Version/revision Milstolpar¶
Starten!
-
1.00 – januari 1994: Blender utvecklas i animationsstudion NeoGeo.
-
1.23 – januari 1998: SGI-versionen publiceras på webben, IrisGL.
-
1.30 – april 1998: Linux- och FreeBSD-version, anpassning till OpenGL och X11.
-
1.3x – juni 1998: NaN grundades.
-
1.4x – september 1998: Sun och Linux Alpha-version släpptes.
-
1.50 – november 1998: Första handboken publicerad.
-
1.60 – april 1999: C-key (nya funktioner bakom ett lås, 95 dollar), Windows-version släppt.
-
1.6x – Juni 1999: BeOS- och PPC-versioner släpps.
-
1.80 – Juni 2000: Slut på C-key, Blender är helt gratis igen.
-
2.00 – augusti 2000: Interaktiv 3D och realtidsmotor.
-
2.10 – december 2000: Ny motor, fysik och Python.
-
2.20 – augusti 2001: Karaktärsanimationssystem.
-
2.21 – oktober 2001: Lansering av Blender Publisher.
-
2.2x – december 2001: MacOS-version.
Blender går över till öppen källkod
13 oktober 2002:
Blender goes Open Source, 1st Blender Conference.
2.25 – oktober 2002:
Blender Publisher blir fritt tillgänglig och Blender experimentella träd skapas, en lekplats för programmerare.
2.26 – februari 2003:
Den första Blender-versionen med öppen källkod.
2.27 – maj 2003:
Den andra versionen av Blender med öppen källkod.
2.28x – juli 2003:
Den första i 2.28x-serien.
2.30 – oktober 2003:
Premiärutgåva av 2.3x UI makeover som presenterades på den andra Blender-konferensen.
2.31 – december 2003: 2.31 – december 2003:
Uppdatering till det stabila 2.3x UI-projektet.
2.32 – januari 2004:
En stor översyn av de interna renderingsmöjligheterna.
2.33 – april 2004:
Game Engine återkommer, ambient occlusion, nya procedurella texturer.
2.34 – augusti 2004:
Partikelinteraktioner, LSCM UV-mappning, funktionell integrering av YafRay, viktade veck i subdivisionsytor, ramp shaders, fullständig OSA och många (många) fler.
2.35 – november 2004:
En annan version full av förbättringar: objektkrokar, kurvdeformationer och kurvförlängningar, partikelduplikatorer och mycket mer.
2.36 – december 2004:
En version för stabilisering, mycket arbete bakom scenen, förbättringar av normal- och displacementmappning.
2.37 – juni 2005:
Transformationsverktyg och widgets, mjuka kroppar, kraftfält, avböjningar, inkrementella subdivisionsytor, transparenta skuggor och rendering med flera trådar.
2.40 – december 2005:
Helt omarbetat system för armaturer, formnycklar, päls med partiklar, vätskor och stela kroppar.
2.41 – januari 2006: 2.41 – januari 2006: 2.41 – januari 2006: 2.41:
Massor av korrigeringar och några funktioner i Game Engine.
2.42 – juli 2006:
Nodes release, Array modifier, vector blur, ny fysikmotor, rendering, läppsynkronisering och många andra funktioner.
2.43 – februari 2007:
Metoder med flera upplösningar, UV-texturer i flera lager, bilder i flera lager och rendering och bakning i flera pass, skulptering, retopologi, flera ytterligare mattor, förvrängnings- och filternoder, förbättringar av modellering och animering, bättre målning med flera penslar, flytande partiklar, proxy-objekt, omskrivning av sekvenser och UV-texturering i efterhand.
2.44 – maj 2007: Detta var den första versionen av projektet Orange 2.4:
Den stora nyheten, förutom två nya modifierare och återuppväckande av stödet för 64-bitars operativsystem, var tillägget av subsurface scattering, som simulerar ljusspridning under ytan på organiska och mjuka objekt.
2.45 – september 2007:
Seriösa buggfixar, med vissa prestandaproblem åtgärdade.
2.46 – maj 2008:
Peach-versionen var resultatet av en enorm ansträngning av över 70 utvecklare som tillhandahöll förbättringar för hår och päls, ett nytt partikelsystem, förbättrad bildsökning, tyg, en sömlös och icke-inträngande fysikcache, renderingsförbättringar för reflektioner, AO och render baking, en Mesh Deform-modifier för muskler och liknande, bättre animationsstöd via armaturverktyg och ritning, skinning, begränsningar och en färgglada Action Editor, och mycket mer.Den innehöll resultaten av Project Peach.
2.47 – Augusti 2008: Den innehöll resultatet av Project Peach:
Bugfix release.
2.48 – oktober 2008:
Aricot release, coola GLSL shaders, ljus- och GE-förbättringar, snap, himmelssimulator, Shrinkwrap modifier och förbättringar av Python-redigeringen.Den innehöll resultaten av Project Apricot.
2.49 – juni 2009:
Node-baserade texturer, skissning av armaturer (kallad Etch-a-Ton), förbättringar av boolska nätoperationer, JPEG2000-stöd, projektionsmålning för direkt överföring av bilder till modeller och en betydande katalog med Python-skript. GE-förbättringar omfattade videotexturer, där du kan spela upp filmer i spelet,uppgraderingar av Bullet-fysikmotorn, domarrendering (fisheye) och fler API GE-anrop som gjorts tillgängliga.
Blender 2.5x – The Recode!
2.5x – Från 2009 till augusti 2011:
Denna serie släppte fyra förversioner (från Alpha 0 i november 2009 till Beta i juli 2010) och tre stabila versioner (från 2.57 – april 2011 till 2.59 – augusti 2011).Det var ett av de viktigaste utvecklingsprojekten, med en total refaktorisering av programvaran med nya funktioner, en ny utformning av den interna fönsterhanteraren och systemet för hantering av händelser/verktyg/data samt ett nytt Python-API.Den sista versionen av detta projekt var Blender 2.59 i augusti 2011.
Blender 2.6x till 2.7x – Förbättringar & Stabiliserande
2.60 – oktober 2011:
Internationalisering av användargränssnittet, förbättringar i animationssystemet och GE,vertex weight groups modifiers, 3D-ljud och -video samt buggfixar.
2.61 – december 2011:
Renderern Cycles lades till i stammen, kameraspåraren lades till, dynamisk färg för att modifiera texturer med nätkontakt/tillnärmning, Ocean-modifieraren för att simulera hav och skum, nya tilläggsmoduler, buggfixar och fler tillägg som lades till för Python-API:n.
2.62 – februari 2012: 2.62 – februari 2012:
Biblioteket Carve lades till för att förbättra booleska operationer, stöd för objektspårning lades till, modifieraren Remesh lades till, många förbättringar i GE, matriser och vektorer i Python API förbättrades, samt nya tillägg och många felrättningar.
2.63 – april 2012:
Bmesh slogs samman med trunk, med fullt stöd för n-sidiga polygoner, skulpturförvaring, en panoramakamera för Cycles, speglingskula-omgivningstexturer och floatprecisionstexturer, renderingslagermaskeringslager, ambient occlusion och visning av bakgrundsbilder och renderingslager i viewport.Nya import- och exporttillägg lades till och 150 buggfixar.
2.64 – oktober 2012: 2.64 – oktober 2012: 2.64 – oktober 2012: 2.64 – oktober 2012:
Bmesh lades samman med trunk:
En maskredigerare lades till, tillsammans med en förbättrad motion tracker, OpenColorIO, Cycles-förbättringar, Sequencer-förbättringar, bättre mesh-verktyg (Inset och Bevel förbättrades), nya keying-noder, skulpturmaskering, Collada-förbättringar, en ny Skin-modifier, en ny baksida för kompositeringsnoder, och rättning av många buggar.
2.65 – december 2012:
Fire and smoke improvements, anisotropic shader for Cycles, modifier improvements,Bevel tool now includes rounding, new add-ons, and over 200 bug fixes.
2.66 – February 2013:
Dynamisk topologi, simulering av stela kroppar, förbättringar av användargränssnittet och användbarheten (inklusive stöd för retina-skärmar), Cycles har nu stöd för hår, Bevel-verktyget har nu stöd för individuell avfasning av toppar, ny Mesh Cache-modifier och den nya UV Warp-modifiern, ny SPH-partikelvätskeupplösare. Mer än 250 felrättningar.
2.67 – maj 2013:
Freestyle har lagts till, förbättringar av färgsystemet, underytspridning för Cycles, Ceres-biblioteket i motion tracker, nya anpassade Python-noder, nya verktyg för nätmodellering, bättre stöd för UTF-8-text och förbättringar i textredigerare, nya tillägg för 3D-utskrift, mer än 260 buggfixar.
2.68 – juli 2013: 2.68 – juli 2013: 2.68 – juli 2013:
Nya och förbättrade modelleringsverktyg, tre nya Cycles-noder, stora förbättringar i motion tracker, Python-skript och drivrutiner är av säkerhetsskäl inaktiverade som standard vid inläsning av filer och över 280 buggfixar.
2.69 – oktober 2013:
Ännu fler modelleringsverktyg, Cycles har förbättrats på många områden, spårning av plan har lagts till i motion tracker, bättre stöd för FBX-import/export och över 270 felkorrigeringar.
2.70 – mars 2014: 2.70 – mars 2014:
Cycles får grundläggande volumetriskt stöd för CPU:n, fler förbättringar av motion tracker, två nya modelleringsmodifierare, vissa förbättringar av konsistensen i användargränssnittet och mer än 560 buggfixar.
2.71 – juni 2014:
Cycles får stöd för volym och SSS på GPU, pajmenyer har lagts till och verktygstipsen har förbättrats avsevärt, modelleringsverktyget Intersection har lagts till, ny Sun Beam-nod för Compositor, Freestyle fungerar nu medCycles, arbetsflödet för texturmålning har förbättrats och mer än 220 buggfixar.
2.73 – januari 2015:
Cycles får förbättrat volumetriskt stöd, stor uppgradering av Grease Pencil, Windows får Input Method Editors (IMEs)och allmänna förbättringar av målning, Freestyle, Sequencer och tilläggsmoduler.
2.74 – mars 2015:
Stöd för anpassade normaler, kompositering i viewport och förbättringar av hårdynamiken.
2.75 – juli 2015:
Integrerad stereo-/multiview-pipeline, Smooth Corrective-modifier och ny utvecklingsberoende graf.
2.76 – november 2015:
Pixar OpenSubdiv-stöd, prestandaförbättring för Viewport och File Browser, automatisk nodeoffset och en texteffektremsa för Sequencer.
2.77 – mars 2016:
OpenVDB-stöd för cachelagring av rök/volymiska simuleringar, förbättrad spridning under ytan i Cycles, skulptering av streck med Grease Pencil och förbättrat arbetsflöde samt omarbetad bibliotekshantering för att hantera saknade och raderade datablock.
2.78 – september 2016: 2.78 – september 2016: 2.78 – september 2016:
Cycles stöd för sfäriska stereobilder för VR, Grease Pencil fungerar mer likt andra 2D-ritprogram, stöd för import och export av Alembic samt förbättringar av Bendy Bones för lättare och enklare riggning.
2.79 – september 2017:
Nya Cycles-funktioner: Andra förbättringar gjordes för Grease Pencil och Alembic. Stöd lades också till för programmallar.
Blender 2.8 – Förnyat användargränssnitt
2.80 – juli 2019:
Ett helt omarbetat användargränssnitt för enklare navigering; förbättrad viewport, gizmos och verktyg. med Eevee skapades en ny fysikbaserad renderingsmotor i realtid. Grease Pencil fick en rejäl översyn och är nu ett komplett 2D-ritnings- och animeringssystem. som ersätter de gamla lagren, är collections ett kraftfullt sätt att organisera objekt. andra förbättringar: Cycles, Modeling, Animation, Import/Export, Dependency Graph.
2.81 – november 2019:
Revamped sculpting tools, Cycles OptiX accelerated rendering, denoising, många Eevee-förbättringar, biblioteksöverstyrningar, UI-förbättringar och mycket mer.
2.82 – februari 2020: 2.82 – februari 2020: 2.82 – februari 2020: 2.81 – november 2019:
UDIM- och USD-stöd, Mantaflow för simulering av vätskor och rök, AI denoising, förbättringar av Grease Pencil och mycket mer.
2.83 – juni 2020:
Inspektion av virtual reality-scener i 3D Viewport, ny typ av volymobjekt, Cycles adaptiv sampling,Cycles viewport denoising, förbättringar av skulpturer och mycket mer.
Blender 2.9 – Refining 2.8
2.90 – augusti 2020: 2.90 – augusti 2020:
Förbättrad himmelsstruktur, rörelseoskärpa för Eevee, förbättringar av skulpturer, förnyat modifier-UI, förbättrade modelleringsverktyg och snabbare rörelseoskärpa i Cycles.
2.91 – november 2020: Blender 2.91 – november 2020: Blender 2.91 – november 2020: Blender 2.91 – november 2020: Förbättringar av modellering och modellering:
Outliner-förbättringar, egenskapsökning, förbättrade booleska operationer för nät, animationskurvor, volymobjekt- och visningsförbättringar och mer raffinerade skulpteringsverktyg.
2.92 – februari 2021: Cycles 2.92 – februari 2021:
Geometriknutar, verktyg för att lägga till primitivitet, förbättringar av skulpturer, redigering av kurvor med Grease Pencil, bakning av vertexfärg i Cycles, APIC-fluidsimuleringar, förbättringar av videosekvenser och mycket mer.