D&D 5E – アーマークラス (AC)

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キャラクターのACには様々なものが影響しています。 新しいプレイヤーは時々これに苦労し、経験豊富なプレイヤーであっても、時にはそれを間違ってしまうことがあります。 ここでは、役立つかもしれないチェックリストです。

あなたのアーマークラス(AC)を計算する方法

まず、あなたの鎧から得られるアーマークラスを計算し、次にあなたの盾を追加し、最後にあなたが持つかもしれない他のボーナスやペナルティを追加します。

鎧なし
– 10で開始します。
– Dexterity Modifierを追加します。
– Dexterity Modifierを加えます。
– もしあなたがバーバリアンならConstitution Modifierも加えます。
– もしあなたがモンクならWisdom Modifierも加えます。
この合計はあなたの基本鎧クラスとなります。
– もしあなたがPaddedまたはLeatherアーマーを持っているならば11を追加します。
– もしあなたがStudded leatherアーマーを持っているならば12を追加します。
– Hideアーマーを持っている場合は12.
– Chain shirtアーマーを持っている場合は13.
– Scale mailまたはBreastplateアーマーを持っている場合は14.
– Half plateアーマーを持っている場合は15.
この合計があなたの基本アーマークラスとなる

ヘビーアーマー
– Ring mail アーマーを持っていればあなたの基本アーマークラスは14.です
– Heavy Armor (ヘビーアーマー)
– チェーンメイルアーマーを持っている場合、基本アーマークラスは16です。
– スプリントアーマーを持っている場合、基本アーマークラスは17です。
– プレートアーマーを持っている場合、基本アーマークラスは18です。

B) もしシールドを使っているのならシールドも加えます。
– もしシールドを使っていたら基本アーマークラスの2に加えます。

C) 魔法の調整を追加します。
-魔法の鎧を使用している場合、その魔法のボーナスを追加します。
-魔法の盾を使用している場合、その魔法のボーナスを追加します。
-その他の魔法のアイテムや魔法の調整を鎧クラスに追加します。

D) 雑多な調整を加える。
-アーマークラスに加算・減算するルールやゲームの特徴があればそれを加える。

これらすべての合計があなたのアーマークラス(AC)となる。

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