Ho giocato al gioco da tavolo Risiko almeno una volta all’anno da quando avevo 18 anni. Ho un ricordo molto concreto della mia prima partita – a casa di un amico, divisi in squadre di due, pensando che io e il mio compagno avessimo vinto tutto… solo per realizzare troppo tardi che l’Alaska era collegata alla Kamchatka.
Non abbiamo mai visto arrivare l’attacco. “Guarda questi pazzi, che caricano gli eserciti in Alaska”, io e il mio compagno ridemmo.
Come molte altre partite future di Risiko, questa prima si concluse con un colpo al cuore.
Anche se ho passato molti anni a perdere in Risiko, è rimasto uno dei miei giochi preferiti. Questo nonostante tutte le perdite che ho accumulato nel corso degli anni e nonostante sia in generale un gioco da tavolo incredibilmente difettoso. Tra i molti problemi che il gioco ha, alcuni includono: può trascinarsi troppo a lungo; una volta che si capisce davvero il metodo migliore per vincere (più avanti) diventa più un gioco di raccolta di carte strategiche; ed è un gioco di lancio di dadi, il che significa che si potrebbe avere il più grande esercito del gioco, attaccare quello di un giocatore molto più piccolo e perdere comunque.
Quest’ultimo mi è successo molte volte, costringendomi a commentare gentilmente qualcosa del tipo: “PERCHE’ CAZZO GIOCO A QUESTO STUPIDO GIOCO!”
Ancora, mi piace molto. Forse sono solo un ghiotto di punizioni, ma mi piace anche la sua strategia, il modo in cui mi fa sentire un conquistatore del mondo e le opportunità che mi offre per mettere in atto piccole aggressioni contro gli amici di una vita per come mi hanno fatto un torto una volta, molti anni fa, perché sono un mostro. Mi piace anche la casualità del lancio dei dadi, che ho appena detto essere un difetto, ma ehi, l’amore significa accettare i difetti, difetti e tutto il resto.
Con il tempo, più giocavo, più mi rendevo conto che le persone tendono ad aderire ad alcuni diversi archetipi di personalità di Risiko, che penso si applicassero a tutti quelli che ho incontrato. Era una cosa folle e incredibilmente strana da fare? Perché sì, lo era! Ma l’ho fatto lo stesso.
C’è il pianificatore freddo e riservato, che ha una strategia generale, ma si adatta ai colpi e tende a vincere la partita o ad essere uno degli ultimi giocatori rimasti indietro. Queste persone giocano sempre come gialli, ho scoperto.
Poi c’è la testa calda, che di solito ha un piano molto lasco che non tiene conto di chiunque altro abbia il proprio piano, e a causa di questa svista si arrabbia quando qualcuno li attacca, il che alla fine porta a enormi discussioni al tavolo. Di solito sono verdi o arancioni.
C’è anche il death spinner, che fa alcune scelte sbagliate all’inizio, si fa convincere ad un’alleanza molto unilaterale (non a suo favore) e poi se la prende con la persona che al momento sembra la più grande minaccia sul tavolo, o solo con me. Di solito sono io. NON MI PIACE questo tipo di personalità. Ho costruito la maggior parte della mia strategia di Risiko nel corso degli anni proprio cercando di stare alla larga dai death spinner, ma ahimè, mi trovano sempre. Giocano come verdi o blu.
Il penultimo archetipo è “Quali sono le regole?” che, come dice il nome, non sa bene come giocare. Non sanno mai che turno è, dimenticano costantemente di prendere una carta dopo aver conquistato un territorio nel loro turno, e in qualche modo, spesso vincono. Nella mia esperienza, questo è dovuto al fatto che di solito non erano così entusiasti di giocare in primo luogo, quindi per farli investire nessuno li attacca finché… è troppo tardi. Questi giocatori hanno spesso il potenziale per trasformarsi in uno qualsiasi dei giocatori di cui sopra, se finiscono per afferrare le regole, specialmente la testa calda e lo spinner della morte, strettamente correlati. Giocano semplicemente come qualsiasi colore gli piaccia.
L’ultimo ruolo è la persona che semplicemente lo capisce. Queste persone si distaccano dal romanticismo del Risiko (conquistare il mondo!) e lo vedono per quello che è. Griglie collegate in certi punti – alcuni dei quali valgono più di altri – probabilità di vincere i lanci di dadi e la necessità di collezionare carte territorio.
Per lo più, ho giocato con queste persone nell’app ufficiale di Risk (sono in deeeeeep/più su questo tra poco), ma ho incontrato almeno una persona che corrisponde a questo ruolo di persona.
All’inizio del gioco, controllava un territorio in Australia. Ha piazzato tutte le sue truppe di partenza in questo territorio, poi nel corso di tre turni, ha preso i restanti tre territori dell’Australia, ottenendo tre carte, dopo di che è rimasto seduto lì per un paio d’ore. Aggiungendo cinque truppe a turno. Alla fine, una volta che tutte le sue truppe erano sul tabellone, ha spostato il suo esercito fuori e ha vinto la partita. Ha giocato come esercito bianco, credo perché era l’unico colore rimasto.
Questo è un esempio estremo dell’ultimo archetipo, ma due tratti di personalità coprono tutti quelli che rientrano in questo ambito: pazienza e opportunismo. (L’opportunismo è un tratto di personalità? Probabilmente no, ma usiamolo.)
Questa è la categoria in cui mi piacerebbe pensare di rientrare, ma come ho detto, non vinco quasi mai. Sono probabilmente più di un mix tra il pianificatore freddo e riservato e la testa calda (probabilmente tendendo pesantemente verso il secondo lato delle cose). Gioco sempre come rosso.
Questi archetipi, e ciò che mi hanno insegnato sulla personalità delle persone, hanno plasmato la mia percezione del mondo. Guidati dalla personalità, apprezzati per avere un piano generale, ecc. Guardando indietro ora, tuttavia, mi rendo conto che stavo costruendo una visione del mondo basata su una serie di dati immensamente difettosi, in una questione di parole.
Quando si gioca a Risiko da tavolo, le partite durano ore, se non giorni. I turni si trascinano all’infinito. C’è così tanto rollio che alla fine la gente si stanca di aspettare che si concludano gli innumerevoli lanci di dadi, e la partita finisce con un pareggio o il tavolo dichiara un vincitore presunto.
Oggi, mi rendo conto che ogni partita che non è andata a buon fine era in realtà completata solo al 50% circa, in generale.
Lo so, perché una domenica di qualche mese fa, ho scaricato l’applicazione Risk e ho iniziato a giocare regolarmente. Mentre le partite possono essere ancora un po’ lunghe (la lunghezza massima per cui ho giocato è stata di tre ore ed è stato un inferno), ci sono limiti di tempo su ogni turno, di solito 60 secondi o due minuti, permettendoti di passare molto velocemente attraverso un sacco di turni e vedere i vari cambiamenti nel gioco. La parte migliore è che il gioco farà tutta la simulazione di rotolamento per voi con un solo tocco. Si può vincere il gioco così rapidamente senza il bisogno di rotolare lentamente in una scatola! Puoi anche toccare improvvisamente lo schermo per vedere solo il tuo enorme esercito decimato da due truppe. Quindi, mixed bag.
Dopo aver giocato circa 60 partite da quando ho scaricato l’app per la prima volta (e averne vinte quattro!) mi sono reso conto che Risk può insegnarti molto di più di quanto velocemente alcuni dei tuoi amici si incazzano. Si può davvero imparare molto sulla vita.
Questo sembra ridicolo, ma lasciatemi spiegare. E’ tempo di parlare di strategia di Risiko profonda.
Quando si gioca a Risiko su un tavolo da gioco, l’impulso di tutti è di prendere prima un continente. In superficie, questo è per una buona ragione; i continenti ti danno bonus alle truppe all’inizio di ogni turno, aumentando così le tue probabilità di costruire un esercito abbastanza grande da vincere la partita.
Non è vero. Questa è un’illusione alimentata dalla lunghezza dei turni nella versione da tavolo e dalla falsa convinzione di avere il controllo di qualcosa.
Diciamo, per esempio, che avete un esercito di buone dimensioni in Sud America all’inizio della partita. Decidi rapidamente che questo è IL continente da prendere. Anche se i tuoi avversari sono lì, tu hai ancora un leggero vantaggio. Nel corso di un paio di turni, aggiungi truppe, attacchi ed espandi. Tuttavia, a causa del tempo necessario per fare il giro del tabellone e tornare da te, e mentre guardi i turni degli altri svolgersi e la composizione del tabellone cambiare, diventi un po’ ansioso. Ti viene voglia di prendere il Sud America, riposarti per qualche turno e inventarti una nuova strategia. Ti rintani per un po’ e aspetti che le cose si calmino.
Alla fine, hai il continente. Ma hai perso metà delle tue truppe nel processo, lasciando i tuoi confini deboli e il tuo interno pieno di territori con una sola truppa, e oh no, il tuo amico in Nord America ha appena consegnato le sue carte e… sei morto.
Questo scenario accade spesso. Almeno una volta in ogni partita di Risiko da tavolo che ho giocato, direi.
Il problema qui è affezionarsi all’idea di possedere qualcosa. Nell’applicazione Risk, i turni volano, permettendoti di vedere MOLTO RAPIDAMENTE quanto sia una cattiva idea prendere un continente a tutti i costi. Mentre le probabilità sono sempre a favore dell’attaccante, non sono poi così migliori di quelle del difensore. Non è che ti sia garantita una vittoria ad ogni tiro. Si può perdere molto rapidamente la partita tirando fuori acrobazie punk come questa. Tu punk.
Invece, nell’app, ti rendi conto che i continenti sono un buon modo per costruire le tue prime truppe a scopo difensivo, ma NON per vincere la partita. La natura del Risiko è che ogni volta che consegni le tue carte e ricevi le tue truppe, il numero di truppe che la prossima persona riceve per aver consegnato le sue carte aumenta – a volte drammaticamente. All’inizio del gioco, il bonus può essere solo di quattro truppe, ma poi passa a sei, poi a otto, poi a 10, poi a 20… e così via fino a quando consegnare le carte può darti 60 truppe.
Inoltre, quando hai cinque carte in mano all’inizio del tuo turno, devi automaticamente consegnarle. Se in qualsiasi momento accumuli più di cinque carte durante il tuo turno (eliminando un altro giocatore e prendendo le sue carte) devi immediatamente consegnare le tue tre carte, perché la logica dice che ora hai un numero corrispondente di tre o uno di ogni variante di carta (generalmente truppe, cavalli e cannoni).
Questo improvviso aumento di truppe è enorme. È di gran lunga il miglior bonus del gioco e il modo più rapido e realistico per vincere.
Questo significa che si finisce per giocare più come un mercenario e andare a caccia di carte. Aspetti il momento giusto per mettere fuori combattimento un avversario, incassi le sue carte e rafforzi la tua posizione. Tutti quelli che finiscono per vincere in Risk lo fanno perché hanno temporizzato correttamente la loro grande mossa.
Non si può davvero discutere, ma dopo aver realizzato che questa è, in fondo, la vera strategia di Risk, è leggermente deludente. Tutte le discussioni, le strategie, le alleanze formate e rotte… finiscono per significare poco. Non è davvero un gioco di conquista globale, sono solo numeri e probabilità, cosa che ho sempre saputo, ma vederla giocata in questo modo porta il punto a casa.
Ancora, questo metodo di gioco mi ha insegnato alcune lezioni di vita molto basilari che, per una ragione o per l’altra, non hanno mai risuonato con me.
Principalmente, che è necessario essere flessibili. Che quando arriva il momento giusto, bisogna coglierlo. E, forse la cosa più importante, che le cose non vanno secondo i piani. Per dirla semplicemente, le cose sono casuali, che è probabilmente la tesi dietro tutti questi post di Medium. A volte la cosa migliore da fare è solo aspettare che le cose si svolgano, rendersi conto che ci sono alti e bassi in tutto e prendere tutto come viene, mannnnn.
Che, lo so, tutto suona incredibilmente banale. Queste non sono rivelazioni sconvolgenti.
Penso che una cosa sia sentire suggerimenti come questo e capire realmente come funzionano; cosa significano veramente. Il rischio è stato, per qualche motivo, lo strumento che alla fine mi ha colpito. Un esempio che si è svolto davanti a me nel corso di oltre 10 anni. Che studente veloce che sono.
La cosa strana è che, dopo aver giocato tutte queste partite di Risiko sul mio telefono, penso di averla superata. Andare in giro a incassare le carte non è poi così divertente.
Risk mi ha insegnato che non ho più bisogno di Risk. Woo hoo!
Ma poi di nuovo, un amico ha appena comprato Game of Thrones Risk e sono molto entusiasta di provarlo. Questo però solleva una domanda: come si può vincere Game of Thrones Risk? Non lo sanno ancora nello show.
Comunque, sarà divertente.