The Witcher 3 cumple cinco años este año y pensamos que era el momento de volver a revisar el juego para ver cómo se mantiene. Vale, si somos sinceros, solo queríamos una excusa para volver a jugar a The Witcher porque el programa de televisión de Netflix volvió a despertar esa pasión en nosotros. Para este análisis, Mike, Yanni y Dustin (re)jugaron al juego, lo puntuaron de forma independiente y finalmente combinamos todas las puntuaciones en una media. ¿Es obvio que The Witcher 3 está en todas nuestras listas de los 10 mejores juegos de la década?
Resumen
Pros
- Una historia asombrosa, detallada, emocional y personal
- Un ‘pequeño’ minijuego llamado Gwent
- Bonito pero funcional diseño del mundo
- Experiencia de juego impactante
- Increíble combate..
Cons
- … si la cámara y los controles están de tu lado
- Algunas líneas de misiones pueden volverse rancias o repetitivas
- La dificultad se dispara y baja de forma inconsistente
The Witcher 3: Wild Hunt está considerado como uno de los mejores RPG de todos los tiempos y no es difícil ver por qué. Desde el momento en que empiezas a jugar el prólogo, queda claro lo profundo que es este juego. Hablamos de una jugabilidad detectivesca, una historia ramificada, un combate impresionante, un protagonista muy duro, una narrativa asombrosa junto con una actuación de voz brillante y, por supuesto, escenas de sexo ocasionales para aumentar el factor de riesgo. Más de cuatro años y medio después del lanzamiento inicial, The Witcher 3 sigue siendo uno de los juegos de rol más singulares, hermosos y absorbentes de todos los tiempos. ¿Y sabes qué es lo más loco? Que hay más gente jugando a The Witcher 3 que antes. Entendemos por qué.
¿A quién vas a llamar? Geralt of Rivia
Con The Witcher 3: Wild Hunt, el desarrollador polaco CD Projekt Red cuenta una increíble historia política al estilo de Juego de Tronos, a la vez que hace que el drama de esa historia sea personal y atractivo. El continente está desgarrado por la guerra; los campesinos no solo se ven amenazados por los soldados, sino también por el hambre y, por supuesto, por los monstruos.
Aunque Geralt de Rivia puede lidiar con los soldados e incluso le sobra una hogaza de pan, su pericia reside en matar monstruos. Y matar monstruos (tanto de tipo humano como no humano) es el bucle central de la jugabilidad en The Witcher 3. Por lo general, una oportunidad para que Geralt averigüe algo sobre su propia búsqueda personal -encontrar a una antigua alumna y a la amable hija Ciri- le lleva a alguien que necesita que le maten. Lo que sigue es una serie de misiones menores (con bifurcaciones en las misiones secundarias) que hacen que Geralt se prepare para la lucha que se avecina.
Por ejemplo, Geralt puede necesitar un determinado ingrediente para que una bomba específica dañe eficazmente a una criatura. Para adquirir ese ingrediente necesita la ayuda de un herbolario. Dicho herbolario requiere que Geralt busque primero un determinado objeto. Luego, con el ingrediente, Geralt puede fabricar la bomba, pero aún necesitará información sobre el monstruo que está aterrorizando una aldea. A continuación, se suceden más misiones similares en las que tienes que conseguir que la gente hable contigo. Y al igual que Geralt, los habitantes de las distintas regiones no harán mucho de forma gratuita.
Producción de Hollywood
Lo que diferencia a The Witcher 3 de la mayoría de los demás RPG es la cohesión narrativa de las misiones. Por supuesto, cuando seleccionas ciertas opciones de diálogo en el orden «incorrecto», un niño que estaba llorando hace unos momentos, puede responder demasiado alegremente para que se sienta 100% realista. Aun así, cuando te enfrentas a una misión de mayor envergadura, siempre queda claro por qué lo haces y para quién.
Eso se debe principalmente a la fantástica actuación de voz en todo el juego. No estás hablando simplemente con un PNJ, estás hablando con Philip Strenger, el Barón Sangriento, autoproclamado barón de Velen. Un hombre conflictivo que perdió a su hija y a su esposa, tiene mala reputación y es un borracho aún peor. Así que aunque las cosas fundamentales que haces en The Witcher 3 pueden ser ligeramente repetitivas, los personajes francos y a menudo moralmente ambiguos hacen que cada bucle de «matar un monstruo y acercarse a Ciri» sea único e interesante.
El diablo está en los detalles
Hablando de único, la forma en que se abordan los objetos del juego en The Witcher 3 es sorprendente. Un escollo habitual en muchos RPG es que tengas 15 espadas en tu inventario, todas con el mismo modelo pero con una potencia de daño ligeramente diferente. The Witcher 3 no sólo cuenta con una tonelada de modelos métricos (o cualquier sistema de medición que utilicen en El Continente), sino que tiene diferentes propiedades menores para todos los objetos utilizables.
Por ejemplo, un conjunto de armadura (que visualmente parece diferente a todos los demás) puede ajustar el daño de Signos específicos (hechizos de Witcher), proporcionarte resistencia contra ciertos elementos o ataques, y tiene un índice de armadura específico. Las armas y el equipo son únicos gracias a estos detalles matizados.
Esta atención al detalle y el amor por la variedad hacen de The Witcher 3 uno de los juegos de rol más rejugables que existen. No sólo la historia te ofrece a menudo una opción clara (aunque no siempre obvia o evidente) entre dos males, sino que el juego te permite construir un personaje único en torno a ella. Sin embargo, siempre juegas con Geralt y no puedes decidir hacer una jugada «buena» o «mala» como en los juegos de Fable. Sin embargo, puedes modelar tu personaje con un estilo de juego único.
El sistema de subida de nivel te ayuda a ello. Subir de nivel las ventajas y luego «equipar» dichas bonificaciones requiere que inviertas en un árbol de habilidades para ganar realmente los frutos de tu trabajo. Los ataques con la espada y los hechizos destructivos pueden mejorarse hasta convertirse en habilidades increíblemente poderosas, pero también se puede optar por un Geralt al que le guste hacer pociones y engañar a su oponente. Todo depende de cómo quieras jugar al juego.
¿Oh, y hemos mencionado que también podrías, en lugar de jugar realmente a este absorbente RPG, simplemente jugar a este juego de cartas realmente genial llamado Gwent? Como el meme Steam-review tan bellamente describe: «Es extraño que el juego principal, Gwent, esté escondido en una especie de extraño juego de rol con historia. El RPG también está bien, supongo».
Baches de velocidad
Pero no todo es sol y rosas en The Witcher 3. Aunque la estructura de las misiones es excelente y el bucle constante de descubrir nueva información y actuar en consecuencia para hacer avanzar la trama es entretenido, a veces se produce un pequeño bache. La inevitable brecha entre el peso de la historia y la jugabilidad que la sustituye también puede resultar un poco extraña a veces. Puedes pasarte toda una sesión de juego preparándote para un monstruo, sólo para derrotarlo en un par de minutos.
Lo contrario también ocurre a veces. El sistema de misiones es muy innovador, con un nivel de personaje recomendado que acompaña a cada misión mayor y menor. Pero si estás luchando por encima de tu peso, algunos combates pueden parecer especialmente injustos. En una de las primeras misiones, Geralt sigue y lucha contra un hombre lobo. Con un nivel 7 recomendado, mi Geralt de nivel 3 no tenía ninguna posibilidad contra la criatura maldita. En algún momento, el hombre lobo empieza a regenerar salud a un ritmo increíblemente rápido, haciéndolo prácticamente inmortal. Unos niveles más tarde, y el hombre lobo gigante se siente más como un cachorro, siendo destrozado por mi nueva espada de plata, mucho más poderosa.
También hay un tema un poco difícil que plaga el juego. Las mujeres siempre han tenido un lugar extraño en la fantasía. Históricamente, la Edad Media era una época en la que era mejor ser un hombre y en The Witcher 3 eso es cierto. Sin embargo, durante algunas misiones, CD Projekt Red se esfuerza por hacer hincapié en este punto, culminando en lo que a veces parece una representación especialmente cruel de las mujeres.
No ayuda el hecho de que, básicamente, todas las mujeres fuertes de este juego (y, afortunadamente, para la igualdad de género, hay muchas) estén a veces innecesariamente sexualizadas. La mayoría de las mujeres no llevan sujetador, e independientemente de su elección de ropa interior (o de la falta de ella), puedes apostar una Corona y un Floren a que puedes saber qué elección han hecho esa mañana.
Conclusión
Con todo, The Witcher 3: Wild Hunt sigue siendo uno de los RPG más innovadores que se han hecho. La historia se desarrolla como una producción de Hollywood de alto presupuesto, la jugabilidad es suave como la mantequilla y con los treinta dólares que ahora pagas por este juego, diríamos que tu inversión es sólida ya que hay más que suficiente aquí para mantenerte entretenido durante cientos de horas.
Eso no quiere decir que esos cientos de horas sean todo diversión desenfrenada. Puede que te encuentres con algún fallo ocasional en la historia, algunos picos de dificultad extraños o caídas y -por el amor de los dioses- no juegues a este juego cerca de tus padres o de tu celoso cónyuge; todas las tetas, los culos y el sexo pueden hacer que tengas que explicar una o dos cosas.
Ahora, si nos disculpáis, tenemos más monstruos que matar, algún equipo que mejorar, algunas damas que seducir, una cucaracha que bajar de un maldito tejado, algunas pociones y aceites que elaborar, algo de Gwent que jugar…. Dios, hay tantas cosas aquí, que tal vez tengamos que volver a revisar este juego dentro de cinco años otra vez.