Ce que j’ai appris en jouant à Risk

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Je joue au jeu de société Risk au moins une fois par an depuis que j’ai 18 ans. J’ai un souvenir très concret de ma première partie – chez un ami, répartis en équipes de deux, pensant que mon partenaire et moi avions tout gagné… pour réaliser trop tard que l’Alaska était relié au Kamtchatka.

Nous n’avons jamais vu l’attaque venir. « Regardez ces imbéciles, charger des armées en Alaska », avons-nous gloussé, mon partenaire et moi.

Comme beaucoup d’autres futures parties de Risk, cette première s’est terminée en déchirement.

Bien que j’ai passé de nombreuses années à perdre dans Risk, il est resté l’un de mes jeux préférés. Et ce, malgré toutes les pertes que j’ai accumulées au fil des ans et le fait qu’il s’agisse généralement d’un jeu de société incroyablement imparfait. Parmi les nombreux problèmes que présente le jeu, en voici quelques-uns : il peut s’éterniser beaucoup trop longtemps ; une fois que vous avez vraiment compris la meilleure méthode pour gagner (nous y reviendrons plus tard), il devient davantage un jeu de collection de cartes stratégiques ; et c’est un jeu de lancer de dés, ce qui signifie que vous pourriez avoir la plus grande armée du jeu, attaquer celle d’un joueur beaucoup plus petit et perdre quand même.

Ce dernier m’est arrivé plusieurs fois, ce qui m’a forcé à commenter gentiment quelque chose du genre : « POURQUOI LE FUCK FAIT-IL QUE JE JOUE À CE JEU STUPIDE ! »

Malgré tout, je l’apprécie vraiment. Peut-être que je suis juste un glouton de la punition, mais j’aime aussi la stratégie de ce jeu, la façon dont il me donne l’impression d’être un conquérant du monde et les occasions qu’il me donne d’agir par petites agressions contre des amis de toujours pour la façon dont ils m’ont TORTUE une fois, il y a de nombreuses années, car je suis un monstre. J’aime même le caractère aléatoire du lancer de dés, dont je viens de dire que c’était un défaut, mais hé, l’amour, c’est accepter les défauts, les verrues et tout le reste.

Au fil du temps, plus je jouais, plus je me rendais compte que les gens avaient tendance à adhérer à quelques archétypes de personnalité Risk différents, qui, je pense, s’appliquaient à toutes les personnes que je rencontrais. Était-ce une chose insensée et incroyablement bizarre à faire ? Mais oui, ça l’était ! Mais je l’ai quand même fait.

Il y a le maître planificateur cool et réservé, qui a une stratégie globale mais qui roule un peu avec les coups et a tendance soit à gagner la partie purement et simplement, soit à être l’un des derniers joueurs laissés pour compte. Ces personnes jouent toujours en jaune, j’ai trouvé.

Puis il y a la tête brûlée, qui a généralement un plan très lâche qui ne prend pas en compte le fait que quelqu’un d’autre a aussi son propre plan, et en raison de cet oubli devient ENROULE lorsque quelqu’un les attaque, ce qui conduit finalement à d’énormes disputes en bord de table. Ils sont généralement verts ou orange.

Il y a aussi le death spinner, qui fait quelques mauvais choix au début, se fait parler dans une alliance très unilatérale (pas en sa faveur) et s’en prend ensuite à la personne qui semble actuellement être la plus grande menace du tableau, ou juste moi. C’est souvent moi. Je DÉTESTE ce type de personnalité. J’ai construit la plupart de ma stratégie de risque au fil des ans en essayant juste de rester à l’écart du death spinner, mais hélas, ils me trouvent toujours. Ils jouent en vert ou en bleu.

L’avant-dernier archétype est « Quelles sont les règles déjà ? » qui, comme son nom l’indique, ne sait pas vraiment comment jouer. Ils ne savent jamais quel est leur tour, oublient systématiquement de prendre une carte après avoir conquis un territoire à leur tour, et d’une manière ou d’une autre, gagnent souvent. D’après mon expérience, c’est parce qu’ils n’étaient généralement pas très enthousiastes à l’idée de jouer au départ, alors pour qu’ils s’investissent, personne ne les attaque jusqu’à ce que… il soit trop tard. Ces joueurs ont souvent le potentiel de se transformer en n’importe lequel des joueurs ci-dessus s’ils finissent par comprendre les règles, en particulier la tête brûlée et la tordeuse de la mort qui sont étroitement liées. Ils jouent juste comme la couleur qu’ils aiment.

Le dernier rôle est celui de la personne qui comprend tout simplement. Ces personnes divorcent de la romance du risque (conquérir le monde !) et le voient pour ce qu’il est. Les grilles connectées à certains points – dont certains valent plus que d’autres – les chances de gagner les jets de dés et le besoin de collecter des cartes de territoire.

La plupart du temps, j’ai joué avec ces personnes dans l’application officielle de Risk (je suis dans deeeeeep/plus sur ce sujet dans quelques uns), mais j’ai rencontré au moins une personne qui correspond à ce rôle en personne.

Au début du jeu, il contrôlait un territoire en Australie. Il a placé toutes ses troupes de départ dans ce territoire, puis au cours de trois tours, a pris les trois territoires australiens restants, obtenant trois cartes, après quoi il est resté assis pendant quelques heures. Ajoutant cinq troupes par tour. Finalement, une fois que toutes ses troupes étaient sur le plateau, il a déplacé son armée et a gagné la partie. Il jouait en tant qu’armée blanche, je pense parce que c’était la seule couleur restante.

C’est un exemple extrême du dernier archétype, mais deux traits de personnalité couvrent tous ceux qui entrent dans ce cadre : la patience et l’opportunisme. (L’opportunisme est-il un trait de personnalité ? Probablement pas, mais faisons avec.)

C’est la catégorie dans laquelle j’aimerais penser que je me situe, mais comme je l’ai dit, je ne gagne presque jamais. Je suis probablement plus un mélange entre le planificateur prudent cool et réservé et la tête brûlée (penchant probablement fortement sur le dernier côté des choses) cependant. Je joue toujours en rouge.

Ces archétypes, et ce qu’ils m’ont appris sur la personnalité des gens, ont façonné ma perception du monde. Axé sur la personnalité, valorisé par le fait d’avoir un plan directeur, etc. En regardant en arrière maintenant, cependant, je réalise que je construisais une vision du monde basée sur un ensemble de données immensément défectueuses, en une question de parole.

Lorsque l’on joue à Risk sur table, les parties prennent des heures, voire des jours. Les tours s’éternisent. Il y a tellement de roulements, finalement, les gens se fatiguent d’attendre que les innombrables jets de dés se terminent, et la partie se termine par un match nul ou la table déclare un vainqueur présumé.

Aujourd’hui, je réalise que chaque match qui n’a pas tenu la distance n’était en réalité qu’à environ 50% d’achèvement, en général.

Je sais cela, parce qu’un dimanche, il y a quelques mois, j’ai téléchargé l’application Risk et j’ai commencé à jouer régulièrement. Alors que les jeux peuvent encore être un peu longs (la durée maximale pour laquelle j’ai joué a fini par être de trois heures et c’était l’enfer), il y a des limites de temps sur chaque tour, généralement soit 60 secondes ou deux minutes, ce qui vous permet de passer très rapidement par beaucoup de tours et de voir les différents changements dans le jeu. La meilleure partie est que le jeu fait toute la simulation de roulement pour vous en une seule tape. Vous pouvez gagner le jeu très rapidement sans avoir besoin de rouler lentement dans une boîte ! Vous pouvez aussi tapoter soudainement l’écran pour ne voir que votre énorme armée décimée par deux troupes. Donc, sac mixte.

Après avoir joué environ 60 parties depuis le premier téléchargement de l’application (et en avoir gagné quatre !), je me suis rendu compte que Risk peut vous apprendre beaucoup plus que la rapidité avec laquelle certains de vos amis s’énervent. Vous pouvez vraiment apprendre beaucoup de choses sur la vie.

Cela semble ridicule, mais laissez-moi vous expliquer. L’heure des discussions sur la stratégie du risque profond.

Lorsque l’on joue au risque sur une table, l’envie de chacun est de prendre d’abord un continent. En apparence, c’est pour une bonne raison ; les continents vous donnent des bonus de troupes au début de chaque tour, augmentant ainsi vos chances de construire une armée suffisamment importante pour gagner la partie.

Non vrai. C’est une illusion alimentée par la longueur des tours dans la version sur table et la fausse croyance que vous contrôlez quelque chose.

Disons, par exemple, que vous avez une armée de bonne taille en Amérique du Sud au début de la partie. Vous décidez rapidement que c’est LE continent à prendre. Bien que vos adversaires s’y trouvent également, vous avez toujours un léger avantage. En l’espace de quelques tours, vous ajoutez des troupes, vous attaquez et vous vous agrandissez. Cependant, en raison du temps qu’il faut pour faire le tour du plateau et revenir à vous, et alors que vous regardez les tours des autres se dérouler et la composition du plateau changer, vous devenez un peu nerveux. Vous avez envie de prendre l’Amérique du Sud, de vous reposer pendant quelques tours et de trouver une nouvelle stratégie. Se terrer un peu, attendre que les choses se calment.

Enfin, vous avez le continent. Mais vous avez perdu la moitié de vos troupes dans le processus, laissant vos frontières faibles et votre intérieur rempli de territoires à une seule troupe, et oh non votre ami en Amérique du Nord vient de rendre ses cartes et… vous êtes mort.

Ce scénario arrive souvent. Au moins une fois dans chaque jeu de Risk sur table auquel j’ai joué, je dirais.

Le problème ici est de s’attacher à l’idée de posséder quelque chose. Dans l’application Risk, les tours passent très vite, ce qui vous permet de voir TRÈS RAPIDEMENT à quel point c’est une mauvaise idée de prendre un continent à tout prix. Bien que les chances soient toujours en faveur de l’attaquant, elles ne sont pas tellement meilleures que celles du défenseur. Ce n’est pas comme si vous étiez assuré de gagner à chaque lancer. Vous pouvez très vite perdre la partie en faisant des tours de passe-passe comme celui-ci. Espèce de punk.

Au lieu de cela, dans l’application, vous réalisez que les continents sont un bon moyen d’accumuler vos premières troupes à des fins défensives, mais PAS pour gagner la partie. La nature de Risk est que chaque fois que vous retournez vos cartes et recevez vos troupes, le nombre de troupes que la personne suivante reçoit pour avoir retourné ses cartes augmente – parfois de façon spectaculaire. Au début de la partie, le bonus peut n’être que de quatre troupes, mais il passe ensuite à six, puis huit, puis 10, puis 20… et ainsi de suite jusqu’à ce que retourner ses cartes puisse vous donner 60 troupes.

De plus, dès que vous avez cinq cartes en main au début de votre tour, vous devez automatiquement les retourner. Si, à un moment donné, vous accumulez plus de cinq cartes pendant votre tour (en éliminant un autre joueur et en prenant ses cartes), vous devez immédiatement retourner vos trois cartes, car la logique veut que vous ayez maintenant un trois ou un correspondant de chaque variante de carte (généralement troupe, cheval et canon).

Cette soudaine augmentation des troupes est énorme. C’est de loin le meilleur bonus du jeu et la façon la plus rapide/réaliste de gagner.

Ceci signifie que vous finissez par jouer plus comme un mercenaire et par partir à la chasse aux cartes. Vous attendez le bon moment pour assommer un adversaire, encaisser ses cartes et renforcer votre position. Tous ceux qui finissent par gagner dans Risk le font parce qu’ils ont correctement chronométré leur grand mouvement.

On ne peut pas vraiment argumenter avec ça, mais après avoir réalisé que c’est, à la base, la vraie stratégie de Risk, c’est légèrement décevant. Tous les arguments, la stratégie, les alliances formées et brisées… ils finissent par ne pas signifier grand chose. Ce n’est pas vraiment un jeu de conquête globale, ce ne sont que des chiffres et des probabilités, ce que j’ai toujours plus ou moins su, mais le voir joué de cette façon rend le point essentiel.

Malgré tout, cette méthode de jeu m’a appris des leçons de vie très basiques qui, pour une raison ou une autre, n’ont jamais résonné en moi.

Principalement, que vous devez être flexible. Que lorsque le bon moment arrive, il faut le saisir. Et, peut-être le plus important, que les choses ne vont pas se passer comme prévu. En d’autres termes, les choses sont aléatoires, ce qui est probablement la thèse qui sous-tend tous ces messages sur Medium. Parfois, la meilleure chose à faire est d’attendre que les choses se déroulent, de réaliser qu’il y a des hauts et des bas dans tout et de prendre tout comme ça vient, mannnnn.

Ce qui, je sais, semble incroyablement banal. Ce ne sont pas des révélations bouleversantes.

Je pense que c’est une chose d’entendre des suggestions comme celle-ci et de comprendre réellement comment elles fonctionnent ; ce qu’elles signifient vraiment. Le risque a été, pour une raison quelconque, l’outil qui a finalement réussi à me faire comprendre. Un exemple qui s’est déroulé sous mes yeux pendant plus de 10 ans. Quel apprenant rapide je suis.

Ce qui est bizarre, c’est qu’après avoir joué toutes ces parties de Risk sur mon téléphone, je pense que j’en ai fini. Traîner pour encaisser les cartes n’est pas vraiment si amusant.

Risk m’a appris que je n’ai plus besoin de Risk. Woo hoo !

Mais là encore, un ami vient d’acheter Game of Thrones Risk et je suis très excité à l’idée de l’essayer. Cela soulève une question cependant ; comment pouvez-vous gagner Game of Thrones Risk ? Ils ne le savent même pas encore dans l’émission.

Quoi qu’il en soit, ce sera amusant.

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