Já joguei o jogo de tabuleiro Risco pelo menos uma vez por ano desde os meus 18 anos. Tenho uma memória muito concreta do meu primeiro jogo – na casa de um amigo, dividido em equipas de dois, pensando que eu e o meu parceiro tínhamos tudo ganho… só para perceber demasiado tarde que o Alasca se ligava a Kamchatka.
Nunca vimos o ataque chegar. “Olha para estes tolos, carregando exércitos no Alasca”, meu parceiro e eu rimos.
Como muitos outros jogos futuros de Risco, este primeiro terminou em desgosto.
Embora eu tenha passado muitos anos perdendo em Risco, este permaneceu como um dos meus jogos favoritos. Isto apesar de todas as perdas que eu acumulei ao longo dos anos e geralmente é um jogo de tabuleiro incrivelmente defeituoso. Dos muitos problemas que o jogo tem, alguns incluem: ele pode se arrastar por muito tempo; uma vez que você realmente entender o melhor método para ganhar (mais sobre isso depois) ele se torna mais um jogo de coleta de cartas estratégicas; e é um jogo de rolar dados, o que significa que você pode ter o maior exército do jogo, atacar um jogador muito menor e ainda perder.
Este último já me aconteceu muitas vezes, forçando-me a comentar gentilmente algo do tipo: “PORQUÊ O FODO QUE EU EVENTO JOGAR ESTE JOGO ESTUPIDO!”
Pouca, eu realmente gosto. Talvez eu seja apenas um glutão por punir, mas também amo a estratégia dele, a forma como me faz sentir como um conquistador do mundo e as oportunidades que ele me proporciona para agir como agressões mesquinhas contra amigos de toda a vida pela forma como eles me ERRADECERam uma vez, há muitos anos atrás, pois eu sou um monstro. Eu até gosto da aleatoriedade de lançar dados, que eu acabei de dizer ser uma falha, mas ei, amor significa aceitar falhas, verrugas e tudo mais.
Acima do tempo, quanto mais eu jogava, mais eu percebia que as pessoas tendem a aderir a alguns arquétipos diferentes de personalidade de Risco, que eu acho que se aplicava a todos que eu já conheci. Isto foi uma coisa louca, incrivelmente estranha de se fazer? Por que sim, foi! Mas mesmo assim eu fiz isso.
Há o planejador mestre legal e reservado, que tem uma estratégia geral, mas meio que rola com os socos e tende a ou ganhar o jogo de verdade ou ser um dos últimos jogadores deixados para trás. Estas pessoas sempre jogam como amarelo, eu descobri.
Então há o hothead, que normalmente tem um plano muito solto que não leva em conta que mais ninguém também tenha o seu próprio plano, e devido a este descuido torna-se ENRAVADO quando alguém os ataca, o que acaba levando a enormes argumentos do lado da mesa. Eles geralmente são verdes ou alaranjados.
Há também o fiandeiro da morte, que faz algumas más escolhas no início, é convencido a fazer uma aliança muito unilateral (não a seu favor) e depois vai atrás da pessoa que atualmente parece ser a maior ameaça no quadro, ou apenas eu. Normalmente sou eu. Eu DEIXO este tipo de personalidade. Eu construí a maior parte da minha estratégia de Risco ao longo dos anos apenas tentando ficar longe do fiandeira da morte, mas infelizmente, eles sempre me encontram. Eles jogam como verde ou azul.
O penúltimo arquétipo é “Quais são as regras de novo?” que, como o nome implica, não tem a certeza de como jogar. Eles nunca sabem o que é a vez, esquecem-se constantemente de pegar uma carta depois de conquistarem território na sua vez, e de alguma forma, muitas vezes, ganham. Na minha experiência, isto é porque eles normalmente não estavam tão entusiasmados em jogar em primeiro lugar, então para que ninguém os atacasse até que… seja tarde demais. Estes jogadores muitas vezes têm o potencial de se transformar em qualquer um dos jogadores acima, se eles acabarem por entender as regras, especialmente o cabeça quente e o feiticeiro da morte intimamente relacionados. Eles apenas jogam como a cor que quiserem.
O último papel é a pessoa que apenas o consegue. Estas pessoas divorciam-se do romance do Risco (conquistar o mundo!) e vêem-no pelo que é. Grids conectados em certos pontos – alguns dos quais valem mais do que outros – chances de ganhar rolos de dados e a necessidade de coletar cartas de território.
Mais, eu já joguei com essas pessoas no aplicativo oficial de Risco (estou em profunda e profunda/mais sobre isso em alguns), mas já conheci pelo menos uma pessoa que se encaixa nesse papel pessoalmente.
No início do jogo, ele controlava um território na Austrália. Ele colocou todos os seus start-troops neste território, depois ao longo de três turnos, tomou os três territórios australianos restantes, obtendo três cartas, após o que ele apenas sentou lá por algumas horas. Adicionando cinco tropas por turno. Eventualmente, uma vez que todas as suas tropas estavam no tabuleiro, ele moveu o seu exército para fora e ganhou o jogo. Ele jogou como o exército branco, eu acho que por ser a única cor que sobrou.
Este é um exemplo extremo do último arquétipo, mas dois traços de personalidade cobrem todos que cabem sob este guarda-chuva: paciência e oportunismo. (Será o oportunismo um traço de personalidade? Provavelmente não, mas vamos correr com ele.)
Esta é a categoria em que eu gostaria de pensar que me encaixo, mas como eu disse, eu quase nunca ganho. Mas provavelmente sou mais uma mistura entre o planejador cuidadoso e reservado e o cabeça quente (provavelmente inclinado fortemente para o último lado das coisas). Eu sempre brinco como um vermelho.
Esses arquétipos, e o que eles me ensinaram sobre as personalidades das pessoas, moldaram minha percepção sobre o mundo. Movido pela personalidade, valorizado por ter um plano mestre, etc. Olhando para trás agora, no entanto, percebo que estava construindo uma visão do mundo baseada em um conjunto de dados imensamente falhos, numa questão de falar.
Ao jogar mesa-top Risk, os jogos levam horas, se não dias. Atrapalha para sempre. Há muita rolagem, eventualmente, as pessoas ficam cansadas de esperar por inúmeros lançamentos de dados, e o jogo termina em um empate ou na mesa declarando um suposto vencedor.
Hoje, eu percebo que cada partida que falhou a distância estava realmente apenas em torno de 50% de conclusão, em geral.
Eu sei disso, porque um domingo há alguns meses atrás, eu baixei o aplicativo Risk e comecei a jogar regularmente. Embora os jogos ainda possam ser um pouco longos (a duração máxima por que joguei acabou sendo de três horas e foi um inferno), há limites de tempo em cada jogada, geralmente 60 segundos ou dois minutos, permitindo que você passe muito rapidamente por muitas jogadas e veja as várias mudanças no jogo. A melhor parte é que o jogo vai fazer toda a simulação de rolar para você em um único toque. Você pode ganhar o jogo tão rapidamente sem a necessidade de rolar lentamente em uma caixa! Podes também tocar de repente no ecrã para veres apenas o teu enorme exército dizimado por duas tropas. Então, saco misto.
Depois de jogar cerca de 60 jogos desde o primeiro download do aplicativo (e ganhar quatro!) eu percebi que o Risco pode te ensinar muito mais do que a rapidez com que alguns dos seus amigos ficam irritados. Você pode realmente aprender muito sobre a vida.
Isso parece ridículo, mas deixe-me explicar. Deep Risk strategy talk time.
Quando se joga Risco em uma mesa, a vontade de todos é primeiro pegar um continente. Na superfície, isto é por uma boa razão; continentes dão-lhe bónus de tropa no início de cada jogada, aumentando assim as suas hipóteses de construir um exército suficientemente grande para ganhar o jogo.
Não é verdade. Esta é uma ilusão alimentada pela duração das voltas na versão de mesa e pela falsa crença de que você está no controle de algo.
Vamos dizer, por exemplo, que você tem um exército de bom tamanho na América do Sul no início do jogo. Você rapidamente decide que este é O continente a tomar. Enquanto seus oponentes também estão lá, você ainda tem uma pequena vantagem. Ao longo de alguns turnos, você adiciona tropas, ataca e se expande. No entanto, devido ao tempo que leva para contornar o tabuleiro e voltar para você, e à medida que você assiste as voltas dos outros se desenrolarem e a composição do tabuleiro mudar, você fica com um lil’ antsy. Você quer apenas pegar aquela América do Sul, descansar por algumas voltas e inventar uma nova estratégia. Basta fazer um buraco, esperar que as coisas se acalmem.
Eventualmente, você tem o continente. Mas você perdeu metade de suas tropas no processo, deixando suas fronteiras fracas e seu interior repleto de territórios de uma só passagem, e oh não, seu amigo na América do Norte apenas entregou suas cartas e… você está morto.
Este cenário acontece muito. Pelo menos uma vez em cada jogo de mesa de risco que joguei, eu diria.
O problema aqui é apegar-se à ideia de possuir algo. Na aplicação Risco, as voltas voam, permitindo que você veja MUITO RAPIDAMENTE o quão ruim é uma idéia de tomar um continente a todo custo. Embora as probabilidades estejam sempre a favor do atacante, elas não são muito melhores do que o defensor. Não é como se você tivesse garantido uma vitória a cada jogada. Você pode muito rapidamente perder o jogo puxando acrobacias punk como esta. Você punk.
Em vez disso, no aplicativo, você percebe que os continentes são uma boa maneira de construir suas primeiras tropas para fins defensivos, mas NÃO para ganhar o jogo. A natureza do Risco é que cada vez que você entregar suas cartas e receber suas tropas, o número de tropas que a próxima pessoa recebe por entregar suas cartas aumenta – às vezes dramaticamente. No início do jogo, o bónus pode ser apenas quatro tropas, mas depois passa para seis, depois oito, depois 10, depois 20… e assim sucessivamente até entregar as suas cartas pode dar-lhe 60 tropas.
Outras vezes, uma vez que tenha cinco cartas na sua mão no início da sua vez, deve entregá-las automaticamente. Se em algum momento você acumular mais de cinco cartas durante a sua vez (eliminando outro jogador e pegando suas cartas) você deve virar imediatamente as suas três cartas, porque a lógica diz que agora você tem uma correspondência de três ou uma de cada variante de carta (geralmente tropa, cavalo e canhão).
Esta súbita onda de tropas é enorme. É de longe o melhor bónus do jogo e a forma mais rápida/mais realista de ganhar.
Isto significa que você acaba por jogar mais como um mercenário e vai caçar cartas. Você espera pelo momento certo para nocautear um oponente, ganhar dinheiro com as suas cartas e fortalecer a sua posição. Todos os que acabam ganhando em Risco o fazem porque cronometraram corretamente sua grande jogada.
Você não pode realmente discutir com ele, mas depois de perceber que esta é, em sua essência, a verdadeira estratégia para o Risco, é ligeiramente decepcionante. Todos os argumentos, estratégias, alianças formadas e quebradas… acabam significando pouco. Não é realmente um jogo de conquista global, são apenas números e probabilidades, o que eu sempre soube, mas vê-lo jogado assim leva o ponto para casa.
Ainda disso, este método de jogar me ensinou algumas lições de vida muito básicas que, por uma razão ou outra, nunca ressoaram comigo.
Mainly, que você precisa ser flexível. Que quando chegar o momento certo, você precisa agarrá-lo. E, talvez o mais importante, que as coisas não vão correr de acordo com o plano. Para simplificar, caga ao acaso, que é provavelmente a tese por trás de todos esses posts Médias. Às vezes a melhor coisa a fazer é esperar que as coisas aconteçam, perceber que há altos e baixos em tudo e levar tudo como vem, mannnnn.
O que, eu sei, tudo parece incrivelmente banal. Estas não são revelações destruidoras da terra.
Acho que uma coisa é ouvir sugestões como esta e realmente entender como elas funcionam; o que elas realmente significam. O risco tem sido, por qualquer razão, a ferramenta que finalmente chegou até mim. Um exemplo que se passou na minha frente ao longo de mais de 10 anos. Que aprendiz rápido eu sou.
O estranho é que, depois de jogar todos esses jogos de Risco no meu telefone, eu acho que já superei isso. Andar por aí para ganhar dinheiro com cartas não é assim tão divertido.
O risco ensinou-me que já não preciso mais do risco. Woo hoo!
Mas, novamente, um amigo acabou de comprar o Game of Thrones Risk e eu estou muito entusiasmado por experimentar esse. Mas isso levanta uma questão; como você pode ganhar o Game of Thrones Risk? Eles ainda nem sabem no programa.
O que quer que seja, vai ser divertido.