対する認識を形作りました。 人格を重視する、マスタープランを大切にする、などなど。
テーブルトップでリスクをプレイするとき、ゲームは何日も、いや何時間もかかります。 ターンは永遠に続く。
Today, I realize that every match that failed to go the distance was really at around 50% completion, in general.
I know this, because one Sunday a few months ago, I downloaded the Risk app and started regular playing. ゲームはやはり多少長くなりますが(私がプレイした最長時間は結局3時間で、地獄でした)、各ターンに時間制限があり、通常は60秒か2分なので、多くのターンを非常に素早くこなし、ゲームのさまざまな変化を見ることができます。 一番いいのは、ローリングシミュレーションをすべて1タップでやってくれること。 箱の中でゆっくり転がる必要もなく、こんなに早くゲームに勝つことができるのです また、突然画面をタップして、自分の大軍が2軍に壊滅させられるのを見るだけということもできます。 1956>
初めてアプリをダウンロードして以来、およそ60ゲームをプレイして(そして4勝!)、Riskは、友人の何人かがいかに早く腹を立てるかということ以上に、多くのことを教えてくれるということを実感している。
バカバカしいですが、説明させてください。 ディープリスク戦略トークタイム
卓上でリスクをプレイするとき、誰もがまず大陸を奪おうとする衝動に駆られます。 表面上、これには正当な理由があります。大陸は各ターンの最初に部隊ボーナスを与えるので、ゲームに勝つために十分な軍隊を構築する確率が高くなります。 これは卓上版のターンの長さと、自分が何かをコントロールしているという誤った思い込みによる錯覚です。
例えば、ゲーム開始時に南米にそれなりの軍隊を持っていたとします。 あなたはすぐにここが取るべき大陸であると判断します。 対戦相手もそこにいますが、あなたはまだわずかに有利です。 数ターンの間に、あなたは軍隊を増やし、攻撃し、拡大します。 しかし、ボードを回って戻ってくるまでの時間が長く、他の人のターンの展開やボードの構成が変わるのを見ていると、少し不安になります。 南米で数ターン休んで、新しい作戦を考えたい。 ただ少し隠れて、事態が落ち着くのを待ちます。
最終的にあなたは大陸を手に入れました。 しかし、その過程で兵力の半分を失い、国境は弱く、内陸は一兵卒の領土で埋め尽くされ、あろうことか北米の友人がカードを差し出し、…あなたは死んでしまったのです。
このシナリオはよくあります。私がプレイしたすべてのテーブルトップゲームのリスクで、少なくとも一度はあったと思います。 リスクアプリでは、ターンがあっという間で、何が何でも大陸を手に入れることがいかに悪い考えであるかがすぐにわかります。 攻撃側には常に有利ですが、防衛側にはそれほど有利ではありません。 すべてのロールに勝利が約束されているわけではありません。 こんなチンピラみたいなことやってたら、あっという間にゲームに負けるよ。 このパンク野郎
その代わり、アプリでは大陸は防衛目的で初期兵力を増強するには良いが、ゲームに勝つための手段ではないことに気づくんだ。 リスクの性質は、あなたがカードを出して兵力を受け取るたびに、次の人がカードを出すことで受け取る兵力の数が増えることです-時には劇的に増えることもあります。 ゲーム開始時のボーナスは4部隊だけかもしれませんが、その後6部隊、8部隊、10部隊、20部隊…と増えていき、カードを提出すると60部隊を手に入れることができます。 手番中に(他のプレイヤーを排除してそのカードを奪うことで)5枚以上のカードを獲得した場合、論理的には各カードの種類(一般的には兵力、馬、大砲)が一致する3枚または1枚を持つことになるので、すぐに3枚を提出しなければなりません」
この急激な兵力の増加は大きなものです。
つまり、あなたは傭兵のようなプレイをすることになり、カードハンティングに行くことになるのです。 相手をノックアウトするタイミングを待って、相手のカードを現金化し、自分のポジションを強化するのです。
リスクで勝利する人は皆、大技のタイミングを適切に計ったからです。
反論することはできませんが、これがリスクの真の戦略であることに気づいた後は、少しがっかりします。 議論、戦略、同盟の形成と破棄…それらはほとんど意味を持たずに終わってしまうのです。
それでも、この遊び方は、何らかの理由で私の心に響かなかった、非常に基本的な人生の教訓をいくつか教えてくれました。 適切な瞬間が訪れたら、それをとらえる必要があるということです。 そして、おそらく最も重要なことは、物事は計画通りには進まないということです。 簡単に言うと、「行き当たりばったり」ということです。 時には、物事が展開されるのをただ待つこと、何事にも浮き沈みがあることを理解し、そのすべてを受け入れることが、最善の方法です。 これらは、地球を揺るがすような啓示ではありません。
私は、このような提案を聞いて、それがどのように機能するか、それが本当に意味することを実際に理解することは、ひとつのことだと思います。 リスクは、どんな理由であれ、最終的に私を納得させるツールになりました。 10年以上にわたって私の目の前で繰り広げられた例です。
奇妙なことに、携帯電話でこれだけリスクをプレイした後、私はもうそれを乗り越えたと思うのです。 カードを換金するためにウロウロするのは、そんなに楽しいことではありません。
リスクは、私に、もうリスクは必要ないことを教えてくれたのです。
しかし、友人がゲームオブスローンズリスクを買ったので、それを試してみるのがとても楽しみです。 でも、どうやって Game of Thrones Risk に勝てるんだろう? 彼らはまだ番組で知りもしないのに。
なんにせよ、楽しそうだ。