Ranking Every Fallout Game From Worst To Best

author
6 minutes, 47 seconds Read

Fallout is een van de grootste RPG’s ter wereld, direct herkenbaar met zijn jaren ’60 Amerika thematisering en obsessie met atoombommen. De serie heeft op dit punt genoeg titels gezien die wild verschillen van de vorige.

Waar de eerste twee Fallout games zwaar gericht waren op roleplay, hebben Bethesda’s versies zich meer gericht op exploratie en minder op dialoog. Die tweedeling helpt Fallout echter wel om bijna iedereen aan te spreken. Of je nu een hardcore RPG-fan bent of graag een apocalyptische setting verkent, het Fallout-universum heeft iets voor jou. Hier zijn alle Fallout-titels gerangschikt van slecht naar best.

9 Fallout: Brotherhood of Steel

Niet te verwarren met Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout: Brotherhood of Steel neemt alles wat Fallout geweldig maakt en gooit het uit het raam, en kiest in plaats daarvan voor een dungeon crawling RPG.

In dit spel kunnen spelers ingewijden besturen in de Brotherhood of Steel factie, belast met het verkennen van de woestenij op zoek naar artefacten. Er zijn geen morele beslissingen, SPECIAL is statisch op karakters in plaats van aanpasbaar, en het verhaal van het spel is een belediging voor wat Black Isle creëerde in de vorige spellen. Fallout: Brotherhood of Steel misschien wel gedood de hele Fallout IP voordat Bethesda kocht het van Interplay en maakte Fallout 3. Het is zo slecht.

8 Fallout 76

Terwijl Brotherhood of Steel er niet in slaagde een Fallout-game te zijn, is Fallout 76 op z’n minst een echte Fallout-titel met quests en beslissingen om te maken.

Dit experiment van Bethesda plaatst spelers in een open wereld waarin ze kunnen samenwerken of tegen elkaar kunnen vechten. Een multiplayer Fallout titel klinkt fantastisch op papier, maar het niet aflatende aantal bugs en het gebrek aan menselijke NPC’s doodt wat een leuke co-op Fallout spel had kunnen zijn. Met de recente aankondiging van een abonnementsmodel voor dit spel, heeft Bethesda een gebrek aan interesse getoond om van dit spel de definitieve co-op Fallout-ervaring te maken die fans willen.

7 Fallout Shelter

Fallout Shelter heeft geen enkel recht om zo goed te zijn als het is. In deze mobiele game, die is geport naar consoles en pc, kunnen spelers als Overseer hun eigen vault creëren en de infrastructuur en inwoners van de vault beheren.

De bewoners van de vault kunnen de woestenij verkennen op zoek naar nieuwe voorwerpen om te gebruiken. Faciliteiten kunnen stoppen met werken, molerats kunnen je vault teisteren, en de typische Fallout waanzin die je zou verwachten is hier allemaal. Het ontbreekt misschien aan de diepgaande questing of memorabele personages van de hoofdtitels, maar de algehele ervaring is plezierig genoeg om een poging te rechtvaardigen.

6 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics heeft meer gemeen met strategiespellen als XCOM dan met de belangrijkste Fallout-IP. In tegenstelling tot Brotherhood of Steel respecteert Fallout Tactics de IP en heeft het kernelementen intact gehouden.

De game heeft een respectabel plot dat zijn eigen ding doet en zich niet probeert te bemoeien met de hoofdgames. Spelers besturen een squad van zes soldaten, die kunnen variëren van mensen tot Deathclaws. Tactics kan worden gespeeld in real-time of turn-based, waardoor voor meer tactische gameplay en besluitvorming dan de belangrijkste games. Het heeft ook een multiplayermodus waarin spelers tegen elkaar kunnen vechten met de squads die ze besturen. Het is een vrij leuk spel dat zich meer richt op de gevechten van Fallout dan op het verhaal en de RPG-mechanica.

5 Fallout 4

Fallout 4 is een vreemd spel. Het heeft vaardigheden weggehaald, het SPECIAL-systeem vereenvoudigd, de dialoog herzien om Mass Effect na te bootsen, en de hoofdrolspeler is nu ingesproken.

Deze veranderingen deden afbreuk aan de role-playing-aspecten waar Fallout bekend om stond. Wat het in plaats daarvan toevoegde waren gereviseerde gevechten die dit keer goed aanvoelden, volledige basisopbouw, ongekende wapen- en armor-aanpassing voor een Bethesda-titel, en een nieuw loot-systeem. Fallout 4 heeft meer gemeen met survival games en looter shooters dan met een echte RPG, maar die gameplay verschuiving is net zo boeiend. Het vinden van schroot om het perfecte wapen te maken is op zich al een leuk proces dat de meeste looter shooters interessant houdt, maar Fallout 4 maakt de hele tijd een identiteitscrisis door waarvan je het gevoel niet kunt afschudden. Zelfs de ongekende passie van de modding-gemeenschap kan de ontbrekende RPG-systemen die fans zijn gaan verwachten niet verhelpen.

4 Fallout 3

Gelijk hoe je over Bethesda denkt, Fallout zou niet zo groot zijn als het nu is als het niet zo ongelooflijk succesvolle Fallout 3 was geweest.

Bethesda nam elementen van Fallout en Fallout 2 en verwerkte die in hun open-wereldformule die het best te zien is in The Elder Scrolls, met inbegrip van SPECIAL-stats, vaardigheden en zelfs turn-based gevechten die de naam V.A.T.S. kregen. Het verhaal in dit spel stelt de Brotherhood of Steel twijfelachtig voor als goede helden, maar de rest van het spel is trouw aan het bronmateriaal. De woestenij voelt vijandig en desolaat aan, en de gevechten kunnen net als in de originelen een absurd gorefest worden. Met zijn fantastische DLC’s is Fallout 3 een geweldige RPG-titel waar iedereen makkelijk in kan stappen.

3 Fallout

Geen enkel Fallout-spel heeft de grimmige, post-apocalyptische setting beter neergezet dan het origineel. In het openingslevel van het spel wordt de speler uit zijn huis gegooid, om vervolgens een lijk en een geladen pistool naast zich te zien liggen.

Vault dwellers worden in dit spel door de meeste samenlevingen afgekeurd. Mensen willen je verlinken en alles in je huis meenemen, maar je moet de barre woestenij overleven om een vervanging te vinden voor de waterchip van je kluis. Het hoofdverhaal is het beste dat de serie ooit heeft gezien, hoewel het spel zwaar mist aan nevencontent en metgezellen. Als je kunt omgaan met de gedateerde graphics en clunky combat, ligt er een meeslepende woestenij te wachten om verkend en begrepen te worden.

2 Fallout 2

Het eerste wat je opvalt in Fallout 2 is hoe weinig het spel zichzelf serieus neemt. Overal zijn paaseieren te vinden die ervoor zorgen dat het spel niet zo meeslepend is als het eerste.

Gelukkig is dit spel op bijna alle andere mogelijke manieren beter dan het eerste deel. Er zijn massa’s zijmissies en metgezellen te vinden terwijl het hoofdverhaal boeiend blijft. Combat heeft een aantal kwaliteit van leven verbeteringen, en exploratie is belangrijker geworden ooit met de enorme omvang van Fallout 2. Terwijl Fallout heeft een ongeëvenaarde sfeer, Fallout 2 heeft ongeëvenaarde replay waarde van elke Fallout spel die er zijn. Het is alleen jammer dat de onophoudelijke popcultuurreferenties en gedateerde mechanica voorkomen dat dit spel het beste is.

1 Fallout New Vegas

Creëerd in minder dan een jaar, wordt Fallout New Vegas door velen beschouwd als Obsidian’s beste werk. Het neemt de leuke verkenning van Fallout 3 en combineert dit met de reeks content die Fallout 2 bood.

De spelers beginnen hun reis als een koerier die in het hoofd is geschoten en voor dood is achtergelaten. Je besteedt een deel van het spel aan het vinden van de man die je heeft vermoord, maar het spel ontspint zich al snel in een drie-weg oorlog om Hoover Dam. Er is een ongekende mate van keuze in deze game in hoe je het verhaal vormgeeft. Gelukkig zijn de constante pop-cultuur verwijzingen een opt-in eigenschap die spelers kunnen nemen in plaats van dat het standaard in het spel zit. Hoewel het begin van de game vrij traag is, bouwt de game zich snel op tot een epische confrontatie met elke factie in het westen van de Verenigde Staten. Weinig games kunnen tippen aan de kwaliteit van het schrijven en de keuze voor de speler die New Vegas presenteert, en het maakt het de beste Fallout game in de hele serie.

Charles Burgar (588 artikelen gepubliceerd)

Charles Burgar is een expert op het gebied van alles wat tech en gaming betreft. Afgestudeerd aan Pikes Peak Community College in 2018 met een Associate of Science, heeft Charles zijn tijd besteed aan het ontleden van populaire videogames, films en technologie. Met een begrip van games zo lang als hij zich kan herinneren, heeft Charles een grote interesse in het begrijpen van wat dingen leuk maakt. Hij is momenteel een Freelance schrijver voor TheGamer en Game Rant.

Meer van Charles Burgar

Similar Posts

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.