D&D 5E – Rüstungsklasse (AC)

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Es gibt viele verschiedene Dinge, die den AC deines Charakters beeinflussen können. Neue Spieler tun sich damit manchmal schwer und auch erfahrene Spieler können sich manchmal irren. Hier ist eine Checkliste, die dir helfen kann.

Wie du deine Rüstungsklasse (AC)

Erst berechnest du, welche Rüstungsklasse du durch deine Rüstung erhältst, dann fügst du deinen Schild hinzu und zuletzt fügst du alle anderen Boni oder Abzüge hinzu, die du haben könntest.

A) Berechne deine Grundrüstungsklasse. Dies hängt davon ab, welche Art von Rüstung du trägst.

Keine Rüstung
– Beginne mit 10.
– Addiere deinen Geschicklichkeitsmodifikator. Beachte, dass dies eine negative Zahl sein kann.
– Wenn du ein Barbar bist, fügst du auch deinen Konstitutionsmodifikator hinzu.
– Wenn du ein Mönch bist, fügst du auch deinen Weisheitsmodifikator hinzu.
Diese Summe ist deine Grundrüstungsklasse.

Leichte Rüstung
– Beginne mit deinem Geschicklichkeitsmodifikator. Beachte, dass dies eine negative Zahl sein kann.
– Wenn du eine gepolsterte oder lederne Rüstung hast, füge 11 hinzu.
– Wenn du eine beschlagene Lederrüstung hast, füge 12 hinzu.
Diese Summe ist deine Grundrüstungsklasse.

Mittlere Rüstung
– Wenn dein Geschicklichkeitsmodifikator 2 oder höher ist, beginne mit 2.
– Wenn dein Geschicklichkeitsmodifikator 1 oder niedriger ist, beginne mit deinem Geschicklichkeitsmodifikator. Beachte, dass dies eine negative Zahl sein kann.
– Wenn du eine Versteckte Rüstung hast, füge 12 hinzu.
– Wenn du eine Kettenhemd-Rüstung hast, füge 13 hinzu.
– Wenn du eine Schuppenpanzer- oder Brustpanzer-Rüstung hast, füge 14 hinzu.
– Wenn du eine Halbpanzer-Rüstung hast, füge 15 hinzu.
Diese Summe ist deine Basis-Rüstungsklasse.

Schwere Rüstung
– Wenn du eine Ringpanzer-Rüstung hast, ist deine Basis-Rüstungsklasse 14.
– Wenn du eine Kettenrüstung trägst, ist deine Grundrüstungsklasse 16.
– Wenn du eine Splintrüstung trägst, ist deine Grundrüstungsklasse 17.
– Wenn du eine Plattenrüstung trägst, ist deine Grundrüstungsklasse 18.

B) Füge deinen Schild hinzu, wenn du einen trägst.
– Wenn du einen Schild trägst, addiere 2 zu deiner Grundrüstungsklasse.

C) Füge alle magischen Anpassungen hinzu.
– Wenn du eine magische Rüstung trägst, füge ihren magischen Bonus hinzu.
– Wenn du einen magischen Schild trägst, füge seinen magischen Bonus hinzu.
– Wenn du andere magische Gegenstände oder magische Anpassungen zu deiner Rüstungsklasse hast, füge diese hinzu.

D) Füge alle sonstigen Anpassungen hinzu.
– Wenn es irgendwelche Regeln oder Eigenschaften des Spiels gibt, die deine Rüstungsklasse erhöhen oder verringern, füge diese hinzu.

Die Summe all dieser Punkte ergibt deine Rüstungsklasse (AC).

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