FLCL Progressive

author
16 minutes, 32 seconds Read
.

Overall 3
Story 2
Animation 4
Zvuk 5
Postavy 1
Zábava 3

V tomto pokračování se nikdy nic úžasného nestane. Každá vteřina, kterou strávíme jeho sledováním, je jako celý život pomalého umírání.
Hyperboly stranou, řeknu to na rovinu: Nechtěl jsem, aby se to stalo. Celé roky jsem byl šťastný a přesvědčený, že FLCL je zdánlivě odolný vůči pokračování. Je to dokonalý malý charakterový kousek, který krystalizuje svou konkrétní dobu a místo, oslavuje veškerou nadsázku a id-tápání anime média a dělá to srdcem a sečtělostí. Nic na něm nebylo třeba rozvádět. Špatná pokračování můžete prostě ignorovat, to ano, ale ta jaksi dělají originál méně „výjimečným“. Chtěl jsem, aby FLCL zůstal výjimečný. Nechte to být.
Přirozeně se jim to nepovedlo. Přesto jsem se dopracoval k extrémně opatrnému optimismu a dal tomu šanci.
Můžeš mě počítat mezi zklamané. Možná, že Progressive není PRO NÁS – originál byl pro starší mileniály, kteří zdědili citlivost generace X, tohle je zřejmě pro mladší mileniály/gen Z. Znovuvyužití throwback alt-rocku 90. let od The Pillows zrovna nekřičí „zeitgeist 2010“, ale ok, nechme to být. No, Progressive alespoň dokonale vystihuje bezduchost a tvůrčí bankrot tohoto desetiletí.
Důležité je poznamenat, že studio I.G uvedlo, že plánovalo využít mladé, poněkud nezkušené animátory, aby zachytilo stejný druh tvůrčí spontánnosti jako první FLCL. V podstatě se snaží znovu zachytit blesk v láhvi – protože to vždycky vyjde, že? V původním filmu byl přístup podobně improvizovaný, ale sloužil svému účelu: testování tehdy nových metod digitální animace. Tady je to ale jen amatérský fetišismus. Výsledkem je naprostá nekonzistence – jedna epizoda vypadá, jako by to mohl být jakýkoli generický sterilně vypadající moe SoL z letošního roku, další epizoda překypuje nestandardní animací a pěknou, ručně vypadající kresbou. Nedá se říct, že by Progressive vypadal dobře nebo špatně, protože vypadá dobře i špatně zhruba stejnou měrou.
Práce na pokračování FLCL by měla být snem každého výtvarníka – můžete vymyslet všelijaké podělané, sugestivní obrazy a najít šílené způsoby, jak je zapracovat do děje a udělat je tematicky relevantní. Původní film přibil „magický realismus s podtextem sci-fi“, v tomhle si možná pohrajte s nějakými novými žánrovými kombinacemi. Existuje přece nekonečně mnoho možností kromě toho, že lidem z hlavy vylezou roboti, ne?“
Ne. Dostaneme víc robotů vylézajících z lidských hlav, víc falických obrazů a víc žvanění o „přelévání“. Mamimi tohle slovo použila na jednom místě v originále, aby vyjádřila, jak se cítí v dramatické scéně se svou omezenou slovní zásobou, ale jasně, ať ho teď používají všichni. Protože nápady jsou těžké. Je docela smutné vidět, jak se seriál, který se tak málo staral o to, co kdo očekává, redukuje na jakýsi rutinní kontrolní seznam rozpoznávání značek.

Může to být sporné, ale FLCL nikdy nebyl divný kvůli tomu, aby byl. Zničil jakoukoli hranici mezi highbrow a lowbrow, byl anarchistický, svobodomyslný a působil skoro jako tříhodinový videoklip – ale jako příběh dával smysl na intuitivní úrovni, protože tvůrci pochopili základy vizuálního vyprávění. Podivnost měla dodat vizuální logiku spletité síti sci-fi metanarativu, který se vznášel nad ústředním příběhem o dospívání, nikoliv věci zamlžit. V té šílenosti byla vždycky nějaká emocionální průniková linie, díky které jste do toho zmatku investovali.
Tady je ta trocha neotřelých nápadů, které nebyly jen vykradené z originálu, opačného přístupu: divnost je divná pro ni samotnou, takovým tím generickým „duuuude, LSD“ způsobem, který mají hloupí lidé tendenci falešně přisuzovat prvnímu FLCL. V originále jste možná měli problém vysvětlit kamarádovi, proč Mamimi v té jedné scéně venčí obřího robo-psa, který žere auta, jako domácího mazlíčka, ale v kontextu věci to dávalo smysl. V Progressive, když se ta jedna vedlejší postava točí na vikingské lodi a z jiné mechanické věci vyleze nějaká mechanická věc a začne střílet rakety na zelené liánové věci, jste stejně zmatení jako váš kamarád. Ty šílené sračky už tam nejsou proto, aby zdůraznily intimní momenty postav, jsou tam proto, aby nahradily momenty postav a odvedly vaši pozornost od toho, že vás nezajímá nic z toho, co se tam děje.
Vzpomínám si na všechny teorie o tomto pokračování, které kolovaly po internetu na základě concept artů a nějakých útržků animací, a zajímavé je, že nikdo neměl vlastně pravdu. Ne proto, že by se Progressive vymykal očekáváním, ale proto, že jim zcela odpovídá. Dává to nějaký smysl? Je to věc, kterou byste nikdy úspěšně nepředpověděli, protože je prostě příliš hloupá a příliš okatá. Dokážete si představit, jak scénáristé sedí v zasedací místnosti a vymýšlejí tyhle věci týden před uzávěrkou, je to tak na hlavu postavené.“
„V originále byla historická vespa, takže tohle…“
„Historické auto.“
„Takže všichni víme, že Haruko byla nepředvídatelná maniakální pixie girl, která používala svou sexualitu jako zbraň, aby dosáhla toho, co chce. Jak to tady rychle obnovíme?“
„Uhh… nevím… možná, že může nutit středoškoláky, aby se dívali na porno na notebooku jako nějaký uprchlý sexuální delikvent.“
„Myslím to vážně, to se stává. Je to tak hloupé. Pak stráví dalších pár dílů sotva zapojená do děje, postává kolem a tváří se jako Dreamworks, jako by chtěla říct: „JÁ JSEM HARUKO! Pamatujete si na mou nezapomenutelnou osobnost z překvapivého hitu OVA FLCL před 15 lety? Do 4. dílu budu pro příběh relevantní, slibuju!“

V originále byla Haruko příšerná, manipulativní osoba, ale byla kupodivu roztomilá a člověk chápal Naotovu náklonnost k ní. Naopak jste nakonec měli pocit, že se začala cítit provinile kvůli tomu, jak ho využívala. Ne natolik provinile, aby ho přestala využívat, ale přesto to působilo jako skutečný lidský vztah, plný protichůdných motivů a nejasností. Tady nic takového není. Při sledování Progressive se jen škrábete na hlavě a říkáte si: „Proč se ty děti pořád motají kolem téhle děsivé znásilňující čarodějnice, která je nakonec v každém díle obtěžuje a/nebo napadá?“. Způsob, jak vzít jednu z nejsvůdnějších, nejnebezpečnějších, ŽIVÝCH postav v historii anime a udělat z ní nudnou a vymytou. Kurva.
Nevadilo by mi, kdyby Haruko předělali na typičtější antagonistku, kdyby tu prázdnotu nezapomněli něčím zaplnit, ale ty nové postavy nemají duši. Já vím, „duše“ je jedno z těch módních slov, těžko se to vysvětluje, ale pokud jste viděli originál, víte, co myslím. Naota a Mamimi měli chemii a působili jako skuteční lidé. Měli chyby, ale nebyli těmi chybami definováni; Naota byl malá naštvaná kulička sebevědomí, která bez zájmu proplouvala dospíváním, ale měl škálu výrazů, která přesahovala pouhou ennui. Mamimi měla být pravděpodobně buď lehce mentálně retardovaná, nebo někde na spektru, ale to nemyslím nijak hanlivě – byla jako nějaká podivná svéhlavá dívka na okraji společnosti, kterou jste možná někdy v životě skutečně znali. Měla vážné problémy, které seriál divákům přesvědčivě prodal – na rozdíl od jistého člověka, ke kterému se za chvíli dostanu -, ale opět v její postavě bylo víc než jen zádumčivost. Měla emocionální škálu a uprostřed této škály měla svou vlastní jedinečnou „normálnost“.
V Progresu jsme se zasekli u fanfic.net samoúčelně vložené „výstřední“ smutné dívčí hrdinky bez zjevných motivací, zájmů, cílů nebo schopnosti dělat mimiku. Nemá žádné skutečné problémy a vypadá, že by mohla být modelkou, ale z nějakého důvodu se zjevně utápí v nepopsatelných existenciálních potížích. Povinný tematický podtext její počínající sexuality je zabalen do různých gore/mallgoth obrazů – šklebí se ve spánku, když se jí zdá o zombie a rozčtvrcených mrtvolách atd. Protože je tak výstřední a doslova jako já XD :3. Pokud jste se obávali, že by peníze Adult Swatu mohly tlačit na štáb, aby se podbízel západnímu cítění, vaše obavy byly stoprocentně oprávněné. Tohle je přesně ten druh módních falešných depresivních keců, které nemají místo nikde mimo tumblr.
Neříkám, že nemůžeš mít přesvědčivý charakterový oblouk o depresi nebo zpracování teenagerské úzkosti, jen říkám, že je to všechno o provedení. Znovu, stačí se podívat na Mamimi v originále – její tisícimetrový pohled, způsob, jakým se snažila zaplnit díry ve svém životě kontrakulturními odpadky a okultními hokusy pokusy, její freudovská přenosová posedlost jménem „Takkun“…. Připadala mi skutečná. Hidomi není Mamimi. Sakra, Hidomi není ani tak zajímavá jako Ninamori a Ninamori byla vedlejší postava, které byla věnována jedna epizoda, než zapadla do pozadí.

Čím méně se mluví o Jinyu, tím lépe. Má nulovou osobnost a vypadá, jako by někdo zmáčkl randomizér v nějakém posraném módu tvorby postav v bojové hře. Její hlasová herečka smrdí v dabingu tím nejkřečovitějším a nejmelodramatičtějším projevem v seriálu, ale nemůžu jí to mít za zlé, protože neměla moc práce s namluvením téhle nevýrazné šifry postavy. Dovedu si představit, jak se režisér anglického zvuku snaží vysvětlit osobnost Jinyu v nahrávací kabině: „Ona je, ehm… v pohodě? A silná? A ona je, ehm… ehm… nosí špičaté anime brýle?“
Žádná dobrá postava = žádná dobrá dynamika postavy. Ten veledůležitý úhel pubertální romance padá, protože v pozdní fázi děje stále pořádně nechápete, co na sobě Hidomi a Ide vidí. Oba jsou nudní alfasamci (jakkoli se Hidomi snaží vydávat za nějakého nepřizpůsobivého samotáře), nikdy si navzájem nerozbijí skořápky a prostě nemají žádné „momenty“. On ji má asi rád, protože je sexy kočka, a ona jeho, protože je sexy chlap…? Přesvědčivé věci, že?“
První FLCL dokázal jen pomocí vizuální stránky sdělit mnohem víc. Pamatuješ na tu část ke konci, kdy Naota a Haruko jedou na vespě, usmívají se a mluví o ničem konkrétním? Žádné dialogy, jen nějaká píseň od The Pillows, která si pobrukuje, zatímco jim klapou ústa – je to nenucený, ale intimní rozhovor, do kterého nejsme přizváni, což zdůrazňuje, jak moc se sblížili. Vzpomínáte, jak je Ninamori druhý den mlčky odsuzuje, když si všimne, že se flákají v kartonové krabici? Nemůžete mít skvělý seriál, který má jen 6 epizod, bez takovéto přirozené syntézy vizuálu a příběhu; vše od rámování až po řeč těla sděluje příběh a charakterizaci postav.
Abychom si udělali představu o tom, jak se Progressive střádá, hned jak se Jinyu poprvé objeví, strčí nám do chřtánu symbolickou hodnotu Hidomiho sluchátek v těžkopádném monologu. Později nám Ide – původně vykreslený jako bezstarostná postava typu třídního klauna – během deseti vteřin vysvětlí vedlejší postava jeho „smutnou“ minulost. Nejdřív jsem si nebyl jistý, jestli je to doopravdy, nebo nějaká parodie/meta-komentář, bylo to tak špatně udělané. S přibývajícími minutami se vyprávění nestává o moc méně mechanickým a prozaickým.
Tempo je prostě nepochopitelné. Jak chcete udělat šestidílnou absurdní komediální akční sci-fi nudnou? Všimněte si, jak je struktura každé epizody stejná: dostaneme úvodní snovou sekvenci, abychom naplnili kvótu „experimentální“ animace, a pak je tu 90% epizody jen pro přípravu vyvrcholení. Po velkém explozivním vyvrcholení nám pak nezbývá než předpokládat, že naše otázky budou zodpovězeny v další epizodě (obvykle nejsou). Rinse and repeat until ep 6.

Musím se dotknout vizuální stránky. První FLCL byl ranou digitální produkcí, která dokázala, že v digitálním médiu lze zachytit výraznost dobře provedené celovečerní animace. Dokonce i jeho barevná paleta je vkusnější než cokoli, co vychází v dnešní době. Když pomineme rané výhrady k digitálnímu rozlišení, vypadalo to úžasně – nečekal jsem, že postgainaxový „FLCL“ bude vypadat stejně dobře, ale nečekal jsem ani, že to bude totální průšvih. Design ženských postav by mohl být vystřižen z jakéhokoli zaměnitelného slice-of-life anime z posledních let. Všechno v první polovině seriálu postrádá stínování a vypadá lacině. Kromě několika animačních výpadků tu a tam je akce plovoucí a strnulá, bez pocitu váhy a kinetické energie, a to díky kombinaci špatné režie a překvapivého množství studiového outsourcingu. Postavy se během vážných akčních scén často trhají bez mezisnímků, skoro jako ty záměrně špatně vypadající komediální scény šetřící rozpočet v Kill La Kill – jenže tady to není stylizované ani to nemá být vtipné. Je to prostě špatné.
Původní FLCL byl po celou dobu napěchovaný plynulou, stylovou animací a skrytými gagy v jednom snímku, které nesloužily k ničemu jinému než k tomu, aby se animátoři bavili, protože abyste je viděli, musíte si dát pauzu… a tenhle nový se většinu času neobtěžuje ani s animací mimiky a základních pohybů.
Přiznejme si, že v polovině seriálu, po n-té výměně vizuálního režiséra, se něco stane: začne to vypadat… docela dobře! Animace najednou znovu získá trochu té skicovité, dynamické hopsavosti, která v prvních třech dílech do očí bijícím způsobem chyběla; postavy se ve výpravných scénách skutečně pohybují jako skuteční lidé; akční scény jsou najednou plynulé a plné láskyplně vykresleného mechanického gore; dokonce i design postav se výrazně zlepšil, protože výtvarníci se odpoutali od těch odporných modelů z prvních dílů a začali napodobovat ten elegantní vzhled starého Gainaxu. Hidomi má skutečný nos, který není jen tenkou linkou (proboha, Japonci, dejte svým postavám zase nosy), Haruko začíná zase vypadat jako Haruko atd. Netrvá to dlouho – v poslední epizodě to zlevnili – ale přidejte tomu, kdo režíroval pátou epizodu.
Znovu opakuji, že Progressive je bordel, a to ne v nějakém inspirovaném stylu jam session – zdá se, že je to oběť rozpočtu a produkční dřiny. Jako by se musela obětovat celá první polovina seriálu, aby pár epizod vypadalo dobře.
Každopádně, krátké zlepšení vizuální stránky nemůže vynahradit příšerné psaní a extrémně šablonovitou strukturu epizod. Progressive prostě nemá lidskost originálu a nelze to zakrýt emocionálně manipulativní taktikou, jako je recyklace „Runner’s High“ a „The Last Dinosaur“. Vlastně to jen podtrhuje, jak je tento seriál prázdný, když ty známé akordy, které ve vás dříve vyvolávaly pocit, že dýcháte sluneční svit, najednou neevokují vůbec nic.
Kdy vedlo míchání amerických peněz do výroby anime k něčemu, co by se dalo pochválit bez tuctu hvězdiček? Podle všeho si adult swim tuhle věc brutálně vynutil a bezradnost většiny produkčního procesu je hmatatelná. Ty japonské tweety některých animátorů, které kolují po internetu a stěžují si na to, že musí jednat s „hloupými zahraničními společnostmi“, ve mně od začátku vyvolávaly špatný pocit.
Celou věcí prostupuje odpor k divákům. Občas prolomí čtvrtou stěnu a povyšují se nad diváka nepříliš jemnými replikami o tom, že nakonec budete muset „vyhodit své staré krámy“ (čti: „vysereme se na tohle milované duševní vlastnictví a vy kvůli tomu raději nefňukejte, vy lidojedi“). Umění je proces neustálé tvůrčí obnovy – pokud vás něco zklame, jděte si něco vytvořit sami a udělejte to lépe. To je zdravý přístup, já vím. Ale není úkolem průměrného kasovního pokračování, aby nám to říkalo.
První fází smutku je popírání, takže nějakou dobu očekávejte spoustu slabé chvály. Myslím, že zklamání chvíli trvá, než opadne. Možná je to takový lehký stockholmský syndrom, jakože víme, že tohle je to, co nám natrvalo zůstalo, tak si to radši zkusíme užít, ne? Budu upřímná a řeknu to na rovinu: FLCL Progressive je špatný. Mohlo to být horší a v éteru se vznáší asi tak půlka slušného seriálu plného nápadů, ale prostě to nejde dohromady. Pravděpodobně se na něj nebude vzpomínat jako na nějaký legendární omyl, ale na druhou stranu se na něj pravděpodobně nebude vzpomínat vůbec. číst více

Similar Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.