- Ochrana osobních údajů & Cookies
- Tabulka postupu třídy čaroděj
- Arcane Tradition – Schools of Magic
- Čaroděj 1. úrovně
- 2. úroveň kouzelníka
- Čaroděj 3. úrovně
- Čaroděj 4. úrovně
- Čaroděj 5. úrovně
- 6. úroveň čaroděje
- 7. úroveň kouzelníka
- 8. úroveň kouzelníka
- 9. úroveň Čaroděje
- 10. úroveň kouzelníka
- 11. úroveň Kouzelníka
- 12. úroveň kouzelníka
- 13. úroveň kouzelníka
- 14. úroveň kouzelníka
- 15. úroveň Wizard
- 16. úroveň kouzelníka
- 17. úroveň kouzelníka
- 18. úroveň kouzelníka
- 19. úroveň kouzelníka
- 20. úroveň kouzelníka
Ochrana osobních údajů & Cookies
Tato stránka používá cookies. Pokračováním souhlasíte s jejich používáním. Zjistěte více, včetně toho, jak cookies ovládat.
Tento průvodce představuje vlastnosti, featury a další schopnosti, které vaše postava získá vždy, když se dostane na vyšší úroveň. Vývoj postavy je rozdělen na jednotlivé úrovně, aby se usnadnilo sledování případných postupných změn. To má pomoci vyhnout se opakovanému přeskakování různých částí Příručky hráče nebo jiných vydaných zdrojových knih pokaždé, když postava získá další úroveň.
Před použitím této příručky si prosím poznamenejte všechny použitelné featy, rasové vlastnosti nebo bonusy na pozadí, které by vaše postava mohla získat před výběrem třídy při tvorbě postavy. Většina z nich zahrnuje jednorázové číselné bonusy ke skóre schopností nebo trvalé schopnosti, které může postava používat po celý svůj dobrodružný život.
Tabulka postupu třídy čaroděj
Všeobecná pravidla pro kouzelníky:
- Další kouzla se můžeš naučit pouze tehdy, pokud je můžeš sesílat se sloty pro kouzla, které máš k dispozici na své aktuální úrovni. To znamená, že tvůj čaroděj se nemůže naučit nebo seslat Ohnivou kouli (kouzlo 3. úrovně) na 3. úrovni čaroděje, protože nejvyšší dostupná úroveň slotů pro kouzla je v tuto chvíli 2. úroveň.
- Představ si sloty pro kouzla jako specializované hlavně zbraní, které musí po použití vychladnout. Čím vyšší je úroveň slotu pro kouzla, tím „větší je průměr“ hlavně. To znamená, že větší kouzla nebo „náboje“ se do slotů pro kouzla nižší úrovně nevejdou. Jakmile kouzelník dokončí dlouhý odpočinek, mohou být všechny tyto sloty pro kouzla / sudy opět použity.
- Kantripy lze sesílat bez použití slotů pro kouzla.
- Nekantripy lze sesílat pomocí slotu pro kouzla s vyšší úrovní, než jaká je uvedena ve specifikaci kouzla, což je obvykle činí silnějšími. Není možné seslat kouzlo pomocí slotu pro kouzla s nižší úrovní, než je jeho vlastní. (Ohnivou kouli lze seslat pomocí slotu pro kouzlo na 4. úrovni, což přidává další kostky poškození. Nelze jej však seslat pomocí slotu pro kouzla 2. úrovně.“
- V žádném případě nedopusťte, abyste ztratili nebo zničili svou knihu kouzel nebo své arkánní ohnisko.
Arcane Tradition – Schools of Magic
- Abjuration
- Bladesinger* (pouze elfové)
- Conjuration
- Divination
- Enchantment
- Evokace
- Iluze
- Vynález*
- Lore Mastery*
- Nekromancie
- Theurgie*
- Transmutace
- Válečná magie*
*Obsaženo v rozšířeních, homebrew materiálu a Unearthed Arcana. Požádejte svého DM o svolení, zda povolí použití těchto Arcane Traditions pro vaši kampaň. Tyto možnosti mohou mít při výběru další požadavky a/nebo zvláštní vlastnosti/bonusy.
Čaroděj 1. úrovně
- Počáteční HP = 6 + modifikátor ústavy (CON)
- Znalost zbroje: Žádná
- Zkušenost se zbraněmi: Dýka, Šipka, Prak, Čtvrcená hůl, Lehká kuše
- Znalost nářadí:
- Jedna (1) kostka zásahu 1d6
- +2 bonus za zběhlost
- Bonus za zběhlost se přičítá k záchranným hodům WIS a INT
- Volba bonusu za zběhlost k arkánám, historii, vhledu, vyšetřování, lékařství, a náboženství (vyberte si pouze 2)
- Tři (3) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka
- Šest (6) kouzel 1. úrovně ze seznamu kouzel kouzelníka
- Dva (2) sloty pro kouzla 1. úrovně
- Rituální sesílání
- Obnovení arkány
- Schopnost kouzlit (INT)
- Příprava kouzel. Pouze připravená kouzla lze používat, dokud je zaklínač po dlouhém odpočinku nevymění za jiná naučená kouzla. Připravená kouzla = úroveň kouzelníka + modus INT
2. úroveň kouzelníka
- Max. zvýšení HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla 1. úrovně ze seznamu kouzel kouzelníka
- Jeden (1) dodatečný slot pro kouzla 1. úrovně
- Výběr jedné (1) arkanické tradice nebo školy magie, na kterou se chce zaměřit. Náklady (peníze a čas) na kopírování kouzel této školy do tvé knihy kouzel se snižují na polovinu.
- Funkce Arcane Tradition odpovídající zvolené škole.
Čaroděj 3. úrovně
- Zvýšení max. počtu HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičte 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) další zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 2. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) slot pro kouzla 1. úrovně navíc
- Dva (2) sloty pro kouzla 2. úrovně
Čaroděj 4. úrovně
- Zvýšení max. počtu HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 2. úrovně, libovolná kombinace)
- Zlepšení skóre schopností (dodatečné 2 body za jednu schopnost nebo 1 bod za dvě schopnosti) NEBO vlastnost dle vlastního výběru.
- Jeden (1) dodatečný Cantrip ze seznamu kouzel čaroděje
- Jeden (1) dodatečný slot pro kouzlo 2. úrovně
Čaroděj 5. úrovně
- Zvýšení max. počtu HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 3. úrovně, libovolná kombinace)
- Dva (2) sloty pro kouzla 3. úrovně. Nyní můžeš sesílat zábavné věci jako Ohnivá koule.
- Bonus za dovednost se zvyšuje o 1
6. úroveň čaroděje
- Zvýšení maximálního počtu HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičte 1d6 + modifikátor CON
- Jednu (1) další zásahovou kostku 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 3. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) slot na kouzla 3. úrovně navíc
- Nová vlastnost Arcane Tradition
7. úroveň kouzelníka
- Zvýšení max. počtu HP. Přidá 1d6 + modifikátor CON k aktuálnímu celkovému maximu HP
- Jedna (1) další zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 4. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) slot pro kouzla 4. úrovně.
8. úroveň kouzelníka
- Zvýšení maxima HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 4. úrovně, libovolná kombinace)
- Zlepšení skóre schopností NEBO featura dle vlastního výběru.
- Jeden (1) další slot pro kouzla 4. úrovně
9. úroveň Čaroděje
- Max. zvýšení HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičte 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 5. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) další slot pro kouzla 4. úrovně
- Jeden (1) slot pro kouzla 5. úrovně
- Bonus za dovednost se zvyšuje o 1
10. úroveň kouzelníka
- Zvýšení max. počtu HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičte 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) další zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 5. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) dodatečný Cantrip ze seznamu kouzel Kouzelníka
- Jeden (1) dodatečný slot pro kouzla 5. úrovně
- Nová vlastnost Arcane Tradition
11. úroveň Kouzelníka
- Zvýšení max. počtu HP. Přidání 1d6 + modifikátoru CON k aktuálnímu celkovému maximu HP
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 6. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) slot pro kouzla 6. úrovně
12. úroveň kouzelníka
- Zvýšení maxima HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 6. úrovně, libovolná kombinace)
- Zlepšení skóre schopností NEBO feat dle vlastního výběru.
13. úroveň kouzelníka
- Zvýšení maxima HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) další zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 7. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) slot pro kouzla 7. úrovně
- Bonus za dovednost se zvyšuje o 1
14. úroveň kouzelníka
- Zvýšení max. počtu HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP se přičte 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 7. úrovně, libovolná kombinace)
- Nová vlastnost Arcane Tradition
15. úroveň Wizard
- Zvýšení maxima HP. Přidání 1d6 + modifikátoru CON k aktuálnímu celkovému maximu HP
- Jedna (1) další zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 8. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) slot pro kouzla 8. úrovně
16. úroveň kouzelníka
- Zvýšení maxima HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) dodatečná zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 8. úrovně, libovolná kombinace)
- Zlepšení skóre schopností NEBO feat dle vlastního výběru
17. úroveň kouzelníka
- Zvýšení maxima HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) další zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 9. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) slot pro kouzla 9. úrovně
- Bonus za dovednost se zvyšuje o 1
18. úroveň kouzelníka
- Zvýšení max. počtu HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičte 1d6 + modifikátor CON
- Jednu (1) další zásahovou kostku 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 9. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) slot pro kouzla 5. úrovně navíc
- Zvládnutí kouzel
19. úroveň kouzelníka
- Zvýšení max. počtu HP. Přidá 1d6 + modifikátor CON k aktuálnímu celkovému maximu HP
- Jedna (1) další zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 9. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) dodatečný slot pro kouzla 6. úrovně
- Zlepšení skóre schopností NEBO feat dle vlastního výběru
20. úroveň kouzelníka
- Zvýšení max. počtu HP. K aktuálnímu celkovému maximu HP přičti 1d6 + modifikátor CON
- Jedna (1) další zásahová kostka 1d6
- Dvě (2) kouzla ze seznamu kouzel kouzelníka (kouzla 1. až 9. úrovně, libovolná kombinace)
- Jeden (1) dodatečný slot pro kouzla 7. úrovně
- Podpisové kouzlo
Vezměte prosím na vědomí všechna zvýšení skóre schopností a bonusů, jak váš kouzelník získává úrovně a zkušenosti. Tyto změny se musí řádně promítnout do tvého listu postavy, aby bylo vidět zlepšení statistik postavy, jako jsou kontroly dovedností a útočné hody. Nezapomeň aktualizovat třídu zbroje, zásahové body, bonus k iniciativě, pasivní vnímání a další dovednosti, které postava ovládá, kdykoli ti to příslušné změny umožní.
Ujistěte se, že jste si přečetli více o arkádových tradicích a vlastnostech, které mohou odemknout, jak váš čaroděj získává úrovně. Pomohou ti určit způsob, jakým tvůj Čaroděj komunikuje s okolím v boji i mimo něj. Další informace o Obloukových tradicích a vlastnostech, které udělují, najdeš ve zdrojích, jako je Příručka hráče, Xanatarův průvodce vším nebo rozšíření a online materiály, například z Roll20 nebo z webu The DnD 5e Wikidot.
– D
.