Pokémon: 5 anledningar till varför Emerald är det definitiva Hoenn-spelet (och 5 anledningar till varför Omega Ruby/Alpha Sapphire är det)

author
7 minutes, 37 seconds Read

Under de drygt 24 år som Pokémon-franchisen har funnits har fansen fått åtta olika generationer av spel, där varje generation har två eller fler spel. Även om det sedan den virvelvind av kontroverser som drabbade de senaste bidragen, Pokémon Sword and Shield, främst under de flera månader som föregick lanseringen av paret av spel, gjorde att många blev cyniska och avtrubbade när det gäller vart serien kommer att fortsätta att ta vägen, har det funnits gott om bra bidrag i huvudserien.

Inklusive dessa är de lika efterfrågade remakes. Omega Ruby och Alpha Sapphire återskapade Hoenn-regionen på 3DS och förde med sig några bra uppdateringar. Den då uppdaterade tredje versionen till de ursprungliga Ruby och Sapphire, Emerald, kan dock hävdas att den fortfarande är den idealiska Hoenn-upplevelsen. Här är fem anledningar till att Emerald är det definitiva Hoenn-spelet och fem anledningar till att Omega Ruby/Alpha Sapphire är det.

10 Emerald: The Battle Frontier

Utan tvekan kommer detta att vara den vanligaste och mest delade anledningen till varför någon fortfarande föredrar Pokémon Emerald framför remakes. Emerald introducerade specifikt Battle Frontier. Detta var en stridsanläggning efter spelet som utökade de två tidigare spelens Battle Tower, och i förlängningen även den i Pokémon Crystal.

The Battle Frontier innehåller sju anläggningar med sina egna roliga gimmicks att kämpa med för att besegra Frontier Brain. Detta tillförde ett lockande lager av äkta utmaning till spelet och det kändes som en grym retelse att i spelet säga att Frontier är under uppbyggnad i remakes efter att Game Freak har erkänt att de inte har för avsikt att ta tillbaka det.

9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Detta är en mer teknisk förbättring jämfört med de ursprungliga Ruby och Sapphire och kan lätt missas om du inte kände till den efter att den infördes eller om du inte var uppmärksam på skadekategorierna för varje drag/anfallande drag. Före generation fyra hade varje attackdrag endast en tilldelad skadekategori beroende på vilken typ (eld, vatten, gräs osv.) draget var.

Detta hindrade den offensiva styrkan i din varelses förmågor eftersom till exempel en Pokémon av mörk typ som har starkare attack än specialattack inte skulle dra lika stor nytta av STAB (användning av en attack som är av samma typ som användaren/pokémonen för att få extra skada) eftersom alla attacker av mörk typ i generation tre och två var specialattacker. Omega Ruby/Alpha Sapphire släpptes långt efter att detta var åtgärdat och denna innovation är intakt även i Sword and Shield.

8 Emerald: Tidlösa sprites

Mer en preferens, men det kan definitivt hävdas att sprites från generationerna två till fem har åldrats väl. Delvis är det nostalgi, men även år 2020 håller dessa sprites, inklusive Emerald, bra och kan föredras framför 3D-modellerna från generation sex och framåt. Även om de flesta 3D-modellerna ser helt okej ut har vissa lidit av övergången.

Färgerna ser blekare ut och dåliga designförändringar från 2D (t.ex. Typhlosion) var tillräckliga för att få många fans att sakna sprites. Samtidigt hade framför allt generationerna tre till fem generellt sett mer levande färger och bättre övergripande design med mer personlighet.

7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: 3D-modeller

Å andra sidan, även om det fortfarande är en estetisk preferens, kunde 3D-modellerna som introducerades i Pokémon X och Y i sjätte generationen och som var (något) animerade ses snällare än (mestadels) statiska sprites. Fram till och med gen sex bestod alla Pokémon-spel i huvudserien av sprites, och endast spin-off-spel fick 3D-modeller, som i Stadium och Stadium 2, Colosseum och XD Gale of Darkness.

Att äntligen få se dina favoriter förverkligade i 3D-modeller i huvudspelen (och Hoenn-regionen som helhet) är verkligen en milstolpe för serien.

6 Emerald: Gym Leader Rematches

En annan poäng för Emerald är, ännu en gång, i efterspelsavdelningen; något som de senaste tre generationerna av huvudspel allvarligt saknade. Detta är en mindre del av innehållet efter spelet, men det är välkommet ovanpå resten av de händelser/stridsanläggningar efter spelet som finns tillgängliga adderar fint.

Oförvånansvärt nog har remakesen inte ens detta tillgängligt trots att det är ett ganska enkelt tillägg. I Emerald kommer Gym Leaders, efter att ha besegrat Elite Four och deras Champion, att erbjuda returmatcher i dubbelstrider via funktionen ”Match Call”.

5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions

En av de största funktionerna som ger Hoenn-remakes en stor poäng till deras fördel är troligen inkluderandet av Mega Evolutions. Detta blev snabbt en av fansen favoritnyhet till huvudserien och en twist till stridsmekaniken, inklusive tävlingsscenen. Det gav en underbar twist till existerande/nya Pokémon genom att ge dem intressanta design-, statistik- och/eller typförändringar. Samma sak kan sägas om Hoenn-remakes exklusiva Primal Reversions för Groudon och Kyogre.

Omega Ruby och Alpha Sapphire introducerade nya, inklusive Mega Evolutions för Swampert och Sceptile. Tack och lov har regionala varianter (Alolan/Galarian-former) funnits kvar sedan de introducerades i den sjunde generationen, men det är synd att Game Freak tog bort dem helt och hållet till förmån för de betydligt mindre intressanta Dynamaxing/Gigantamaxing-funktionerna.

4 Emerald: Att ha riktiga speciella händelser i spelet för legendariska Pokémon är något som kan sägas vara till fördel för Emerald och alla andra mainline-spel från de tidigare generationerna, åtminstone för det mesta. I det här spelet fanns det fortfarande in-game events för dessa arter som verkligen kändes som om de betonade hur sällsynta och speciella de var.

Exempel inkluderar att fånga Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, etc. även om dessa visserligen kunde ha varit irriterande beroende på var du bor. Ändå är det så att i remakes (och alla gen sex till åtta mainline-spel) får du oftast legendaries i spelet eller i Wi-fi-evenemang som gåvor.

3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundratals fler Pokémon

En annan uppenbart uppenbar egenskap som remakes har jämfört med Emerald är det faktum att det vid tiden för deras utgivning fanns totalt 721 olika Pokémon-arter tillgängliga. Du kunde inte bokstavligen fånga alla dessa arter, men de kunde alla överföras till Omega Ruby och Alpha Sapphire om de inte var lätt tillgängliga att fånga i vildmarken i det omgjorda Hoenn.

Att kunna uppfostra och slåss med Garchomp och andra favoriter som kom efter tredje generationen i Hoenn var en dröm som gick i uppfyllelse för många fans av spelen.

2 Emerald: (Något) mer utmanande

Låt oss få en sak ur vägen: det här inlägget antyder inte på något sätt att Emerald eller något annat Pokémon-spel i huvudserien faktiskt är svårt. Även om man tar bort nostalgiska barndomsminnen ur ekvationen har det blivit helt klart att sedan gen sex med X och Y har mainline-spelen på något sätt blivit ännu lättare. Många skulle hävda att de har blivit så mycket lättare att de är mindre roliga.

Många skulle hålla med om att ett spel måste vara roligt innan det är utmanande, och de skulle ha rätt att säga det i viss mån. Men när det gäller en serie som har varit så barnvänlig från början kan det att göra det ännu enklare göra spelen smärtsamt tråkiga. Emerald hade åtminstone några delar där man var tvungen att tänka lite hårdare än vanligt, som det tidigare nämnda Battle Frontier.

1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Inga interna batterier som torkar ut

Interna batterier som torkar ut i Pokémon-spelkassetter har varit ett problem sedan originalspelen Red, Blue och Green på Game Boy. I värsta fall skulle dessa batterier torka ut göra att du inte kan spara ditt spel, vilket i praktiken tar död på möjligheten att ens bry sig om att spela. I Game Boy Advance-spelen hindrade de interna batterierna att torka ut och därmed att tidsbaserade händelser och i förlängningen vissa Pokémon (t.ex. de två mest populära Eevee-evolutionerna) blev omöjliga att få tag på.

Det är helt klart omöjligt att hitta online-handel på en Game Boy, så du måste ha tur om du har tillgång till ett annat system och ett spel med den här funktionen intakt eller om du kan få tag på de Pokémon som du vill ha. Det problemet har sedan länge lösts i 3DS-spelen, så du kan fortfarande få din Eevee att utvecklas till Umbreon eller Espeon.

Similar Posts

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.