Ce se întâmplă când urc de nivel – Vrăjitor (D&D 5e)

author
10 minutes, 39 seconds Read
Advertisements

Acest ghid prezintă trăsăturile, calitățile și abilitățile suplimentare pe care personajul tău le va dobândi ori de câte ori va crește în nivel. Progresia personajului este împărțită pe niveluri pentru a facilita urmărirea oricăror schimbări incrementale care pot fi făcute. Acest lucru ajută la evitarea săriturilor repetate prin diferite secțiuni ale Manualului Jucătorului sau ale oricărei alte cărți sursă publicate de fiecare dată când un personaj capătă un nivel suplimentar.

Înainte de a folosi acest ghid, vă rugăm să luați notă de toate și orice alte însușiri, trăsături rasiale sau bonusuri de fundal aplicabile pe care personajul dumneavoastră le-ar putea obține înainte de a alege o clasă în timpul creării personajului. Cele mai multe dintre acestea includ bonusuri numerice unice la scorurile de abilitate sau abilități persistente pe care un personaj le poate folosi pe tot parcursul vieții sale de aventurier.

Tabela de avansare a clasei de vrăjitor

Nu sunt multe trăsături de clasă umbrelă, dar selecția de vrăji este cea mai bună. Imagine cu rezoluție mai mare aici.

Reguli generale pentru Vrăjitori:

  • Puteți învăța vrăji suplimentare doar dacă le puteți lansa cu sloturile de vrăji disponibile la nivelul vostru actual. Asta înseamnă că Vrăjitorul tău nu poate învăța sau lansa Bila de foc (vrajă de nivel 3) la nivelul 3 al Vrăjitorului, deoarece cel mai înalt nivel de sloturi de vrăji disponibile în acest moment este nivelul 2.
    • Gândiți-vă la sloturile de vrăji ca la niște țevi de armă specializate care trebuie să se răcească după utilizare. Cu cât nivelul slotului de vrajă este mai mare, cu atât „diametrul mai mare” al țevii este mai mare. Acest lucru înseamnă că vrăjile sau „gloanțele” mai mari nu vor încăpea în sloturile de vrăji de nivel inferior. Odată ce vrăjitorul tău termină o odihnă lungă, aceste sloturi de vrăji/baricuri pot fi toate folosite din nou.
  • Vrăjile cu descântec pot fi lansate fără a folosi sloturi de vrăji.
  • Vrăjile fără descântec pot fi lansate folosind un slot de vrăji cu un nivel mai mare decât cel indicat în specificațiile vrăjii, de obicei făcându-le mai puternice. Nu este posibil să se lanseze o vrajă folosind un slot de vrajă cu un nivel mai mic decât al său. (Mingea de foc poate fi lansată folosind un slot de vrajă de nivelul 4, care adaugă zaruri suplimentare de daune. Nu poate fi lansată folosind o fantă de vrăji de nivelul 2.)
  • În nici un caz nu trebuie să permiți ca cartea ta de vrăji sau focarul tău arcanic să fie pierdute sau distruse.

Tradiție Arcană – Școli de Magie

  • Abjurare
  • Bladesinger* (numai pentru elfi)
  • Conjurare
  • Divinație
  • Încântare
  • Încântare
  • .

  • Evocation
  • Illusion
  • Invention*
  • Lore Mastery*
  • Necromancy
  • Theurgy*
  • Transmutation
  • War Magic*

*Dintrebuințat în expansiuni, materiale homebrew și Unearthed Arcana. Cere-i permisiunea DM-ului tău dacă va permite utilizarea acestor Tradiții Arcane pentru campania ta. Aceste opțiuni pot avea cerințe suplimentare și/sau caracteristici/bonusuri speciale atunci când sunt alese.

Livelul 1 Vrăjitor

  • Putere inițială = 6 + modificatorul de constituție (CON)
  • Cunoștințe de armură: None
  • Weapon Proficiency: Pumnal, Săgeată, Săgeată, Funie, Arbaletă ușoară
  • Cunoștințe de utilizare a uneltelor: Nici unul
  • Un (1) 1d6 Hit Die
  • +2 Bonus de competență
  • Bonus de competență adăugat la aruncările de salvare WIS și INT
  • Alegere de bonus de competență la Arcana, Istorie, Insight, Investigație, Medicină, și Religie (Alegeți doar 2)
  • Trei (3) Cantrips din lista de vrăji a Vrăjitorului
  • Șase (6) vrăji de nivel 1 din lista de vrăji a Vrăjitorului
  • .

  • Două (2) sloturi de vrăji de nivel 1
  • Ceață de aruncare a ritualurilor
  • Recuperare de arcană
  • Abilitatea de aruncare a vrăjilor (INT)
  • Pregătirea vrăjilor. Numai vrăjile pregătite pot fi folosite până când aruncătorul le schimbă cu alte vrăji învățate după o odihnă lungă. Vrăji pregătite = Lvl Vrăjitor + INT Mod

Nivelul 2 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 suplimentar de Hit Die
  • Două (2) vrăji de nivel 1 din lista de vrăji a Vrăjitorului
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivel 1
  • Alegeți una (1) dintre Tradițiile Arcane sau o școală de magie pe care să vă concentrați. Costul (bani și timp) de copiere a vrăjilor din acea școală în cartea ta de vrăji este înjumătățit.
  • Funcția Tradiție Arcana relevantă pentru școala aleasă.

Nivelul 3 Vrăjitor

  • Creștere HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de nivel 1 la 2, orice combinație)
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivelul 1
  • Două (2) sloturi de vrăji de nivelul 2

Nivelul 4 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 suplimentar de lovitură
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de nivel 1 la 2, orice combinație)
  • Îmbunătățirea scorului de abilități (2 puncte suplimentare pentru o abilitate sau 1 punct pentru două abilități) SAU o abilitate la alegere.
  • Un (1) Cantrip suplimentar din lista de vrăji a Vrăjitorului
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivelul 2

Vrăjitorul de nivelul 5

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 3, orice combinație)
  • Două (2) fante de vrăji de nivelul 3. Acum puteți lansa lucruri amuzante, cum ar fi Fireball.
  • Bonusul de competență este mărit cu 1

Nivelul 6 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Se adaugă 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 3, orice combinație)
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivelul 3
  • Nouă caracteristică de tradiție arcană

Nivelul 7 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adaugă 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 4, orice combinație)
  • Un (1) slot de vrăji de nivelul 4.

8-lea nivel Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 suplimentar de lovituri
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 4, orice combinație)
  • Îmbunătățirea scorului de abilitate SAU un atu la alegere.
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivelul 4

9-lea nivel Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la 5, orice combinație)
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivel 4
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivel 5
  • Bonusul de pricepere este mărit cu 1

10-lea nivel Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Se adaugă 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la 5, orice combinație)
  • Un (1) Cantrip suplimentar din lista de vrăji a Vrăjitorului
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivel 5
  • Nouă caracteristică de Tradiție Arcană

Nivelul 11 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adaugă 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 6, orice combinație)
  • Un (1) slot de vrăji de nivelul 6

Nivelul 12 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 suplimentar de lovitură
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 6, orice combinație)
  • Îmbunătățirea scorului de abilitate SAU o abilitate la alegere.

Nivelul 13 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 suplimentar de lovituri
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la 7, orice combinație)
  • Un (1) slot de vrăji de nivel 7
  • Bonusul de pricepere este mărit cu 1

14-lea nivel Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Se adaugă 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 7, orice combinație)
  • Noua caracteristică de Tradiție Arcană

Nivelul 15 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adaugă 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 8, orice combinație)
  • Un (1) slot de vrăji de nivelul 8

Nivelul 16 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 8, orice combinație)
  • Îmbunătățire a scorului de abilitate SAU o Faptă la alegere

Nivelul 17 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la totalul actual de HP maxim
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 9, orice combinație)
  • Un (1) slot de vrăji de nivel 9
  • Bonusul de competență este mărit cu 1

18-lea nivel Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Se adaugă 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 până la nivelul 9), orice combinație)
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivel 5
  • Măiestria vrăjilor

Nivelul 19 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adaugă 1d6 + modificatorul CON la HP maxim total actual
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 9), orice combinație)
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivel 6
  • Îmbunătățire a scorului de abilitate SAU o Faptă la alegere

Nivelul 20 Vrăjitor

  • Creșterea HP maxim. Adăugați 1d6 + modificatorul CON la totalul actual de HP maxim
  • Un (1) 1d6 Hit Die suplimentar
  • Două (2) vrăji din lista de vrăji a Vrăjitorului (vrăji de la nivelul 1 la nivelul 9, orice combinație)
  • Un (1) slot suplimentar de vrăji de nivel 7
  • Vrajă de semnătură

Te rugăm să iei notă de toate creșterile scorurilor de abilitate și ale bonusurilor pe măsură ce Vrăjitorul tău câștigă niveluri și experiență. Aceste schimbări trebuie să fie reflectate în mod corespunzător pe foaia ta de caracter pentru a arăta îmbunătățirile pentru statisticile personajului, cum ar fi verificările de îndemânare și aruncările de atac. Asigură-te că actualizezi clasa de armură a personajului, punctele de lovitură, bonusul de inițiativă, percepția pasivă și alte abilități pe care le stăpânește ori de câte ori orice schimbare relevantă îți permite să faci acest lucru.

Asigură-te că citești mai multe despre Tradițiile Arcane și caracteristicile pe care le pot debloca pe măsură ce Vrăjitorul tău câștigă niveluri. Acestea vor ajuta la determinarea modului în care Vrăjitorul tău interacționează cu mediul înconjurător atât în luptă cât și în afara ei. Pentru informații suplimentare despre Tradițiile Arcane și caracteristicile pe care acestea le acordă, consultați resurse precum Manualul Jucătorului, Ghidul lui Xanathar pentru orice sau extinderea și materiale online precum cele de la Roll20 sau site-ul Wikidot DnD 5e.

– D

.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.