Este Ziua Batman, așa că haideți să ierarhizăm jocurile Arkham de la cel mai rău la cel mai bun

author
15 minutes, 39 seconds Read

Acest articol a fost publicat inițial la sfârșitul anului 2016, dar pentru că astăzi este Ziua Batman, orice ar însemna asta, iată că l-am recuperat din arhivele noastre. Bucurați-vă.

Batman: Arkham Origins

Andy: Origins nu este un joc teribil, dar este clar pe tot parcursul lui că nu a fost dezvoltat de Rocksteady. Noile secțiuni noi ale orașului sunt destul de neinspirate, în special districtul industrial și acel pod plictisitor de lung pe care trebuie să călătorești înainte și înapoi. Și nici nu există un sentiment de fluiditate în timp ce navighezi prin lume. În mod constant mă trezesc că nu am nimic pe care să mă agăț sau să aterizez, oprindu-mi impulsul, ceea ce nu se întâmplă niciodată în celelalte jocuri.

Samuel: Orașul a suferit din cauza senzației de anonimat. S-ar putea să fie și imaginația mea, dar jur că era ceva în neregulă cu sincronizarea contraloviturilor în comparație cu jocurile Batman ale lui Rocksteady – aceeași memorie musculară parcă nu m-a servit bine în lupta din Origins. Acestea fiind spuse, mi-au plăcut investigațiile de la locul crimei pe care le-au adăugat la Origins, pe care (cred că) Arkham Knight a ajuns să le împrumute atunci când a trebuit să dai de urma lui Oracle după ce a fost răpită. Au fost, probabil, cele mai bune bucăți de muncă de detectiv din serie și mi-a plăcut cea din apartamentul lui Black Mask.

Andy: Am observat și eu sincronizarea ciudată a luptei atunci când am analizat-o pentru PC Gamer. M-am interesat la vremea respectivă și se pare că WB Montreal a trebuit să recreeze sistemul de luptă de la zero din anumite motive. Ceea ce poate explica de ce se simte un pic ca o versiune de acoperire proastă a unui cântec grozav.

Am adorat investigațiile de la locul crimei. Au fost probabil cea mai bună muncă de detectiv din serie.

Samuel

Samuel: Este cu siguranță un lucru. Am clătit camerele de provocare din Arkham City și încă pot obține un scor mare în fiecare dintre ele când le iau acum – se simt iritant de diferite. Un lucru care mi-a plăcut la Origins a fost modul în care DLC-ul Cold, Cold Heart a adaptat episodul clasic din Batman Animated Series „Heart of Ice”. În timp ce jocului de la WB Montreal îi lipseau în mare parte răufăcătorii de mare impact, am simțit totuși că a fost o contribuție demnă de luat în seamă la canonul propriu al jocurilor Batman. Troy Baker a fost un Joker impresionant și mi-a plăcut și versiunea tânără și înflăcărată a lui Bruce Wayne, care pune la pământ un răufăcător timpuriu dintr-un singur pumn, în loc ca totul să se transforme într-o bătălie cu șefi.

Andy: Îmi place Batman-ul mai tânăr și mai furios pe care îl putem juca în Origins. Versiunea lui Kevin Conroy a personajului pare întotdeauna total în controlul emoțiilor sale. Un veteran matur și echilibrat al luptei împotriva crimei. Dar în acest joc este țipător și irascibil, certându-se frecvent cu Alfred, ceea ce este un mod plăcut de a face ca un personaj familiar să se simtă diferit.

Tom S: Există câteva fragmente izolate decente din Origins, probabil suficiente pentru a face să merite să fie jucat pentru fanii lui Batman – turnul transformat în parcul tematic al lui Joker, de exemplu. Cu toate acestea, există un sentiment că Origins se războiește pentru idei noi. Au extins orașul Gotham și au adăugat… un cartier de depozite. Grenadele cu lipici și pumnii fulger neletali par a fi genul de îmbunătățiri pe care le-ai putea vedea pe o jucărie ieftină a lui Batman, mai degrabă decât ceva ce ar folosi de fapt Cavalerul Negru. Dacă ați finalizat fiecare căutare secundară din Arkham Knight, tânjiți după mai mulți lilieci și nu vă deranjează să suportați o luptă ușor greșită, atunci jucați asta, cred?

Phil: Nu am jucat încă Origins, dar, pe baza recomandării tale acolo, Tom, sunt… ei bine, încă nu sunt sigur dacă mă voi deranja.

Samuel: Arată că poți să iei elementele de bază ale unui joc grozav și să faci din el un produs comparabil mai slab, ceea ce este în mare parte ceea ce am simțit despre ceea ce am jucat din Wolfenstein: The New Order’s Old Blood expansion.

Batman: Arkham Knight

Andy: Batmobilul este cu adevărat un rahat. Acele secțiuni în care ești forțat să te lupți cu zeci de drone identice cu atacuri exagerat de teleghidate este de-a dreptul năucitor. Dar atunci când faci ceea ce Batman face cel mai bine, și anume să te furișezi în umbră și să îngrozești gorilele, Knight este un joc Arkham foarte, foarte bun, chiar dacă un pic prea familiar uneori.

Phil: Bătălia Batmobilului chiar îl doare pe Knight. Există câteva idei interesante aici, cum ar fi avanposturile militare – dintre care cele mai bune sunt mini-puzzle-uri, care te provoacă să îți dai seama care din setul de instrumente în continuă creștere al lui Batman este cheia pentru a elimina configurația specifică de gărzi. Lucrurile astea sunt grozave, la fel ca aproximativ jumătate din misiunile secundare, designul misiunii principale și atât de mult din scris. Cel mai bun dintre toate sunt întâlnirile de luptă duală, care transformă dansul fluid al luptei lui Batman într-un duet brutal. Dar apoi te întorci înapoi în Batmobil, evitând să te ferești lateral de modelele de foc previzibile, sau încercând să te învârți în jurul unei mici părți din oraș, încercând să suporți secțiunile incredibil de stupide de stealth.

Samuel: Nu mi-au plăcut secțiunile de luptă cu tancurile, în special părțile stealth – dar să conduci chestia aia în jurul orașului se simte grozav. Este o piesă de mașinărie superb animată și grea. Completează fantezia Batman, în opinia mea. În post-joc, cu orașul curățat de tancuri robotizate, doar bombardarea în jur și eliminarea grupurilor de infractori se simte ca începutul unei benzi desenate Batman în mișcare. M-am înmuiat față de Knight de-a lungul timpului. Răufăcătorul titular nu este deosebit de bun, iar pe Sperietoarea de ciori au refăcut-o într-un mod care l-a făcut să semene mult prea mult cu Hugo Strange din Arkham City, ceea ce înseamnă că narațiunii principale i-a lipsit un pic din amenințarea și direcția din City.

Knight are unele dintre cele mai bune momente individuale din întreaga serie – inclusiv spectaculosul nivel co-op Robin.

Tom S

Andy: Da, Arkham Knight însuși este un personaj negativ incredibil de jalnic. Troy Baker face tot ce poate cu scenariul, dar nu este deloc intimidant. El sună ca un surfer californian. De fiecare dată când apărea, tachinându-mă din tancurile lui mari și proaste, mă simțeam doar enervat. „Nu din nou nemernicul ăsta”. Dar mi-a plăcut secțiunea în care Batman și Robin fac echipă, chiar dacă a avut o durată criminală scurtă. Dublele lovituri au fost foarte bine animate și amuzante, și cred că au aruncat această idee mult prea repede.

Samuel: Total de acord cu tine în ceea ce privește bucățile cu Robin – fenomenale, mai ales Jokerul care îi cântă lui Batman în timp ce Robin se furișează pe scenă în fundal. Cred că jocul Batman al celor de la Telltale arată că poți rata ținta cu adaptarea Cavalerului Întunecat pentru un joc și să ratezi cele mai interesante părți ale universului și lore-ului său. Interacțiunile dintre Batman și Robin, Oracle sau Nightwing demonstrează o înțelegere totală a motivului pentru care toate piesele individuale ale lumii sale sunt atât de interesante. Acele mișcări cooperative cu aliații săi sunt extensia perfectă a acestor relații între personaje. Misiunile secundare sunt mai mult un sac mixt. Urmărirea lui Firefly în Batmobil a fost doar o umplutură săracă, dar Man-Bat a oferit un spectacol destul de spectaculos, în timp ce jafurile lui Two-Face au fost un remix frumos al elementelor stealth existente în joc.

Phil: Nu cunosc Batlore, dar mi-a plăcut tipul ciudat de porc. El a fost dat peste cap.

Samuel: De departe sidequest-ul meu preferat din joc. Felul în care au folosit muzica și luminile pentru a te îndruma spre locul unde a fost găsit un alt cadavru. Efectuarea acelor autopsii a fost tulburătoare, și chiar și ca cineva care a citit o grămadă de benzi desenate cu profesorul Pyg, dezvăluirea lui a fost o surpriză totală. Rocksteady nu se teme de tăieturi adânci în tradiția Batman. Deși a fost doar o bucată de narațiune de moment, și sidequest-ul Hush a avut o rezolvare curată și inteligentă.

Tom S: Arkham Knight are unele dintre cele mai bune momente individuale din întreaga serie – inclusiv spectaculosul nivel co-op Robin și nivelurile care te lasă să te infiltrezi fără probleme într-un cuplu de dirijabile în aer. Din păcate, este un joc mai inconsistent în general. Toată lumea urăște, pe bună dreptate, secțiunile interminabile cu tancuri (care devin ridicole spre sfârșitul jocului), iar lansarea teribilă a versiunii pentru PC nu a ajutat lucrurile. Cu siguranță merită jucat dacă ți-a plăcut City, dar nu este cel mai bun joc Arkham.

Batman: Arkham Asylum

Andy: Jocurile ulterioare au rafinat lupta brutală și ritmică până la ceva care se apropie de perfecțiune și au îmbunătățit aproape orice altceva într-un fel sau altul, dar voi prefera întotdeauna concentrarea lui Asylum pe o singură locație, minunat de bine conturată, în detrimentul umflăturii sprawling open-world a continuărilor.

Samuel: Înțeleg că această concentrare (și secvențele strălucitoare și memorabile ale Sperietoarei de ciori) face ca Asylum să fie o alegere populară, dar, în opinia mea, este un joc cu defecte în comparație cu celelalte. Acest lucru devine evident în ultima treime a poveștii, unde se simte ca și cum ai lupta cu versiuni ale luptei șefului Bane din nou și din nou cu acei tipi giganți de titan. Lupta finală cu The Joker este cam proastă. Secțiunea Killer Croc se prelungește cu mult după bun venit, de asemenea. Nu există bătălii bune ale șefilor în Asylum – nimic nici pe departe apropiat de războiul inteligent, de tip Metal Gear-ish, cu Mister Freeze în City.

City este ritmat astfel încât să continue să construiască în energie până la actul final și să îți arate în mod constant noi părți ale lumii. Tăierea repetițiilor și aruncarea de idei noi a fost esențială pentru ca seria să crească, în opinia mea, și, deși mai mare nu înseamnă întotdeauna mai bine, escaladarea în ambiție între jocuri este uluitoare. Puțini știau cine sunt Rocksteady când a fost lansat Asylum. Acum sunt cei care bat lumea. Să treci de la a face coridoarele cu accente de BioShock din Arkham Asylum la a construi întinderea nocturnă asemănătoare cu Blade Runner din Knight în doar șase ani este absurd de impresionant.

Întotdeauna voi prefera concentrarea lui Asylum pe o singură locație, minunat de bine conturată, în detrimentul umflăturii expansive a lumii deschise a continuărilor.

Andy

Phil: Cred că aș putea prefera City, dar asta în mare parte pentru că nu mi-a plăcut niciodată designul Metroidvania. Aceasta este o versiune foarte, foarte bună a acesteia, dar, în cele din urmă, este încă o mulțime de du-te și vino între aceleași câteva zone. (Ai putea argumenta același lucru pentru Arkham open-world, deși la o scară mai mare, dar cred că modul în care traversezi spațiul mai mare face toată diferența). Există câteva setpieces incredibil de reușite aici și îmi place simplitatea luptei înainte de gadgeturile suplimentare din jocurile ulterioare. Dar Samuel are dreptate în ceea ce privește problemele sale de ritm. Chiar și unele dintre cele mai bune secțiuni ale sale – ciudatele viniete Scarecrow care sparg al patrulea zid – sunt diminuate de puzzle-urile stealth de gunoi bazate pe lumina reflectoarelor care urmează.

Samuel: Pentru acea vreme, a fost o adevărată surpriză că cineva a făcut un joc Batman atât de bun – ultimul efort decent datează de pe SNES. Sistemul său de luptă corp la corp axat pe contracarare a fost meritat influent, la suprafață lipsit de viteza frenetică și de apăsarea necesară a butoanelor de ceva de genul Devil May Cry, dar crescând treptat în complexitate pe măsură ce împletesc mai multe instrumente ale Cavalerului Negru în arsenalul tău. Am mai făcut această observație înainte pe PCG, așa că îmi cer scuze, dar îmi amintesc că am simțit că Rocksteady aproape că a folosit această secvență din Batman Begins ca punct de plecare pentru abilitățile melee și stealth ale lui Batman în jocurile Arkham.

Andy: Întotdeauna am fost un fan al ficțiunii care se desfășoară într-o singură locație, așa că de aceea cred că Asylum este încă preferatul meu. Rocksteady a umplut absolut acel loc cu istorie și detalii, și îmi place că, cu cât petreci mai mult timp acolo, cu atât devine mai familiar. Am terminat City și Knight și, la sfârșitul ambelor, nu am simțit că m-am conectat la fel de mult cu acel cadru. De asemenea, îmi place cât de suplu este Asylum în comparație cu secvențele, cu lupte mai simple și mai puține sidequests. Se simte mai elegant și mai raționalizat decât jocurile open-world aglomerate. Și nu există la fel de multe distrageri care sunt aruncate în mod constant la tine, ceea ce face ca povestea să fie mai bine ritmată și mai concentrată în general.

Tom S: Mi-a plăcut partea în care l-ai lovit pe Bane cu Batmobilul. A fost un Batman excelent.

Batman: Arkham City

Andy: Pentru mine, City este momentul în care seria Arkham a început cu adevărat să se simtă ca un simulator Batman. Faptul că poți să alergi liber, să planezi și să te agăți în jurul acoperișurilor din Gotham este o împuternicire strălucită, deși găsesc că pălăvrăgeala constantă a băieților răi în urechea ta este masiv de enervantă.

Samuel: Când City a fost lansat, îmi amintesc că m-am gândit: „asta este tot ce mi-am dorit vreodată de la un joc Batman”. Așa cum spui și tu, Andy, a fi capabil să glisezi și să te agăți s-a simțit fantastic, ambele fiind elemente cu utilizare limitată în Asylum. Mi-au plăcut îmbunătățirile și ajustările de momentum pe care le-au făcut pentru alunecare – deplasarea prin acel oraș s-a simțit fenomenal. Este, de asemenea, o viziune foarte completă a universului lui Batman, ceea ce apreciez. Toată lumea, de la Mister Freeze la Calendar Man la Hush, își face apariția, împreună cu o versiune deloc jenantă a lui Robin. Căutarea secundară a Pălărierului Nebun este strălucitor de ciudată. Rocksteady tocmai a înțeles de ce Batman este atât de cool. Hugo Strange este o alegere extraordinară și foarte specifică a răufăcătorului principal (aparent), de asemenea, oferind un contrast tonal amenințător cu Jokerul din Asylum.

Acesta face ca fantezia de bază a lui Batman să fie mai puternică decât în Asylum – acum vânezi la înălțime deasupra huliganilor, liber să te angajezi sau să îi ignori.

Phil

Phil: Iubesc orice joc open-world cu o bună traversare. Îmi place chiar și Prototype, care știu că este un pic cam aiurea. Arkham City nu este un gunoi și, așa cum au menționat deja Andy și Sam, combinația grappling hook/glide este de top. Face ca fantezia de bază a lui Batman să fie mai puternică decât în Asylum – acum vânezi la înălțime deasupra huliganilor, liber să îi angajezi sau să îi ignori. În unele privințe, este un joc mai voluminos – ceea ce este inevitabil, având în vedere structura – dar rămâne fidel la tot ceea ce a făcut ca Asylum să fie grozav și oferă, după părerea mea, o listă mai bună de răufăcători și o poveste mai interesantă.

Tom S: Lupta cu Mr. Freeze este un as, și un exemplu al modului în care Arkham City a evoluat dincolo de ideile introduse în Arkham Asylum. Lumea deschisă și traversarea au devenit de atunci o parte integrantă a fanteziei Batman pentru mine – nu pot să mă întorc la Asylum – dar City are, de asemenea, o poveste mai bună (atunci când nu-ți strigă doar expunerea prin difuzoare). Este cel mai complet și mai bine ritmat joc din serie, cu un final curajos și interesant. Unele dintre luptele cu șefii sunt absolut pantaloni, totuși.

Samuel: În timp ce am simțit că enigmele au fost un pic obositoare în Knight, în City au fost la fața locului ca puzzle-uri vizuale sau logice îngrijite pe care le puteam rezolva în timp ce călătoream între părți ale poveștii. Combaterea a fost semnificativ îmbunătățită față de Asylum, de asemenea, iar stăpânirea seturilor de instrumente ale lui Batman în camerele de provocare – cum ar fi bomba de gheață a lui Mr Freeze – a însemnat că am ajuns să joc conținutul post-game pentru mult mai mult timp decât povestea.

Mărturie pentru artiștii Rocksteady, de asemenea, care au creat cele mai frumoase costume alternative de fan service pentru jocurile Arkham. Sunt sigur că skin-ul The Batman Incorporated din City a fost inclus doar pentru mine. Deși cred că City este cel mai consistent dintre cele patru jocuri, toate au elemente interesante în mod individual, iar în afară de Origins, le consider pe toate minunate în felul lor.

.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.