Ce am învățat jucând Risk

author
12 minutes, 43 seconds Read

Am jucat jocul de societate Risk cel puțin o dată pe an de când aveam 18 ani. Am o amintire foarte concretă a primei mele partide – acasă la un prieten, împărțiți în echipe de câte doi, crezând că eu și partenerul meu aveam totul câștigat… doar pentru a realiza prea târziu că Alaska se lega de Kamchatka.

Nu am văzut niciodată atacul venind. „Uită-te la proștii ăștia, încărcând armate în Alaska”, am chicotit eu și partenerul meu.

Ca multe alte jocuri viitoare de Risk, acest prim joc s-a terminat cu inima frântă.

Deși am petrecut mulți ani pierzând la Risk, a rămas unul dintre jocurile mele preferate. Asta în ciuda tuturor înfrângerilor pe care le-am acumulat de-a lungul anilor și a faptului că, în general, este un joc de societate incredibil de defectuos. Dintre multele probleme pe care le are jocul, câteva includ: poate să se prelungească mult prea mult; odată ce înțelegi cu adevărat cea mai bună metodă de a câștiga (mai multe despre asta mai târziu), devine mai mult un joc de colectare strategică a cărților; și este un joc de aruncare a zarurilor, ceea ce înseamnă că ai putea avea cea mai mare armată din joc, să ataci o armată mult mai mică a unui jucător și totuși să pierzi.

Acesta din urmă mi s-a întâmplat de mai multe ori, forțându-mă să comentez cu blândețe ceva de genul: „DE CE DUMNEZEU MAI JOC ACEST JOC STUPID!”

Cu toate acestea, îmi place foarte mult. Poate că sunt doar un împătimit al pedepselor, dar îmi place și strategia lui, felul în care mă face să mă simt ca un cuceritor al lumii și oportunitățile pe care mi le oferă de a acționa agresiuni meschine împotriva prietenilor de-o viață pentru modul în care M-AU ÎNȘELAT odată, cu mulți ani în urmă, pentru că sunt un monstru. Îmi place chiar și caracterul aleatoriu al rostogolirii zarurilor, despre care tocmai am spus că este un defect, dar hei, iubirea înseamnă să accepți defectele, cu defecte și cu totul.

În timp, cu cât jucam mai mult, cu atât mai mult mi-am dat seama că oamenii tind să adere la câteva arhetipuri diferite de personalitate Risk, care cred că se aplică tuturor celor pe care i-am întâlnit vreodată. A fost acesta un lucru nebunesc și incredibil de ciudat? De ce da, a fost! Dar am făcut-o cu toate acestea.

Există maestrul planificator rece și rezervat, care are o strategie generală, dar se cam lasă păcălit și tinde fie să câștige jocul direct, fie să fie unul dintre ultimii jucători rămași în urmă. Acești oameni joacă întotdeauna ca galben, am constatat.

Apoi există capul fierbinte, care de obicei are un plan foarte lejer care nu ia în considerare faptul că oricine altcineva are și el propriul său plan și, din cauza acestei inadvertențe, devine ENERVAT atunci când cineva îl atacă, ceea ce duce în cele din urmă la certuri uriașe la masă. Aceștia sunt, de obicei, verzi sau portocalii.

Există și cel care învârte moartea, care face niște alegeri proaste la început, se lasă convins într-o alianță foarte unilaterală (nu în favoarea sa) și apoi se duce după persoana care în acel moment pare a fi cea mai mare amenințare de pe tablă, sau doar eu. De obicei sunt eu. Nu-mi PLACE acest tip de personalitate. Mi-am construit cea mai mare parte a strategiei de Risc de-a lungul anilor doar încercând să mă feresc de cei care învârt moartea, dar, din păcate, ei mă găsesc întotdeauna. Ei joacă ca verde sau albastru.

Apenultimul arhetip este „Care sunt regulile din nou?” care, după cum sugerează și numele, nu este foarte sigur cum să joace. Nu știu niciodată care este rândul lor, uită în mod constant să ia o carte după ce au cucerit un teritoriu la rândul lor, și cumva, de multe ori câștigă. Din experiența mea, acest lucru se datorează faptului că, de obicei, nu erau prea entuziasmați să joace de la bun început, așa că, pentru a-i face să investească, nimeni nu îi atacă până când… este prea târziu. Acești jucători au adesea potențialul de a se transforma în oricare dintre jucătorii de mai sus, dacă ajung să înțeleagă regulile, în special în cele strâns legate de hothead și death spinner. Ei pur și simplu joacă în orice culoare le place.

Ultimul rol este persoana care pur și simplu pricepe. Acești oameni divorțează de romantismul Riscului (cucerirea lumii!) și îl văd așa cum este. Grilele conectate în anumite puncte – dintre care unele valorează mai mult decât altele – șansele de câștig la aruncarea zarurilor și nevoia de a colecta cărți de teritoriu.

În mare parte, am jucat cu acești oameni în aplicația oficială Risk (sunt în deeeeeep/mai multe despre asta în câteva rânduri), dar am întâlnit cel puțin o persoană care se potrivește acestui rol în persoană.

La începutul jocului, el controla un teritoriu în Australia. Și-a plasat toate trupele de start în acest teritoriu, apoi, pe parcursul a trei tururi, a luat celelalte trei teritorii din Australia, obținând trei cărți, după care a stat acolo câteva ore. Adăugând cinci trupe pe rând. În cele din urmă, odată ce toate trupele sale au fost pe tablă, și-a mutat armata și a câștigat jocul. A jucat ca armată albă, cred că pentru că era singura culoare rămasă.

Acesta este un exemplu extrem al ultimului arhetip, dar două trăsături de personalitate îi acoperă pe toți cei care se încadrează sub această umbrelă: răbdarea și oportunismul. (Este oportunismul o trăsătură de personalitate? Probabil că nu, dar hai să mergem cu ea.)

Aceasta este categoria în care mi-ar plăcea să cred că mă încadrez, dar, așa cum am spus, nu prea câștig niciodată. Probabil că sunt mai degrabă un amestec între planificatorul atent, rece și rezervat și capul fierbinte (probabil că înclinând puternic spre ultima parte a lucrurilor), totuși. Întotdeauna joc ca roșu.

Aceste arhetipuri, și ceea ce m-au învățat despre personalitățile oamenilor, mi-au modelat percepția asupra lumii. Orientată spre personalitate, apreciată ca având un plan general, etc. Privind acum în urmă, însă, îmi dau seama că mi-am construit o viziune asupra lumii bazată pe un set de date extrem de eronat, într-o chestiune de vorbire.

Când joc Risk de masă, jocurile durează ore, dacă nu chiar zile. Rândurile se prelungesc la nesfârșit. Sunt atâtea și atâtea rostogoliri, încât, în cele din urmă, oamenii pur și simplu se plictisesc să aștepte ca nenumăratele aruncări de zaruri să se încheie cu o remiză sau cu declararea de către masă a unui câștigător prezumtiv.

Astăzi, îmi dau seama că fiecare meci care nu a reușit să meargă până la capăt a fost de fapt doar la aproximativ 50% de finalizare, în general.

Știu acest lucru, pentru că într-o duminică, acum câteva luni, am descărcat aplicația Risk și am început să joc în mod regulat. În timp ce jocurile pot fi în continuare oarecum lungi (durata maximă pentru care am jucat a ajuns să fie de trei ore și a fost un iad), există limite de timp pentru fiecare tură, de obicei fie 60 de secunde, fie două minute, ceea ce îți permite să parcurgi foarte repede o mulțime de ture și să vezi diferitele schimbări din joc. Cea mai bună parte este că jocul va face toată simularea de rulare pentru tine printr-o singură atingere. Puteți câștiga jocul atât de repede fără a fi nevoie să vă rostogoliți încet într-o cutie! De asemenea, puteți atinge brusc ecranul pentru a vedea doar armata dvs. uriașă decimată de două trupe. Deci, sac mixt.

După ce am jucat aproximativ 60 de jocuri de când am descărcat prima dată aplicația (și am câștigat patru!) Am ajuns să realizez că Risk te poate învăța mult mai mult decât cât de repede se enervează unii dintre prietenii tăi. Poți învăța cu adevărat multe despre viață.

Acesta sună ridicol, dar lăsați-mă să vă explic. Ora de discuții profunde despre strategia de Risk.

Când joci Risk pe o masă, îndemnul tuturor este de a lua mai întâi un continent. La suprafață, acest lucru este pentru un motiv întemeiat; continentele vă oferă bonusuri pentru trupe la începutul fiecărui tur, crescând astfel șansele de a construi o armată suficient de mare pentru a câștiga jocul.

Nu este adevărat. Aceasta este o iluzie alimentată de durata turelor în versiunea de masă și de falsa convingere că ai controlul asupra a ceva.

Să spunem, de exemplu, că ai o armată de dimensiuni bune în America de Sud la începutul jocului. Decideți rapid că acesta este continentul pe care trebuie să-l luați. În timp ce adversarii tăi sunt și ei acolo, tu încă ai un ușor avantaj. Pe parcursul a câteva tururi, adăugați trupe, atacați și vă extindeți. Cu toate acestea, din cauza timpului necesar pentru a face ocolul tabloului de joc și pentru a reveni la tine, și pe măsură ce urmărești cum se derulează turele celorlalți și cum se schimbă componența tabloului de joc, devii un pic neliniștit. Vrei să iei America de Sud, să te odihnești pentru câteva tururi și să inventezi o nouă strategie. Doar să te ascunzi un pic, să aștepți ca lucrurile să se calmeze.

În cele din urmă, ai continentul. Dar ți-ai pierdut jumătate din trupe în acest proces, lăsându-ți granițele slabe și interiorul plin de teritorii cu o singură trupă, și oh, nu, prietenul tău din America de Nord tocmai și-a predat cărțile și… ești mort.

Acest scenariu se întâmplă des. Cel puțin o dată în fiecare joc de masă de Risk pe care l-am jucat, aș spune.

Problema aici este să te atașezi de ideea de a deține ceva. În aplicația Risk, turele zboară, permițându-vă să vedeți FOARTE RAPID cât de proastă este ideea de a lua un continent cu orice preț. În timp ce șansele sunt întotdeauna în favoarea atacatorului, acestea nu sunt atât de mult mai bune decât cele ale apărătorului. Nu e ca și cum ai avea garantată o victorie la fiecare aruncare. Poți să pierzi foarte repede jocul făcând astfel de cascadorii. Tu punk.

În schimb, în aplicație, îți dai seama că continentele sunt o modalitate bună de a-ți construi trupele timpurii în scopuri defensive, dar NU pentru a câștiga jocul. Natura jocului Risk este că, de fiecare dată când îți predai cărțile și primești trupele, numărul de trupe pe care îl primește următoarea persoană pentru că și-a predat cărțile crește – uneori dramatic. La începutul jocului, bonusul poate fi de doar patru trupe, dar apoi trece la șase, apoi la opt, apoi la 10, apoi la 20… și așa mai departe, până când predarea cărților vă poate aduce 60 de trupe.

În plus, odată ce aveți cinci cărți în mână la începutul turei, trebuie să le predați automat. Dacă la un moment dat acumulezi mai mult de cinci cărți în timpul turei tale (eliminând un alt jucător și luându-i cărțile) trebuie să predai imediat cele trei cărți, pentru că logica spune că acum ai trei sau una corespunzătoare din fiecare variantă de carte (în general trupe, cai și tunuri).

Acest val brusc de trupe este imens. Este de departe cel mai bun bonus din joc și cel mai rapid/mai realist mod de a câștiga.

Aceasta înseamnă că ajungi să joci mai mult ca un mercenar și să mergi la vânătoare de cărți. Aștepți momentul potrivit pentru a doborî un adversar, îi încasezi cărțile și îți consolidezi poziția. Toți cei care ajung să câștige în Risk o fac pentru că și-au sincronizat corect marea mutare.

Nu prea poți să te contrazici cu asta, dar după ce realizezi că aceasta este, în esența ei, adevărata strategie a lui Risk, este ușor dezamăgitor. Toate argumentele, strategiile, alianțele formate și rupte… sfârșesc prin a însemna prea puțin. Nu este cu adevărat un joc de cucerire globală, sunt doar numere și șanse, ceea ce am cam știut întotdeauna, dar văzându-l jucat în felul acesta duce punctul de vedere acasă.

Cu toate acestea, această metodă de joc m-a învățat câteva lecții de viață foarte de bază care, dintr-un motiv sau altul, nu au rezonat niciodată cu mine.

În principal, că trebuie să fii flexibil. Că atunci când vine momentul potrivit, trebuie să profiți de el. Și, poate cel mai important, că lucrurile nu vor merge conform planului. Ca să o spunem mai simplu, shits random, care este probabil teza din spatele tuturor acestor postări Medium. Uneori, cel mai bun lucru pe care îl poți face este să aștepți ca lucrurile să se desfășoare, să realizezi că există suișuri și coborâșuri în toate și să iei totul așa cum vine, mannnnn.

Ceea ce, știu, sună incredibil de banal. Acestea nu sunt revelații cutremurătoare.

Cred că este un lucru să auzi sugestii de genul acesta și să înțelegi de fapt cum funcționează; ce înseamnă ele cu adevărat. Riscul a fost, dintr-un motiv oarecare, instrumentul care a reușit în cele din urmă să mă înțeleagă. Un exemplu care s-a desfășurat în fața mea pe parcursul a peste 10 ani. Ce repede învăț.

Ce lucru ciudat este că, după ce am jucat toate aceste jocuri de Risk pe telefon, cred că mi-a trecut. Să stau să încasez cărțile nu este chiar atât de distractiv.

Risk m-a învățat că nu mai am nevoie de Risk. Woo hoo!

Dar, din nou, un prieten tocmai a cumpărat Game of Thrones Risk și sunt foarte entuziasmat să îl încerc și pe acela. Totuși, ridică o întrebare; cum poți câștiga Game of Thrones Risk? Ei nici măcar nu știu încă în emisiune.

Cu orice ar fi, va fi distractiv.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.