Was ich beim Spielen von Risiko gelernt habe

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Ich habe das Brettspiel Risiko mindestens einmal im Jahr gespielt, seit ich 18 war. Ich habe eine sehr konkrete Erinnerung an mein erstes Spiel – im Haus eines Freundes, aufgeteilt in Zweierteams, in dem Glauben, dass mein Partner und ich alles gewonnen hatten … nur um zu spät zu erkennen, dass Alaska mit Kamtschatka verbunden war.

Wir haben den Angriff nicht kommen sehen. „Seht euch diese Narren an, sie laden Armeen in Alaska auf“, kicherten mein Partner und ich.

Wie viele andere zukünftige Risikospiele endete auch dieses erste mit Herzschmerz.

Auch wenn ich viele Jahre damit verbracht habe, in Risiko zu verlieren, ist es eines meiner Lieblingsspiele geblieben. Und das trotz all der Verluste, die ich im Laufe der Jahre angehäuft habe, und obwohl es im Allgemeinen ein unglaublich fehlerhaftes Brettspiel ist. Von den vielen Problemen, die das Spiel hat, seien hier nur einige genannt: Es kann sich viel zu lange hinziehen; wenn man erst einmal die beste Methode zum Gewinnen verstanden hat (dazu später mehr), wird es mehr zu einem Spiel des strategischen Sammelns von Karten; und es ist ein Würfelspiel, was bedeutet, dass man die größte Armee im Spiel haben und die eines viel kleineren Spielers angreifen könnte und trotzdem verliert.

Letzteres ist mir schon oft passiert und hat mich zu einem leisen Kommentar gezwungen, der in etwa so lautete: „WARUM VERDAMMT SPIELE ICH DIESES VERDAMMTE SPIEL!“

Trotzdem macht es mir Spaß. Vielleicht bin ich einfach nur ein Vielfraß der Bestrafung, aber ich liebe auch die Strategie, die Art und Weise, wie es mir das Gefühl gibt, ein Welteroberer zu sein, und die Gelegenheiten, die es mir bietet, kleinliche Aggressionen gegen lebenslange Freunde auszuleben, weil sie mir vor vielen Jahren einmal Unrecht getan haben, weil ich ein Monster bin. Ich mag sogar die Zufälligkeit des Würfelns, was ich gerade als Fehler bezeichnet habe, aber hey, Liebe bedeutet, Fehler zu akzeptieren, mit allen Warzen und allem.

Mit der Zeit, je mehr ich spielte, desto mehr wurde mir klar, dass die Menschen dazu neigen, ein paar verschiedenen Risikopersönlichkeits-Archetypen zu folgen, die, wie ich glaube, auf jeden zutreffen, den ich jemals getroffen habe. War das eine verrückte, unglaublich merkwürdige Sache, die ich da tat? Aber ja, das war es! Aber ich habe es trotzdem getan.

Es gibt den kühlen und zurückhaltenden Masterplaner, der eine Gesamtstrategie hat, aber irgendwie mitspielt und dazu neigt, das Spiel entweder ganz zu gewinnen oder einer der letzten Spieler zu sein, die übrig bleiben. Diese Leute spielen immer gelb, habe ich herausgefunden.

Dann gibt es den Hitzkopf, der normalerweise einen sehr lockeren Plan hat, der nicht berücksichtigt, dass jeder andere auch seinen eigenen Plan hat, und der aufgrund dieses Versehens Wütend wird, wenn jemand ihn angreift, was letztendlich zu großen Streitereien am Tisch führt. Sie sind in der Regel grün oder orange.

Es gibt auch den Todesspinner, der am Anfang einige schlechte Entscheidungen trifft, sich zu einer sehr einseitigen Allianz überreden lässt (die nicht zu seinen Gunsten ausfällt) und dann die Person angreift, die im Moment wie die größte Bedrohung auf dem Brett aussieht, oder einfach mich. Das bin normalerweise ich. Ich verabscheue diesen Persönlichkeitstyp. Ich habe den Großteil meiner Risikostrategie über die Jahre hinweg so aufgebaut, dass ich versuche, dem Todesspinner aus dem Weg zu gehen, aber leider finden sie mich immer. Sie spielen als Grüner oder Blauer.

Der vorletzte Archetyp ist „Wie lauten die Regeln noch mal?“, der, wie der Name schon sagt, nicht wirklich weiß, wie er spielen soll. Sie wissen nie, wann sie an der Reihe sind, vergessen immer wieder, eine Karte zu nehmen, nachdem sie in ihrem Zug ein Gebiet erobert haben, und irgendwie gewinnen sie oft. Meiner Erfahrung nach liegt das daran, dass sie in der Regel von Anfang an nicht so begeistert vom Spielen waren, und um sie zu motivieren, greift sie niemand an, bis es zu spät ist. Diese Spieler haben oft das Potenzial, sich in einen der oben genannten Spieler zu verwandeln, wenn sie die Regeln verstanden haben, insbesondere in die eng verwandten Hitzköpfe und Todesspinner. Sie spielen einfach als die Farbe, die sie mögen.

Die letzte Rolle ist die Person, die es einfach versteht. Diese Leute lösen sich von der Romantik des Risikos (Eroberung der Welt!) und sehen es als das, was es ist. Raster, die an bestimmten Punkten verbunden sind – von denen einige mehr wert sind als andere -, Gewinnchancen bei Würfelwürfen und die Notwendigkeit, Territoriumskarten zu sammeln.

Meistens habe ich mit diesen Leuten in der offiziellen Risiko-App gespielt (ich stecke tief drin/mehr dazu in ein paar Minuten), aber ich habe mindestens eine Person getroffen, die dieser Rolle persönlich entspricht.

Zu Beginn des Spiels kontrollierte er ein Territorium in Australien. Er platzierte alle seine Starttruppen in diesem Gebiet und nahm dann im Laufe von drei Runden die restlichen drei australischen Gebiete ein, wobei er drei Karten erhielt, und saß dann einfach ein paar Stunden lang da. Er fügte pro Zug fünf Truppen hinzu. Schließlich, als alle seine Truppen auf dem Brett waren, zog er seine Armee aus und gewann das Spiel. Er spielte als weiße Armee, ich glaube, weil das die einzige Farbe war, die noch übrig war.

Dies ist ein extremes Beispiel für den letzten Archetyp, aber zwei Persönlichkeitsmerkmale treffen auf alle zu, die unter diesen Begriff fallen: Geduld und Opportunismus. (Ist Opportunismus ein Persönlichkeitsmerkmal? Wahrscheinlich nicht, aber nehmen wir es mal an.)

In diese Kategorie würde ich gerne passen, aber wie ich schon sagte, gewinne ich fast nie. Ich bin wohl eher eine Mischung aus dem kühlen und zurückhaltenden, vorsichtigen Planer und dem Hitzkopf (wobei ich wahrscheinlich stark zur letzteren Seite tendiere). Ich spiele immer als Roter.

Diese Archetypen und das, was sie mich über die Persönlichkeiten der Menschen gelehrt haben, haben meine Sicht auf die Welt geprägt. Persönlichkeitsgesteuert, Wert auf einen Masterplan legen usw. Wenn ich jetzt zurückblicke, erkenne ich jedoch, dass ich mir eine Weltanschauung auf der Grundlage eines äußerst mangelhaften Datensatzes aufgebaut habe.

Wenn ich Risiko am Tisch spiele, dauern die Spiele Stunden, wenn nicht Tage. Die Runden ziehen sich ewig hin. Es wird soooooo viel gewürfelt, dass die Leute irgendwann keine Lust mehr haben, darauf zu warten, dass unzählige Würfel geworfen werden, und das Spiel endet mit einem Unentschieden oder damit, dass der Tisch einen mutmaßlichen Sieger erklärt.

Heute ist mir klar, dass jedes Spiel, das nicht über die volle Distanz ging, im Allgemeinen nur zu etwa 50 % beendet war.

Ich weiß das, weil ich eines Sonntags vor ein paar Monaten die Risiko-App heruntergeladen und angefangen habe, regelmäßig zu spielen. Die Spiele können zwar immer noch etwas langwierig sein (die maximale Spieldauer betrug drei Stunden und war die Hölle), aber es gibt Zeitlimits für jede Runde, normalerweise entweder 60 Sekunden oder zwei Minuten, so dass man sehr schnell viele Runden durchspielen und die verschiedenen Veränderungen im Spiel sehen kann. Das Beste daran ist, dass das Spiel die gesamte Rollensimulation mit einem Fingertipp für dich erledigt. Du kannst das Spiel so schnell gewinnen, ohne dass du langsam in eine Kiste rollen musst! Du kannst auch plötzlich auf den Bildschirm tippen, um zu sehen, wie deine riesige Armee durch zwei Truppen dezimiert wird. Also, eine gemischte Sache.

Nachdem ich ungefähr 60 Spiele gespielt habe, seit ich die App zum ersten Mal heruntergeladen habe (und vier gewonnen habe!), habe ich festgestellt, dass man bei Risiko viel mehr lernen kann als nur, wie schnell ein paar deiner Freunde sauer werden. Man kann wirklich eine Menge über das Leben lernen.

Das klingt lächerlich, aber lass es mich erklären. Deep Risk strategy talk time.

Wenn man Risiko auf einem Tisch spielt, hat jeder den Drang, zuerst einen Kontinent einzunehmen. Oberflächlich betrachtet gibt es dafür einen guten Grund: Kontinente geben dir zu Beginn jeder Runde einen Truppenbonus und erhöhen damit deine Chancen, eine ausreichend große Armee aufzubauen, um das Spiel zu gewinnen.

Stimmt nicht. Das ist eine Illusion, die durch die Länge der Runden in der Tabletop-Version und den falschen Glauben, dass man die Kontrolle über etwas hat, genährt wird.

Angenommen, du hast zu Beginn des Spiels eine große Armee in Südamerika. Sie entscheiden schnell, dass dies DER Kontinent ist, den Sie einnehmen müssen. Ihre Gegner sind zwar auch dort, aber Sie haben trotzdem einen leichten Vorteil. Im Laufe einiger Runden fügen Sie Truppen hinzu, greifen an und expandieren. Da es jedoch sehr lange dauert, bis man das Spielbrett umrundet und zu sich zurückkehrt, und da man beobachtet, wie sich die Züge der anderen entwickeln und sich die Zusammensetzung des Spielbretts verändert, wird man ein wenig unruhig. Man möchte einfach nur nach Südamerika fahren, sich ein paar Runden lang ausruhen und sich eine neue Strategie ausdenken. Verstecken Sie sich eine Weile und warten Sie, bis sich die Lage beruhigt hat.

Schließlich haben Sie den Kontinent. Aber du hast dabei die Hälfte deiner Truppen verloren, so dass deine Grenzen schwach sind und dein Inneres mit Ein-Truppen-Gebieten gefüllt ist, und oh nein, dein Freund in Nordamerika hat gerade seine Karten abgegeben und… du bist tot.

Dieses Szenario passiert oft. Mindestens einmal in jedem Risiko-Tischspiel, das ich gespielt habe, würde ich sagen.

Das Problem dabei ist, dass man sich an die Idee klammert, etwas zu besitzen. In der Risiko-App vergehen die Runden wie im Flug und man merkt SEHR SCHNELL, wie schlecht es ist, einen Kontinent um jeden Preis einzunehmen. Die Chancen stehen zwar immer zugunsten des Angreifers, aber sie sind nicht SO viel besser als die des Verteidigers. Es ist ja nicht so, dass man bei jedem Wurf garantiert gewinnt. Du kannst das Spiel sehr schnell verlieren, wenn du solche Punk-Stunts abziehst. Du Punk.

In der App erkennst du stattdessen, dass Kontinente eine gute Möglichkeit sind, deine frühen Truppen zu Verteidigungszwecken aufzubauen, aber NICHT, um das Spiel zu gewinnen. Die Natur von Risiko ist, dass jedes Mal, wenn man seine Karten abgibt und seine Truppen erhält, die Anzahl der Truppen, die der nächste Spieler für das Abgeben seiner Karten erhält, steigt – manchmal dramatisch. Zu Beginn des Spiels beträgt der Bonus vielleicht nur vier Truppen, aber dann steigt er auf sechs, dann acht, dann 10, dann 20… und so weiter, bis man durch das Abgeben seiner Karten 60 Truppen erhält.

Außerdem muss man, sobald man zu Beginn seines Zuges fünf Karten auf der Hand hat, diese automatisch abgeben. Wenn du zu irgendeinem Zeitpunkt während deines Zuges mehr als fünf Karten bekommst (indem du einen anderen Spieler ausschaltest und seine Karten nimmst), musst du sofort deine drei Karten abgeben, denn die Logik besagt, dass du jetzt von jeder Kartenvariante (in der Regel Truppen, Pferde und Kanonen) drei oder eine auf der Hand hast.

Dieser plötzliche Anstieg der Truppen ist enorm. Es ist bei weitem der beste Bonus im Spiel und die schnellste/realistischste Art zu gewinnen.

Das bedeutet, dass man am Ende mehr wie ein Söldner spielt und auf Kartenjagd geht. Man wartet auf den richtigen Moment, um einen Gegner auszuschalten, seine Karten einzulösen und seine Position zu stärken. Jeder, der am Ende in Risiko gewinnt, tut dies, weil er den richtigen Zeitpunkt für seinen großen Zug gewählt hat.

Darüber kann man nicht wirklich streiten, aber nachdem man erkannt hat, dass dies im Kern die wirkliche Strategie von Risiko ist, ist es ein wenig enttäuschend. All die Argumente, die Strategie, die Allianzen, die geschlossen und gebrochen werden… sie haben am Ende wenig Bedeutung. Es ist nicht wirklich ein Spiel um die Eroberung der Welt, es geht nur um Zahlen und Quoten, was ich schon immer wusste, aber wenn ich es so sehe, wird es mir klar.

Trotzdem hat mich diese Spielweise einige sehr grundlegende Lektionen für das Leben gelehrt, die aus dem einen oder anderen Grund nie bei mir angekommen sind.

Hauptsächlich, dass man flexibel sein muss. Dass man den richtigen Moment ergreifen muss, wenn er kommt. Und, vielleicht am wichtigsten, dass die Dinge nicht nach Plan laufen werden. Um es einfach auszudrücken: Der Scheiß ist zufällig, und das ist wahrscheinlich die These hinter all diesen Medium-Beiträgen. Manchmal ist es am besten, einfach abzuwarten, wie sich die Dinge entwickeln, zu erkennen, dass es bei allem Höhen und Tiefen gibt, und alles so zu nehmen, wie es kommt, mannnnn.

Ich weiß, das klingt alles unglaublich banal. Das sind keine weltbewegenden Offenbarungen.

Ich denke, es ist eine Sache, Vorschläge wie diese zu hören und tatsächlich zu verstehen, wie sie funktionieren; was sie wirklich bedeuten. Das Risiko war, aus welchem Grund auch immer, das Mittel, das mich schließlich überzeugt hat. Ein Beispiel, das sich im Laufe von mehr als 10 Jahren vor meinen Augen abgespielt hat. Wie schnell ich doch lerne.

Das Seltsame ist, dass ich nach all diesen Risikospielen auf meinem Handy denke, dass ich darüber hinweg bin. Das Herumhängen, um Karten einzulösen, macht nicht wirklich viel Spaß.

Risiko hat mich gelehrt, dass ich Risiko nicht mehr brauche. Juhu!

Aber andererseits hat ein Freund gerade Game of Thrones Risk gekauft und ich bin sehr gespannt darauf, das auszuprobieren. Es stellt sich allerdings die Frage, wie man bei Game of Thrones Risk gewinnen kann? Das wissen sie noch nicht einmal in der Serie.

Wie auch immer, es wird Spaß machen.

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