FLCL プログレッシブ

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オーバーオール 3
ストーリー 2
アニメーション 4
5
キャラクター 1
楽しさ 3

この続編では何もすごいことは起こらないんだよ。
誇張表現はさておき、率直に言って、私たちはそれを見ることに費やす1秒1秒は、ゆっくりと死んでいく一生と同じです。 私はこのような事態を望んでいませんでした。 何年もの間、「FLCL」は続編がないように見えるので、私は幸せで自信に満ちていました。 この作品は、特定の時代と場所を結晶化させ、アニメというメディアの過剰さと偶発性をすべて祝福し、それをハートとリテラシーでやり遂げた、完璧な小さなキャラクター作品です。 この作品については、何の説明も必要ない。 ひどい続編は無視すればいいのですが、そうするとオリジナルが「特別」でなくなってしまいます。 私はFLCLが特別であり続けてほしかったのです。
当然、そうはならなかった。 私は非常に慎重な楽観主義を働かせて、とにかくそれに挑戦してみました。 オリジナルはX世代の感性を受け継いだミレニアル世代向けで、今回はミレニアル世代やZ世代向けのようです。ピロウズの90年代のアルトロックを再利用しているのは、「2010年代の時代精神」とまでは言えませんが、まあ、それはそれとして。
重要なのは、Studio I.Gが、最初のFLCLと同じような創造的な自発性を捕らえるために、若くてやや経験の浅いアニメーターを使うつもりだったと述べていることです。 基本的に、「瓶の中の雷」を再現しようとしたわけです。 オリジナルでは、アプローチは同様に即興的でしたが、当時の新しいデジタルアニメーションの手法を試すという目的がありました。 しかし、この作品では、ただのアマチュア・フェティシズムに過ぎない。 その結果、あるエピソードでは今年の一般的な無菌状態の萌え系SoLに見えるのに、次のエピソードでは常識はずれのアニメーションと手描き風の素敵なラインワークで溢れているという、完全な一貫性のなさです。
FLCL続編の制作はアーティストの夢であるべきで、あらゆる種類のめちゃくちゃで刺激的なイメージを思いつき、それをプロットに組み込んでテーマ的に関連させるクレイジーな方法を見つけることができるのです。 オリジナルは「SF的な要素を含んだマジックリアリズム」でしたが、今回は新しいジャンルの組み合わせで遊んでみてはどうでしょう。 人の頭からロボットが出てくるだけでなく、無限の可能性があるのでは? 人の頭からロボットが出てきたり、男根のイメージが増えたり、”溢れる “という言葉が増えたりしています。 原作でマミミがドラマチックなシーンで語彙の少ない自分の気持ちを表現するために使っていた言葉ですが、確かに、今はみんなに使ってもらいましょうね。 だって、アイデアって難しいんだもん。
これは異論があるかもしれませんが、FLCLは決して奇をてらったものではありません。 高尚なものと低俗なものの境目をなくし、アナーキーで自由奔放で、ほとんど3時間のミュージックビデオのようでしたが、クリエイターがビジュアルストーリーテリングの基本を理解していたため、直感的にストーリーとして筋が通っていたのです。 奇妙さは、より中心的な青春物語の上に浮かぶ、複雑に絡み合ったSFのメタ物語に視覚的な論理を与えるためにあるのであって、物事を難解にするためにあるのではない。
ここで、オリジナルから盗まれたものではない、わずかな斬新なアイデアは、逆のアプローチを取ります。つまり、奇妙さはそのために奇妙であり、一般的な「デュオード、LSD」のような、馬鹿者が誤って最初のFLCLに帰する傾向があるような方法です。 オリジナルでは、なぜマミミがあのシーンで巨大な車を食べるロボット犬をペットのように散歩させているのか、友人に説明するのに苦労したかもしれないが、物事の文脈では理にかなっていたのである。 プログレッシブでは、バイキング船に乗った脇役がくるくる回っているときに、別の機械的なものから出てきて、緑のつるのようなものに乗ってミサイルを撃ち始めると、友人と同じように混乱します。
コンセプトアートやアニメーションの断片をもとに、この続編に関するすべての説がネット上で流れていたのを覚えていますが、興味深いのは、誰も本当に何も正しく理解していなかったということです。 プログレッシブが予想を裏切るのではなく、完全に予想に沿ったものだからです。 これって、意味があるんでしょうか? あまりにもバカバカしく、あまりにも当たり前すぎて、決してうまく予測できないような内容です。 脚本家たちが納期の1週間前に役員室で座ってこんなことを思いつくのは想像に難くありません。
「原作ではビンテージベスパがあったので、こちらは…」
「ビンテージカー」
「春子が、自分の欲しいものを得るために性欲を武器とした、予測不可能なマニックピクシーガールだということは皆知っているわけですが、その通りになりましたね。
「うーん…わからないけど…脱走した性犯罪者みたいに高校生にラップトップでポルノを見るように強制するとか」
マジでそんなことあるんだな。 すっごい馬鹿みたい。 そして、彼女は次の数エピソードをほとんどプロットに関係なく過ごし、あたかも「私はHARUKOよ!」と言うかのように、立ち尽くしてドリームワークスの顔をしているのです。 15年前に大ヒットしたOVA『FLCL』での私の印象的な個性を覚えていますか? 原作では、春子は人を操るひどい人間でしたが、妙に愛らしく、直太の愛着も理解できました。 逆に言えば、彼女が直太を利用することに罪悪感を持ち始めているように感じられました。 利用するのをやめるほどの罪悪感はないけれど、それでも実際の人間関係のように、相反する動機や曖昧さに満ちているように感じました。 それが、この作品にはないんです。 プログレッシブを見ていると、”なぜこの子たちは、毎話痴漢や暴行をする羽目になるこの不気味なレイプ魔のそばにまだいるんだろう?”と頭をかきむしるばかりです。 アニメ史上最も魅力的で、危険で、生きているキャラクターの一人を、退屈で洗礼された女にしてしまうとはね。 このままじゃ、春子が典型的な敵役に成り下がるのはいいんだけど、新キャラクターに魂がない。 魂」というのは流行語の一つで、説明するのが難しいのですが、原作を見た人ならわかると思います。 直太と真美には相性があり、本当の人間のように感じられました。 直太は思春期を漂う自意識過剰の鬱屈した小さな玉のような存在でしたが、単なる倦怠感ではない表現の幅を持っていました。 マミミは、おそらく知的障害か精神障害のどちらかだと思うのですが、侮蔑的な意味ではなく、社会の片隅にいるような奇妙な女の子で、あなたもどこかで実際に知っているかもしれませんね。 彼女は深刻な問題を抱えていて、それを番組が説得力を持って視聴者に売り込んでいました–すぐに紹介するある人物とは違いますが、やはり彼女のキャラクターには、ただ陰気臭いだけではないものがありました。 彼女は感情の幅があり、その幅の真ん中に彼女独自の「普通」がありました。

Progressive では、明白な動機、興味、目標、表情を作る能力もない、fanfic.net の自己挿入「一風変わった」悲しい女の子の主人公に悩まされています。 何の問題もなく、ファッションモデルになれるような容姿なのに、なぜか何の変哲もない実存的な倦怠感に溺れそうになっている。 彼女のセクシュアリティの芽生えというお決まりのテーマが、雑多なゴア/マルゴスのイメージに包まれている–ゾンビやバラバラになった死体の夢を見て、彼女は眠りながらニヤニヤしている、など。 なぜなら、彼女はとても奇抜で、LITERALY ME IRL XD :3だからだ。 もしあなたが、アダルトスウィムのお金が、西洋の感性に迎合するようスタッフに圧力をかけるのではないかと心配していたなら、あなたの心配は100%正当なものでした。 これはまさに、tumblr以外のどこにも存在しない、ファッショナブルな偽のうつ病のたわごとです。
私は、うつ病や10代の怒りを克服することについての説得力のあるキャラクターアークを持てないとは言いませんが、それはすべて実行についてだと言っているんです。 このような、”萌え “と “癒し “が同居している作品には、”萌え “と “癒し “が同居している作品が多いのですが、”癒し “と “癒し “が同居している作品には、”癒し “と “癒し “が同居している作品が多いのです。 彼女はリアルに感じられた。 HidomiはMamimiではない。 そして、蜷川は1話だけ登場した脇役で、その後は影が薄くなりました。
神威については、あまり語らないほうがいいでしょう。
神威については、あまり語らないほうがいい。彼女は個性がなく、まるで誰かがクソみたいな格闘ゲームのキャラクタークリエイトモードでランダマイザーを押したような顔をしている。 このような、”儚い “という表現がぴったりくるような、”儚い “という表現がぴったりくるような、”儚い “という表現がぴったりくるような、儚いキャラクターが登場します。 録音ブースで英語の音声ディレクターがVAにジンユの性格を説明しようとしている姿が目に浮かぶようです。 「彼女は、その…クール? そして強い? そして、彼女は、ええと…アニメのとんがりメガネをかけている?”
良いキャラクターがいない=良いキャラクターのダイナミクスがない。 肝心の青春ロマンスも、プロット後半になっても、秀美と井出がお互いのことをどう見ているのか、よくわからないままなので、平坦になってしまいます。 二人とも退屈なアルファで(秀美が自分をある種の不適応な一匹狼に見せかけようとするほど)、互いの殻を破ることもなく、ただ「瞬間」がないだけだ。 彼は彼女がセクシーだから好きで、彼女は彼がセクシーだから好きなんだと思う……?
初代FLCLは、映像だけでそれ以上のものを伝えることができました。 最後のほうで、直太と春子がベスパに乗って、ニコニコしながら特に何も話していないところ、覚えていますか? 台詞はなく、ピロウズの曲が口パクで流れているだけ。私たちが招かれない、さりげない、しかし親密な会話で、二人の仲の良さが強調されている。 翌日、段ボール箱で寝ている二人を見て、蜷川が無言で批判していたのを覚えているだろうか。 フレーミングからボディランゲージまで、すべてがストーリーとキャラクター性を伝えています。
プログレッシブがどのように積み重なるかについて説明すると、ジンユーが最初に登場するやいなや、彼女は陳腐なモノローグでヒドミのヘッドフォンの象徴的価値を我々の喉元に押し付けました。 その後、井出は、当初はのんびりした学級委員として描かれていましたが、脇役から10秒程度で「悲しい」裏話を聞かされます。 最初は、それが本当のことなのか、それともパロディやメタ的な解説なのか、よくわからなかったほど、ひどい出来だった。 ストーリーテリングは、進むにつれて機械的で平凡になることはありません。
ペース配分が不可解なだけです。 6話の不条理コメディアクションSFをどうやったらつまらなくできるんだ? 実験的」なアニメーションの枠を埋めるために夢のようなイントロがあり、その後、エピソードの90%はクライマックスを設定するためだけに存在しているのです。 そして、大爆発するクライマックスの後、我々は次のエピソードで我々の疑問が解決されると思い込むことになる(大抵は解決されない)。 この繰り返しをep6まで続けるのです。
映像についても触れておかなければなりませんね。 初代「FLCL」は、初期のデジタル作品であり、セルアニメの表現力をデジタルメディアで表現できることを証明しました。 色使いも、最近の作品に比べるとセンスがいい。 ガイナックス以降の「FLCL」がこれほどまでに美しくなるとは思いませんでしたが、まったくダメになるとも思っていませんでした。 女性キャラのデザインは、ここ数年の日常系アニメからパクってきたような感じです。 番組前半のすべてが陰影に欠け、安っぽく見える。 あちこちにあるアニメーションの凹凸に加え、下手な演出と驚くほどのスタジオ外注の組み合わせにより、アクションは重さも運動エネルギーも感じられず、浮いていて硬いものになっている。 この作品は、「キルラキル」の予算削減のために意図的に悪趣味なコメディに仕上げていますが、スタイルが悪いわけでも、笑わせようと思っているわけでもありません。
オリジナルのFLCLは、終始流麗でスタイリッシュなアニメーションと、アニメーターが楽しむ以外に実用的な目的を持たない、隠された1コマのギャグが詰め込まれていました。 また、キャラクターデザインも、初期の醜いモデルから脱却し、ガイナックスの上品なルックを模倣し始めたため、大幅に改善されている。ヒドミは細い線だけではない実際の鼻を持ち、(頼むから日本よ、もう一度キャラクターデザインに鼻を付けてくれ)ハルコは再びハルコらしくなり始めた。 このように、「萌え萌え」なのは、「萌え萌え」なのですが、「萌え萌え」なのは、「萌え萌え」なのですが、「萌え萌え」なのは、「萌え萌え」なのですが、「萌え萌え」なのは、「萌え萌え」なのですが、「萌え萌え」なのは、「萌え」なのです。
とにかく、ビジュアル面での短い上昇気流は、ひどい脚本と極めて定型的なエピソード構成を補うことはできません。 また、「ランナーズ・ハイ」や「ラストダイナソー」の再利用のような感情操作的な戦術では、それを隠すことはできない。 実際、これまで陽の光を浴びているような気分にさせてくれたおなじみの和音が、突然何も感じさせなくなるのは、この番組がいかに空虚なものかを浮き彫りにしている。
アニメ制作にアメリカのお金が入り乱れ、アスタリスク無しで褒められるものがいつ生まれたのでしょうか? どう考えても、アダルトスイムが無理矢理作ったもので、制作過程の多くの喜びのなさが伝わってくる。 一部のアニメーターによる、「バカな外国企業」との取引に対する不満の日本語ツイートは、最初から嫌な予感がした。 時折、第四の壁を破って、最終的には「古いガラクタを捨てなければならない」(と読める)という微妙なセリフで、視聴者を見下すのです。 「この愛すべき知的財産に糞を塗りたくるから、泣き言は言わない方がいいぞ、このガキども」)。 アートとは、常に創造性を更新していくプロセスです。もし何かに失望したら、自分で何か作って、もっと良いものを作ればいい。 それが健全なアプローチであることは、私も知っています。 しかし、それを伝えるのは、平凡な金儲け主義の続編の仕事ではありません。
悲しみの第一段階は否定ですから、しばらくの間は淡い賞賛をたくさん期待しましょう。 失望が身にしみるには時間がかかると思う。 多分、軽いストックホルム症候群のようなもので、これが永久につきまとうものだとわかっているから、楽しもうとした方がいい、みたいな感じなんでしょうか。 正直に言いますよ。 FLCL プログレッシブは悪いです。 もっと悪くなる可能性もあったし、まともなショーの半分くらいのアイディアがエーテルに漂っているのですが、それがまとまりません。 おそらく伝説的な失態として記憶されることはないだろうが、その一方で、まったく記憶されないこともある。

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