Blenders historia¶

author
8 minutes, 51 seconds Read

Version/revision Milstolpar¶

Starten!

  • 1.00 – januari 1994: Blender utvecklas i animationsstudion NeoGeo.

  • 1.23 – januari 1998: SGI-versionen publiceras på webben, IrisGL.

  • 1.30 – april 1998: Linux- och FreeBSD-version, anpassning till OpenGL och X11.

  • 1.3x – juni 1998: NaN grundades.

  • 1.4x – september 1998: Sun och Linux Alpha-version släpptes.

  • 1.50 – november 1998: Första handboken publicerad.

  • 1.60 – april 1999: C-key (nya funktioner bakom ett lås, 95 dollar), Windows-version släppt.

  • 1.6x – Juni 1999: BeOS- och PPC-versioner släpps.

  • 1.80 – Juni 2000: Slut på C-key, Blender är helt gratis igen.

  • 2.00 – augusti 2000: Interaktiv 3D och realtidsmotor.

  • 2.10 – december 2000: Ny motor, fysik och Python.

  • 2.20 – augusti 2001: Karaktärsanimationssystem.

  • 2.21 – oktober 2001: Lansering av Blender Publisher.

  • 2.2x – december 2001: MacOS-version.

Blender går över till öppen källkod

13 oktober 2002:

Blender goes Open Source, 1st Blender Conference.

2.25 – oktober 2002:

Blender Publisher blir fritt tillgänglig och Blender experimentella träd skapas, en lekplats för programmerare.

2.26 – februari 2003:

Den första Blender-versionen med öppen källkod.

2.27 – maj 2003:

Den andra versionen av Blender med öppen källkod.

2.28x – juli 2003:

Den första i 2.28x-serien.

2.30 – oktober 2003:

Premiärutgåva av 2.3x UI makeover som presenterades på den andra Blender-konferensen.

2.31 – december 2003: 2.31 – december 2003:

Uppdatering till det stabila 2.3x UI-projektet.

2.32 – januari 2004:

En stor översyn av de interna renderingsmöjligheterna.

2.33 – april 2004:

Game Engine återkommer, ambient occlusion, nya procedurella texturer.

2.34 – augusti 2004:

Partikelinteraktioner, LSCM UV-mappning, funktionell integrering av YafRay, viktade veck i subdivisionsytor, ramp shaders, fullständig OSA och många (många) fler.

2.35 – november 2004:

En annan version full av förbättringar: objektkrokar, kurvdeformationer och kurvförlängningar, partikelduplikatorer och mycket mer.

2.36 – december 2004:

En version för stabilisering, mycket arbete bakom scenen, förbättringar av normal- och displacementmappning.

2.37 – juni 2005:

Transformationsverktyg och widgets, mjuka kroppar, kraftfält, avböjningar, inkrementella subdivisionsytor, transparenta skuggor och rendering med flera trådar.

2.40 – december 2005:

Helt omarbetat system för armaturer, formnycklar, päls med partiklar, vätskor och stela kroppar.

2.41 – januari 2006: 2.41 – januari 2006: 2.41 – januari 2006: 2.41:

Massor av korrigeringar och några funktioner i Game Engine.

2.42 – juli 2006:

Nodes release, Array modifier, vector blur, ny fysikmotor, rendering, läppsynkronisering och många andra funktioner.

2.43 – februari 2007:

Metoder med flera upplösningar, UV-texturer i flera lager, bilder i flera lager och rendering och bakning i flera pass, skulptering, retopologi, flera ytterligare mattor, förvrängnings- och filternoder, förbättringar av modellering och animering, bättre målning med flera penslar, flytande partiklar, proxy-objekt, omskrivning av sekvenser och UV-texturering i efterhand.

2.44 – maj 2007: Detta var den första versionen av projektet Orange 2.4:

Den stora nyheten, förutom två nya modifierare och återuppväckande av stödet för 64-bitars operativsystem, var tillägget av subsurface scattering, som simulerar ljusspridning under ytan på organiska och mjuka objekt.

2.45 – september 2007:

Seriösa buggfixar, med vissa prestandaproblem åtgärdade.

2.46 – maj 2008:

Peach-versionen var resultatet av en enorm ansträngning av över 70 utvecklare som tillhandahöll förbättringar för hår och päls, ett nytt partikelsystem, förbättrad bildsökning, tyg, en sömlös och icke-inträngande fysikcache, renderingsförbättringar för reflektioner, AO och render baking, en Mesh Deform-modifier för muskler och liknande, bättre animationsstöd via armaturverktyg och ritning, skinning, begränsningar och en färgglada Action Editor, och mycket mer.Den innehöll resultaten av Project Peach.

2.47 – Augusti 2008: Den innehöll resultatet av Project Peach:

Bugfix release.

2.48 – oktober 2008:

Aricot release, coola GLSL shaders, ljus- och GE-förbättringar, snap, himmelssimulator, Shrinkwrap modifier och förbättringar av Python-redigeringen.Den innehöll resultaten av Project Apricot.

2.49 – juni 2009:

Node-baserade texturer, skissning av armaturer (kallad Etch-a-Ton), förbättringar av boolska nätoperationer, JPEG2000-stöd, projektionsmålning för direkt överföring av bilder till modeller och en betydande katalog med Python-skript. GE-förbättringar omfattade videotexturer, där du kan spela upp filmer i spelet,uppgraderingar av Bullet-fysikmotorn, domarrendering (fisheye) och fler API GE-anrop som gjorts tillgängliga.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Från 2009 till augusti 2011:

Denna serie släppte fyra förversioner (från Alpha 0 i november 2009 till Beta i juli 2010) och tre stabila versioner (från 2.57 – april 2011 till 2.59 – augusti 2011).Det var ett av de viktigaste utvecklingsprojekten, med en total refaktorisering av programvaran med nya funktioner, en ny utformning av den interna fönsterhanteraren och systemet för hantering av händelser/verktyg/data samt ett nytt Python-API.Den sista versionen av detta projekt var Blender 2.59 i augusti 2011.

Blender 2.6x till 2.7x – Förbättringar & Stabiliserande

2.60 – oktober 2011:

Internationalisering av användargränssnittet, förbättringar i animationssystemet och GE,vertex weight groups modifiers, 3D-ljud och -video samt buggfixar.

2.61 – december 2011:

Renderern Cycles lades till i stammen, kameraspåraren lades till, dynamisk färg för att modifiera texturer med nätkontakt/tillnärmning, Ocean-modifieraren för att simulera hav och skum, nya tilläggsmoduler, buggfixar och fler tillägg som lades till för Python-API:n.

2.62 – februari 2012: 2.62 – februari 2012:

Biblioteket Carve lades till för att förbättra booleska operationer, stöd för objektspårning lades till, modifieraren Remesh lades till, många förbättringar i GE, matriser och vektorer i Python API förbättrades, samt nya tillägg och många felrättningar.

2.63 – april 2012:

Bmesh slogs samman med trunk, med fullt stöd för n-sidiga polygoner, skulpturförvaring, en panoramakamera för Cycles, speglingskula-omgivningstexturer och floatprecisionstexturer, renderingslagermaskeringslager, ambient occlusion och visning av bakgrundsbilder och renderingslager i viewport.Nya import- och exporttillägg lades till och 150 buggfixar.

2.64 – oktober 2012: 2.64 – oktober 2012: 2.64 – oktober 2012: 2.64 – oktober 2012:

Bmesh lades samman med trunk:

En maskredigerare lades till, tillsammans med en förbättrad motion tracker, OpenColorIO, Cycles-förbättringar, Sequencer-förbättringar, bättre mesh-verktyg (Inset och Bevel förbättrades), nya keying-noder, skulpturmaskering, Collada-förbättringar, en ny Skin-modifier, en ny baksida för kompositeringsnoder, och rättning av många buggar.

2.65 – december 2012:

Fire and smoke improvements, anisotropic shader for Cycles, modifier improvements,Bevel tool now includes rounding, new add-ons, and over 200 bug fixes.

2.66 – February 2013:

Dynamisk topologi, simulering av stela kroppar, förbättringar av användargränssnittet och användbarheten (inklusive stöd för retina-skärmar), Cycles har nu stöd för hår, Bevel-verktyget har nu stöd för individuell avfasning av toppar, ny Mesh Cache-modifier och den nya UV Warp-modifiern, ny SPH-partikelvätskeupplösare. Mer än 250 felrättningar.

2.67 – maj 2013:

Freestyle har lagts till, förbättringar av färgsystemet, underytspridning för Cycles, Ceres-biblioteket i motion tracker, nya anpassade Python-noder, nya verktyg för nätmodellering, bättre stöd för UTF-8-text och förbättringar i textredigerare, nya tillägg för 3D-utskrift, mer än 260 buggfixar.

2.68 – juli 2013: 2.68 – juli 2013: 2.68 – juli 2013:

Nya och förbättrade modelleringsverktyg, tre nya Cycles-noder, stora förbättringar i motion tracker, Python-skript och drivrutiner är av säkerhetsskäl inaktiverade som standard vid inläsning av filer och över 280 buggfixar.

2.69 – oktober 2013:

Ännu fler modelleringsverktyg, Cycles har förbättrats på många områden, spårning av plan har lagts till i motion tracker, bättre stöd för FBX-import/export och över 270 felkorrigeringar.

2.70 – mars 2014: 2.70 – mars 2014:

Cycles får grundläggande volumetriskt stöd för CPU:n, fler förbättringar av motion tracker, två nya modelleringsmodifierare, vissa förbättringar av konsistensen i användargränssnittet och mer än 560 buggfixar.

2.71 – juni 2014: 2.72 – oktober 2014:

Cycles får stöd för volym och SSS på GPU, pajmenyer har lagts till och verktygstipsen har förbättrats avsevärt, modelleringsverktyget Intersection har lagts till, ny Sun Beam-nod för Compositor, Freestyle fungerar nu medCycles, arbetsflödet för texturmålning har förbättrats och mer än 220 buggfixar.

2.73 – januari 2015:

Cycles får förbättrat volumetriskt stöd, stor uppgradering av Grease Pencil, Windows får Input Method Editors (IMEs)och allmänna förbättringar av målning, Freestyle, Sequencer och tilläggsmoduler.

2.74 – mars 2015:

Stöd för anpassade normaler, kompositering i viewport och förbättringar av hårdynamiken.

2.75 – juli 2015:

Integrerad stereo-/multiview-pipeline, Smooth Corrective-modifier och ny utvecklingsberoende graf.

2.76 – november 2015:

Pixar OpenSubdiv-stöd, prestandaförbättring för Viewport och File Browser, automatisk nodeoffset och en texteffektremsa för Sequencer.

2.77 – mars 2016:

OpenVDB-stöd för cachelagring av rök/volymiska simuleringar, förbättrad spridning under ytan i Cycles, skulptering av streck med Grease Pencil och förbättrat arbetsflöde samt omarbetad bibliotekshantering för att hantera saknade och raderade datablock.

2.78 – september 2016: 2.78 – september 2016: 2.78 – september 2016:

Cycles stöd för sfäriska stereobilder för VR, Grease Pencil fungerar mer likt andra 2D-ritprogram, stöd för import och export av Alembic samt förbättringar av Bendy Bones för lättare och enklare riggning.

2.79 – september 2017:

Nya Cycles-funktioner: Andra förbättringar gjordes för Grease Pencil och Alembic. Stöd lades också till för programmallar.

Blender 2.8 – Förnyat användargränssnitt

2.80 – juli 2019:

Ett helt omarbetat användargränssnitt för enklare navigering; förbättrad viewport, gizmos och verktyg. med Eevee skapades en ny fysikbaserad renderingsmotor i realtid. Grease Pencil fick en rejäl översyn och är nu ett komplett 2D-ritnings- och animeringssystem. som ersätter de gamla lagren, är collections ett kraftfullt sätt att organisera objekt. andra förbättringar: Cycles, Modeling, Animation, Import/Export, Dependency Graph.

2.81 – november 2019:

Revamped sculpting tools, Cycles OptiX accelerated rendering, denoising, många Eevee-förbättringar, biblioteksöverstyrningar, UI-förbättringar och mycket mer.

2.82 – februari 2020: 2.82 – februari 2020: 2.82 – februari 2020: 2.81 – november 2019:

UDIM- och USD-stöd, Mantaflow för simulering av vätskor och rök, AI denoising, förbättringar av Grease Pencil och mycket mer.

2.83 – juni 2020:

Inspektion av virtual reality-scener i 3D Viewport, ny typ av volymobjekt, Cycles adaptiv sampling,Cycles viewport denoising, förbättringar av skulpturer och mycket mer.

Blender 2.9 – Refining 2.8

2.90 – augusti 2020: 2.90 – augusti 2020:

Förbättrad himmelsstruktur, rörelseoskärpa för Eevee, förbättringar av skulpturer, förnyat modifier-UI, förbättrade modelleringsverktyg och snabbare rörelseoskärpa i Cycles.

2.91 – november 2020: Blender 2.91 – november 2020: Blender 2.91 – november 2020: Blender 2.91 – november 2020: Förbättringar av modellering och modellering:

Outliner-förbättringar, egenskapsökning, förbättrade booleska operationer för nät, animationskurvor, volymobjekt- och visningsförbättringar och mer raffinerade skulpteringsverktyg.

2.92 – februari 2021: Cycles 2.92 – februari 2021:

Geometriknutar, verktyg för att lägga till primitivitet, förbättringar av skulpturer, redigering av kurvor med Grease Pencil, bakning av vertexfärg i Cycles, APIC-fluidsimuleringar, förbättringar av videosekvenser och mycket mer.

Similar Posts

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.