What Happens When I Level Up – Wizard (D&D 5e)

author
8 minutes, 30 seconds Read
Reklamy

Ten poradnik przedstawia Cechy, Cechy i dodatkowe Umiejętności, które twoja postać zdobędzie po osiągnięciu poziomu. Postęp postaci jest podzielony na poziomy, aby ułatwić śledzenie wszelkich stopniowych zmian, które mogą być dokonane. Ma to na celu uniknięcie wielokrotnego przeskakiwania przez różne sekcje Podręcznika Gracza lub innego opublikowanego podręcznika źródłowego za każdym razem, gdy postać zdobywa dodatkowy poziom.

Przed użyciem tego przewodnika, proszę zwrócić uwagę na wszelkie stosowne featy, cechy rasowe lub bonusy tła, które twoja postać może zdobyć przed wybraniem klasy podczas tworzenia postaci. Większość z nich zawiera jednorazowe premie numeryczne do Ability Scores lub trwałe zdolności, z których postać może korzystać przez całe swoje życie pełne przygód.

The Wizard Class Advancement Table

Niewiele parasolowych cech klasowych, ale wybór czarów jest najlepszy. Obrazek w wyższej rozdzielczości tutaj.

Ogólne zasady dla Czarodziei:

  • Możesz nauczyć się dodatkowych zaklęć tylko wtedy, gdy możesz je rzucić za pomocą slotów na zaklęcia dostępnych na twoim obecnym poziomie. Oznacza to, że twój czarodziej nie może nauczyć się i rzucać Ognistej kuli (zaklęcie 3. poziomu) na 3. poziomie czarodzieja, ponieważ najwyższy dostępny poziom gniazda zaklęć to 2. poziom.
    • Pomyśl o gniazdach zaklęć jak o wyspecjalizowanych lufach broni, które muszą ostygnąć po użyciu. Im wyższy poziom slotu zaklęć, tym „większa średnica” lufy. Oznacza to, że większe zaklęcia lub „pociski” nie zmieszczą się w slotach zaklęć niższego poziomu. Kiedy twój czarodziej zakończy długi odpoczynek, wszystkie te sloty/beczki mogą być ponownie użyte.
  • Kantry mogą być rzucane bez użycia slotów na zaklęcia.
  • Zaklęcia nie będące kantrypami mogą być rzucane przy użyciu slotu na zaklęcia z poziomem wyższym niż podany w specyfikacji zaklęcia, co zazwyczaj czyni je silniejszymi. Nie jest możliwe rzucenie zaklęcia używając gniazda zaklęć z poziomem niższym niż jego własny. (Kula Ognia może być rzucona przy użyciu 4. poziomu, co dodaje dodatkowe kości obrażeń. Nie można jej rzucić używając gniazda zaklęcia 2. poziomu.)
  • Pod żadnym pozorem nie pozwól, aby twoja księga zaklęć lub skupienie arkanów zostały utracone lub zniszczone.

Arcane Tradition – Schools of Magic

  • Abjuration
  • Bladesinger* (tylko Elfy)
  • Conjuration
  • Divination
  • Enchantment
  • .

  • Evocation
  • Illusion
  • Invention*
  • Lore Mastery*
  • Necromancy
  • Theurgy*
  • Transmutation
  • War Magic*

*Featured in expansions, materiałach homebrew i Unearthed Arcana. Zapytaj swojego DM o pozwolenie, czy pozwoli na użycie tych Arcane Traditions w twojej kampanii. Te opcje mogą mieć dodatkowe wymagania i/lub specjalne cechy/bonusy, gdy zostaną wybrane.

1st Level Wizard

  • Initial HP = 6 + Constitution (CON) Modifier
  • Armor Proficiency: None
  • Weapon Proficiency: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Light Crossbow
  • Tool Proficiency: None
  • One (1) 1d6 Hit Die
  • +2 Proficiency Bonus
  • Proficiency Bonus added to WIS and INT saving throws
  • Choice of Proficiency Bonus to Arcana, History, Insight, Investigation, Medicine, i Religii (wybierz tylko 2)
  • Trzy (3) Cantripy z listy czarów Czarodzieja
  • Sześć (6) czarów 1 poziomu z listy czarów Czarodzieja
  • Dwa (2) sloty na czary 1. poziomu
  • Ritual Casting
  • Arcane Recovery
  • Spellcasting Ability (INT)
  • Spell Preparation. Tylko przygotowane zaklęcia mogą być używane, dopóki czarodziej nie wymieni ich na inne wyuczone zaklęcia po długim odpoczynku. Spells Prepared = Wizard Lvl + INT Mod

2nd Level Wizard

  • Max HP increase. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) 1st level spells from the Wizard spell list
  • One (1) additional 1st level spell slot
  • Choice of one (1) Arcane Tradition or a school of magic to focus on. Koszt (pieniądze i czas) kopiowania zaklęć tej szkoły do twojej księgi zaklęć jest zmniejszony o połowę.
  • Cechy Tradycji Arkanów odpowiednie dla wybranej szkoły.

3rd Level Wizard

  • Max HP increase. Dodaje 1d6 + modyfikator CON do aktualnego całkowitego Max HP
  • Jedna (1) dodatkowa 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć Wizarda (zaklęcia 1. do 2. poziomu, dowolna kombinacja)
  • Jeden (1) dodatkowy slot na zaklęcia 1. poziomu
  • Dwa (2) sloty na zaklęcia 2. poziomu

4. poziom Wizard

  • Max HP increase. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 2nd level spells, any combination)
  • Ability Score improvement (additional 2 points for one ability or 1 point for two abilities) OR a Feat of your choice.
  • One (1) additional Cantrip from the Wizard spell list
  • One (1) additional 2nd level spell slot

5th Level Wizard

  • Max HP increase. Dodaje 1d6 + modyfikator CON do obecnej wartości maksymalnego HP
  • Jeden (1) dodatkowy slot na 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja (zaklęcia od 1. do 3. poziomu, dowolna kombinacja)
  • Dwa (2) sloty na zaklęcia 3. poziomu. Możesz teraz rzucać zabawne rzeczy, takie jak Kula ognia.
  • Premium biegłości zwiększa się o 1

6. poziom Wizard

  • Podwyższenie maksymalnego HP. Dodaj 1d6 + modyfikator CON do aktualnego całkowitego Max HP
  • Jedna (1) dodatkowa 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć Czarodzieja (zaklęcia od 1. do 3. poziomu, dowolna kombinacja)
  • Jeden (1) dodatkowy slot na zaklęcia 3. poziomu
  • Nowa cecha Arcane Tradition

7. poziom Wizard

  • Max HP increase. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 4th level spells, any combination)
  • One (1) 4th level spell slot.

8th Level Wizard

  • Max HP increase. Dodaje 1d6 + modyfikator CON do aktualnej sumy Max HP
  • Jedna (1) dodatkowa 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć Wizarda (zaklęcia od 1 do 4 poziomu, dowolna kombinacja)
  • Poprawa wyniku umiejętności LUB wybrany Feat.
  • One (1) additional 4th level spell slot

9th Level Wizard

  • Max HP increase. Dodaj 1d6 + modyfikator CON do aktualnego całkowitego Max HP
  • Jedna (1) dodatkowa 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć Wizarda (zaklęcia od 1. do 5. poziomu, dowolna kombinacja)
  • Jeden (1) dodatkowy slot na zaklęcia 4. poziomu
  • Jeden (1) slot na zaklęcia 5. poziomu
  • Predyspozycja zwiększa się o 1

10. poziom Wizard

  • Podwyższenie maksymalnego HP. Dodaj 1d6 + modyfikator CON do aktualnego całkowitego Max HP
  • Jedna (1) dodatkowa 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć Czarodzieja (zaklęcia od 1. do 5. poziomu, dowolna kombinacja)
  • Jeden (1) dodatkowy Cantrip z listy czarów Czarodzieja
  • Jeden (1) dodatkowy slot na czary 5. poziomu
  • Nowa cecha Arcane Tradition Feature

11. poziom Czarodzieja

  • Podwyższenie maksymalnego HP. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 6th level spells, any combination)
  • One (1) 6th level spell slot

12th Level Wizard

  • Max HP increase. Dodaje 1d6 + modyfikator CON do aktualnego maksimum HP
  • Jedna (1) dodatkowa 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja (zaklęcia od 1. do 6. poziomu, dowolna kombinacja)
  • Poprawa wyniku umiejętności LUB wybrana cecha.

13. poziom Wizard

  • Podwyższenie maksymalnego HP. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 7th level spells, dowolna kombinacja)
  • Jeden (1) slot na zaklęcia 7. poziomu
  • Premium biegłości zwiększa się o 1

14. poziom Czarodzieja

  • Podwyższenie maksymalnego HP. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 7th level spells, any combination)
  • New Arcane Tradition Feature

15th Level Wizard

  • Max HP increase. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 8th level spells, any combination)
  • One (1) 8th level spell slot

16th Level Wizard

  • Max HP increase. Dodaje 1d6 + CON Modifier do aktualnego maksimum HP
  • Jedna (1) dodatkowa 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja (zaklęcia od 1 do 8 poziomu, dowolna kombinacja)
  • Poprawa wyniku umiejętności LUB wybrana cecha

17 poziom Wizard

  • Max HP increase. Dodaj 1d6 + modyfikator CON do aktualnego całkowitego Max HP
  • Jedna (1) dodatkowa 1d6 Hit Die
  • Dwa (2) zaklęcia z listy zaklęć Czarodzieja (zaklęcia od 1. do 9. poziomu, dowolna kombinacja)
  • Jeden (1) slot na zaklęcia 9. poziomu
  • Premium biegłości zwiększa się o 1

18. poziom Czarodzieja

  • Podwyższenie maksymalnego HP. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 9th level spells, dowolna kombinacja)
  • Jeden (1) dodatkowy slot na zaklęcia 5. poziomu
  • Panowanie nad czarami

19. poziom Wizard

  • Max HP increase. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 9th level spells, dowolna kombinacja)
  • Jeden (1) dodatkowy slot na zaklęcia 6. poziomu
  • Ulepszenie wyniku umiejętności LUB wybrana cecha

20. poziom Wizard

  • Max HP increase. Add 1d6 + CON Modifier to the current total Max HP
  • One (1) additional 1d6 Hit Die
  • Two (2) spells from the Wizard spell list (1st to 9th level spells,
  • Jeden (1) dodatkowy slot zaklęć 7. poziomu
  • Zaklęcie podpisu

Zapamiętaj wszystkie wzrosty punktów zdolności i premii, gdy twój czarodziej zdobywa poziomy i doświadczenie. Te zmiany muszą być odpowiednio odzwierciedlone w twojej karcie postaci, aby pokazać poprawę statystyk postaci, takich jak kontrole umiejętności i zwój ataku. Upewnij się, że zaktualizowałeś klasę pancerza postaci, punkty trafień, premię do inicjatywy, pasywną percepcję i inne umiejętności, w których jest biegły, gdy tylko pozwolą ci na to odpowiednie zmiany.

Zapewnij się, że przeczytasz więcej o Arcane Traditions i cechach, które mogą odblokować, gdy twój czarodziej zdobywa poziomy. Pomogą one określić sposób, w jaki twój czarodziej wchodzi w interakcje z otoczeniem, zarówno w walce, jak i poza nią. Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat Arcane Traditions i cech, które one dają, odwołaj się do zasobów takich jak Player’s Handbook, Xanathar’s Guide to Everything lub rozszerzenia i materiałów online, takich jak te z Roll20 lub The DnD 5e Wikidot website.

– D

.

Similar Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.