D&D 5E – Classe d’armure (AC)

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Il y a beaucoup de choses différentes qui peuvent affecter la CA de votre personnage. Les nouveaux joueurs ont parfois du mal avec cela et même les joueurs expérimentés peuvent parfois se tromper. Voici une liste de contrôle qui pourrait vous aider.

Comment calculer votre classe d’armure (AC)

D’abord vous calculez quelle classe d’armure vous obtenez de votre armure, puis vous ajoutez votre bouclier et enfin vous ajoutez tout autre bonus ou pénalité que vous pouvez avoir.

A) Calculez votre classe d’armure de base. Cela dépend du type d’armure que vous portez.

Sans armure
– Commencez avec 10.
– Ajoutez votre modificateur de dextérité. Notez que cela peut être un nombre négatif.
– Si vous êtes un barbare, vous ajoutez également votre modificateur de Constitution.
– Si vous êtes un moine, vous ajoutez également votre modificateur de Sagesse.
Ce total sera votre classe d’armure de base.

Armure légère
– Commencez avec votre modificateur de Dextérité. Notez que cela peut être un nombre négatif.
– Si vous avez une armure rembourrée ou en cuir, ajoutez 11.
– Si vous avez une armure en cuir cloutée, ajoutez 12.
Ce total sera votre classe d’armure de base.

Armure moyenne
– Si votre modificateur de Dextérité est de 2 ou plus, commencez avec 2.
– Si votre modificateur de Dextérité est de 1 ou moins, commencez avec votre modificateur de Dextérité. Notez que cela peut être un nombre négatif.
– Si vous avez une armure de peau, ajoutez 12.
– Si vous avez une armure de chemise en chaîne, ajoutez 13.
– Si vous avez une cotte de mailles ou une armure de plastron, ajoutez 14.
– Si vous avez une armure de demi-plaque, ajoutez 15.
Ce total sera votre classe d’armure de base.

Armure lourde
– Si vous avez une armure de cotte de mailles, votre classe d’armure de base est 14.
– Si vous avez une armure de cotte de mailles, votre classe d’armure de base est de 16.
– Si vous avez une armure d’éclisses, votre classe d’armure de base est de 17.
– Si vous avez une armure de plaques, votre classe d’armure de base est de 18.

B) Ajoutez votre bouclier si vous en utilisez un.
– Si vous avez un bouclier, ajoutez 2 à votre classe d’armure de base.

C) Ajoutez tout ajustement magique.
– Si vous utilisez une armure magique ajoutez son bonus magique.
– Si vous utilisez un bouclier magique ajoutez son bonus magique.
– Si vous avez d’autres objets magiques ou ajustements magiques à votre classe d’armure ajoutez-les.

D) Ajoutez tout ajustement divers.
– S’il y a des règles ou des caractéristiques du jeu qui ajoutent ou soustraient à votre classe d’armure, ajoutez-les.

Le total de tout cela sera votre classe d’armure (AC).

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