Que se passe-t-il quand je monte de niveau – Sorcier (D&D 5e)

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Ce guide présente les Traits, les Prouesses et les Capacités supplémentaires que votre personnage acquerra à chaque fois qu’il montera de niveau. La progression du personnage est décomposée par niveau pour faciliter le suivi des changements progressifs qui peuvent être effectués. Cela permet d’éviter de sauter à plusieurs reprises dans différentes sections du Manuel du joueur ou de tout autre livre source publié chaque fois qu’un personnage gagne un niveau supplémentaire.

Avant d’utiliser ce guide, veuillez prendre note de tous les feats, traits raciaux ou bonus d’arrière-plan applicables que votre personnage pourrait gagner avant de choisir une classe lors de la création du personnage. La plupart d’entre eux incluent des bonus numériques uniques aux scores de capacité ou des capacités persistantes qu’un personnage peut utiliser tout au long de sa vie d’aventurier.

Table d’avancement de la classe de sorcier

Pas beaucoup de caractéristiques de classe parapluie, mais la sélection de sorts est la meilleure. Image de plus haute résolution ici.

Règles générales pour les Sorciers:

  • Vous ne pouvez apprendre des sorts supplémentaires que si vous pouvez les lancer avec les emplacements de sorts disponibles dans votre niveau actuel. Cela signifie que votre sorcier ne peut pas apprendre ou lancer Boule de feu (sort de niveau 3) au 3e niveau de sorcier, parce que le plus haut niveau d’emplacement de sort disponible à ce moment-là est le niveau 2.
    • Pensez aux emplacements de sort comme à des canons de fusil spécialisés qui doivent refroidir après utilisation. Plus le niveau d’emplacement de sort est élevé, plus le « diamètre » du canon est grand. Cela signifie que les sorts ou les « balles » les plus gros ne rentreront pas dans les emplacements de sorts de niveau inférieur. Une fois que votre sorcier termine un long repos, ces emplacements de sort/barils peuvent tous être utilisés à nouveau.
  • Les cantrips peuvent être lancés sans utiliser d’emplacements de sort.
  • Les sorts sans cantrip peuvent être lancés en utilisant un emplacement de sort avec un niveau supérieur à celui indiqué dans les spécifications du sort, ce qui les rend généralement plus puissants. Il n’est pas possible de lancer un sort en utilisant un emplacement de sort dont le niveau est inférieur au sien. (La boule de feu peut être lancée en utilisant un emplacement de sort de 4e niveau qui ajoute des dés de dégâts supplémentaires. Elle ne peut pas être lancée en utilisant un emplacement de sort de 2ème niveau.)
  • En aucun cas, vous ne devez laisser votre livre de sorts ou votre focus arcanique être perdu ou détruit.

Tradition arcane – écoles de magie

  • Abjuration
  • Lameur* (Elfes uniquement)
  • Conjuration
  • Divination
  • Enchantement
  • .

  • Evocation
  • Illusion
  • Invention*
  • Maîtrise du savoir*
  • Nécromancie
  • Théurgie*
  • Transmutation
  • Magie de guerre*

*Fait partie des extensions , le matériel homebrew et Unearthed Arcana. Demandez la permission à votre DM s’il autorise l’utilisation de ces traditions arcanes pour votre campagne. Ces options peuvent avoir des exigences supplémentaires et/ou des caractéristiques spéciales/bonus lorsqu’elles sont choisies.

Mage de 1er niveau

  • Personne initiale = 6 + modificateur de Constitution (CON)
  • Compétence en armure : Aucune
  • Compétences en matière d’armes : Dague, Dard, Fronde, Quarterstaff, Arbalète légère
  • Compétences en outils : Aucun
  • Un (1) dé à toucher de 1d6
  • +2 Bonus de compétence
  • Bonus de compétence ajouté aux jets de sauvegarde WIS et INT
  • Choix du bonus de compétence aux Arcanes, à l’Histoire, à la perspicacité, à l’investigation, à la médecine, et Religion (choisissez-en 2 seulement)
  • Trois (3) sortilèges de la liste des sorts de sorcier
  • Six (6) sorts de 1er niveau de la liste des sorts de sorcier
  • .

  • Deux (2) emplacements pour sorts de 1er niveau
  • Casting rituel
  • Récupération d’arcanes
  • Aptitude à lancer des sorts (INT)
  • Préparation des sorts. Seuls les sorts préparés peuvent être utilisés jusqu’à ce que le lanceur les échange avec d’autres sorts appris après un long repos. Sorts préparés = Niv. de sorcier + Mod. INT

2ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximaux. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de contact 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de 1er niveau de la liste des sorts de sorcier
  • Un (1) emplacement de sort de 1er niveau supplémentaire
  • Choix d’une (1) tradition arcanique ou d’une école de magie sur laquelle se concentrer. Le coût (argent et temps) de la copie des sorts de cette école dans votre livre de sorts est réduit de moitié.
  • Fonctionnalité de la tradition arcane pertinente pour l’école choisie.

3e niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 2ème niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 1er niveau supplémentaire
  • Deux (2) emplacements de sort de 2ème niveau

4ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 2ème niveau, toute combinaison)
  • Amélioration du score de capacité (2 points supplémentaires pour une capacité ou 1 point pour deux capacités) OU une caractéristique de votre choix.
  • Un (1) Cantrip supplémentaire de la liste des sorts de sorcier
  • Un (1) emplacement de sort de 2ème niveau supplémentaire

5ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 3e niveau, toute combinaison)
  • Deux (2) emplacements de sorts de 3e niveau. Vous pouvez maintenant lancer des trucs amusants comme la boule de feu.
  • Le bonus de compétence est augmenté de 1

6e niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximaux. Ajoutez 1d6 + le modificateur de CON au total actuel des HP Max
  • Un (1) dé de contact 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 3e niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 3ème niveau supplémentaire
  • Nouvelle caractéristique de tradition arcanique

7ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoute 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 4ème niveau, toute combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 4ème niveau.

8ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP max. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 4ème niveau, toute combinaison)
  • Amélioration du score de capacité OU une caractéristique de votre choix.
  • Un (1) emplacement de sort de 4ème niveau supplémentaire

9ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 5ème niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 4ème niveau supplémentaire
  • Un (1) emplacement de sort de 5ème niveau
  • Le bonus de compétence est augmenté de 1

10ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de contact 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 5e niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) sort supplémentaire de la liste des sorts de sorcier
  • Un (1) emplacement de sort de 5ème niveau supplémentaire
  • Nouvelle caractéristique de la tradition des arcanes

11ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 6e niveau, toute combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 6e niveau

12e niveau de sorcier

  • Augmentation des HP max. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP maximum
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 6e niveau, toute combinaison)
  • Amélioration du score de capacité OU un exploit de votre choix.

13e niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 7e niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) emplacement pour sorts de 7ème niveau
  • Le bonus d’efficacité est augmenté de 1

14ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP maximum
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 7e niveau, toute combinaison)
  • Nouvelle caractéristique de tradition arcanique

15e niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 8e niveau, toute combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 8e niveau

16e niveau de sorcier

  • Augmentation des HP max. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP maximum
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 8e niveau, toute combinaison)
  • Amélioration du score de capacité OU un exploit de votre choix

17e niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 9e niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 9ème niveau
  • Le bonus d’efficacité est augmenté de 1

18ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 9e niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 5e niveau supplémentaire
  • Maîtrise des sorts

19e niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 9e niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 6ème niveau supplémentaire
  • Amélioration du score de capacité OU une aptitude de votre choix

20ème niveau de sorcier

  • Augmentation des HP maximum. Ajoutez 1d6 + modificateur de CON au total actuel des HP max
  • Un (1) dé de toucher 1d6 supplémentaire
  • Deux (2) sorts de la liste des sorts de sorcier (sorts de 1er à 9e niveau, n’importe quelle combinaison)
  • Un (1) emplacement de sort de 7e niveau supplémentaire
  • Sort de signature

Veuillez prendre note de toutes les augmentations de score de capacité et de bonus au fur et à mesure que votre sorcier gagne des niveaux et de l’expérience. Ces changements doivent être correctement reflétés sur votre feuille de personnage afin de montrer les améliorations pour les statistiques du personnage comme les contrôles de compétences et les jets d’attaque. Assurez-vous de mettre à jour la classe d’armure du personnage, ses points de vie, son bonus d’initiative, sa perception passive et les autres compétences qu’il maîtrise chaque fois que des changements pertinents vous permettent de le faire.

Assurez-vous de lire davantage sur les traditions arcaniques et les caractéristiques qu’elles peuvent débloquer à mesure que votre Sorcier gagne des niveaux. Elles contribueront à déterminer la façon dont votre Sorcier interagit avec l’environnement, en combat et hors combat. Pour plus d’informations sur les Traditions des arcanes et les caractéristiques qu’elles accordent, reportez-vous à des ressources comme le Manuel du joueur, le Guide de Xanathar pour tout ou l’extension et des documents en ligne comme ceux de Roll20 ou du site Wikidot de DnD 5e.

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