Hvad sker der, når jeg stiger i niveau – troldmand (D&D 5e)

author
8 minutes, 3 seconds Read
Reklamer

Denne vejledning præsenterer de egenskaber, feats og ekstra evner, som din karakter får, når den stiger i niveau. Karakterens udvikling er opdelt pr. niveau for at gøre det lettere at spore eventuelle trinvise ændringer, der kan foretages. Dette er for at hjælpe med at undgå gentagne gange at springe gennem forskellige sektioner af Player’s Handbook eller andre udgivne kildebøger, hver gang en karakter opnår et ekstra niveau.

Hvor du bruger denne vejledning, skal du notere dig alle gældende feats, racemæssige træk eller baggrundsbonusser, som din karakter kan få, før du vælger en klasse under karakteroprettelsen. De fleste af disse omfatter numeriske engangsbonusser til evneresultater eller vedvarende evner, som en karakter kan bruge i hele sit eventyrliv.

Troldmandens klasseforbedringstabel

Der er ikke mange paraplyklassegenskaber, men trylleformularvalget er det bedste. Billede med højere opløsning her.

Generelle regler for troldmænd:

  • Du kan kun lære yderligere trylleformularer, hvis du kan kaste dem med de trylleformularpladser, der er tilgængelige på dit nuværende niveau. Det betyder, at din troldmand ikke kan lære eller kaste ildkugle (trylleformular på niveau 3) på troldmandens 3. niveau, fordi det højeste tilgængelige niveau for trylleformularpladser på dette tidspunkt er niveau 2.
    • Tænk på trylleformularpladser som specialiserede pistolrør, der skal køle ned efter brug. Jo højere spell slot-niveauet er, jo “større diameter” på tønden. Det betyder, at større spells eller “kugler” ikke passer ind i spell slots på lavere niveau. Når din troldmand er færdig med en lang hvileperiode, kan disse spell slots/tønder alle bruges igen.
  • Cantrips kan kastes uden brug af spell slots.
  • Non-cantrip spells kan kastes ved hjælp af et spell slot med et højere niveau end det, der er angivet i spell specifikationerne, hvilket normalt gør dem mere potente. Det er ikke muligt at kaste en besværgelse ved hjælp af en spell slot med et niveau lavere end dens eget. (Fireball kan kastes ved hjælp af en spell slot på 4. niveau, hvilket tilføjer ekstra skadesterninger. Den kan ikke kastes ved hjælp af en spell slot på 2. niveau.)
  • Under ingen omstændigheder må du tillade, at din spellbook eller dit arcane focus går tabt eller ødelægges.

Arkanstradition – Magiskoler

  • Beskydning
  • Klingesanger* (kun elverer)
  • Beskydning
  • Divination
  • Forhekselse
  • Fortryllelse
  • Evokation
  • Illusion
  • Invention*
  • Lore Mastery*
  • Necromancy
  • Theurgy*
  • Transmutation
  • Krigsmagi*

**Funktioner i udvidelser, homebrew materiale og Unearthed Arcana. Spørg din DM om tilladelse, hvis de vil tillade brugen af disse Arcane Traditions til din kampagne. Disse muligheder kan have yderligere krav og/eller særlige egenskaber/bonusser, når de vælges.

Troldmand på 1. niveau

  • Initial HP = 6 + Konstitution (CON) Modifikator
  • Værktøjsbeherskelse: Ingen
  • Våbenfærdigheder: Ingen
  • Våbenfærdigheder: Dolk, pil, slynge, stav, let armbrøst
  • Værktøjsbeherskelse: Ingen
  • En (1) 1d6 Hit Die
  • +2 Færdighedsbonus
  • Færdighedsbonus tilføjes til WIS- og INT-sparekast
  • Valg af Færdighedsbonus til Arkana, Historie, Indsigt, Undersøgelse, Medicin, og Religion (Vælg kun 2)
  • Tre (3) trylleformularer fra troldmandens spelliste
  • Seks (6) trylleformularer på 1. niveau fra troldmandens spelliste
  • To (2) tryllepladser for trylleformularer på 1. niveau
  • Ritual Casting
  • Arcane Recovery
  • Spellcasting Ability (INT)
  • Forberedelse af trylleformularer. Kun forberedte trylleformularer kan bruges, indtil den, der har udført trylleformularer, skifter dem ud med andre lærte trylleformularer efter en lang hvileperiode. Forberedte trylleformularer = Troldmandsniveau + INT Mod

Troldmand på 2. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer på 1. niveau fra Troldmandens trylleformularliste
  • En (1) ekstra trylleformularplads på 1. niveau
  • Valg af en (1) arkaisk tradition eller en magisk skole at fokusere på. Omkostningerne (penge og tid) til at kopiere trylleformularer fra denne skole til din tryllebog halveres.
  • Arkansk tradition Feature relevant for den valgte skole.

Troldmand på 3. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens spelliste (trylleformularer på 1. til 2. niveau, enhver kombination)
  • En (1) ekstra trylleformular på 1. niveau
  • To (2) trylleformularer på 2. niveau

Troldmand på 4. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 2. niveau, enhver kombination)
  • Forbedring af evnepoint (yderligere 2 point for én evne eller 1 point for to evner) ELLER en Feat efter eget valg.
  • Et (1) ekstra Cantrip fra troldmandens spelliste
  • Et (1) ekstra spell slot på 2. niveau

Troldmand på 5. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens trylleliste (trylleformularer på 1. til 3. niveau, enhver kombination)
  • To (2) trylleformularpladser på 3. niveau. Du kan nu kaste sjove ting som Fireball.
  • Færdighedsbonus er øget med 1

Troldmand på 6. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra Troldmandens trylleliste (trylleformularer på 1. til 3. niveau, enhver kombination)
  • En (1) ekstra trylleformular på 3. niveau
  • Ny arkaisk traditionsfunktion

Troldmand på 7. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede maksimale HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens spelliste (trylleformularer på 1. til 4. niveau, enhver kombination)
  • En (1) trylleformularplads på 4. niveau.

Troldmand på 8. niveau

  • Max HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 4. niveau, hvilken som helst kombination)
  • Forbedring af evne score ELLER en Feat efter eget valg.
  • Et (1) ekstra trylleformular på 4. niveau

Troldmand på 9. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 5. niveau), enhver kombination)
  • En (1) ekstra trylleformular på 4. niveau
  • En (1) trylleformular på 5. niveau
  • Færdighedsbonus øges med 1

Troldmand på 10. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 5. niveau, enhver kombination)
  • Et (1) ekstra tryllemiddel fra troldmandens trylleliste
  • Et (1) ekstra tryllepladsen på 5. niveau
  • Ny arkaisk traditionsfunktion

Troldmand på 11. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens spelliste (trylleformularer på 1. til 6. niveau, hvilken som helst kombination)
  • En (1) trylleformularplads på 6. niveau

Troldmand på 12. niveau

  • Max HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 6. niveau, enhver kombination)
  • Forbedring af evne score ELLER en Feat efter eget valg.

Troldmand på 13. niveau

  • Max HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 7. niveau, enhver kombination)
  • En (1) trylleformular på 7. niveau
  • Færdighedsbonus øges med 1

Troldmand på 14. niveau

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens spelliste (trylleformularer på 1. til 7. niveau, enhver kombination)
  • Ny arkaisk traditionsfunktion

Troldmand på 15. niveau

  • Max HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens spelliste (trylleformularer på 1. til 8. niveau, hvilken som helst kombination)
  • En (1) trylleformularplads på 8. niveau

Troldmand på 16. niveau

  • Max HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 8. niveau, enhver kombination)
  • Forbedring af evnepoint ELLER en Feat efter eget valg

Troldmand på 17. niveau

  • Max HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra Troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 9. niveau, enhver kombination)
  • En (1) trylleformular på 9. niveau
  • Færdighedsbonus øges med 1

Troldmand på 18. niveau

  • Max HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra Troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 9. niveau, en hvilken som helst kombination)
  • En (1) ekstra trylleformular på 5. niveau
  • Spell Mastery

19. niveau Wizard

  • Maksimal HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra troldmandens spelliste (trylleformularer på 1. til 9. niveau, enhver kombination)
  • Et (1) ekstra trylleformular på 6. niveau
  • Forbedring af evne score ELLER en Feat efter eget valg

Troldmand på 20. niveau

  • Max HP-forøgelse. Tilføj 1d6 + CON-modifikator til den nuværende samlede Max HP
  • En (1) ekstra 1d6 Hit Die
  • To (2) trylleformularer fra Troldmandens trylleformularliste (trylleformularer på 1. til 9. niveau, enhver kombination)
  • En (1) ekstra trylleformular på 7. niveau
  • Signaturformular

Bemærk venligst alle stigninger i evnepoint og bonusser, efterhånden som din troldmand opnår niveauer og erfaring. Disse ændringer skal afspejles korrekt på dit karakterblad for at vise forbedringer for karakterstatistikker som f.eks. færdighedstjek og angrebskast. Sørg for at opdatere karakterens rustningsklasse, hitpoints, bonusinitiativ, passiv perception og andre færdigheder, som de er dygtige til, når relevante ændringer giver dig mulighed for det.

Sørg for at læse mere om Arcane Traditions og de funktioner, de kan låse op for, efterhånden som din troldmand stiger i niveau. De vil være med til at bestemme den måde, hvorpå din troldmand interagerer med omgivelserne både i og uden for kamp. For yderligere oplysninger om Arcane Traditions og de funktioner, de giver, henvises til ressourcer som Player’s Handbook, Xanathar’s Guide to Everything eller udvidelse og online materiale som dem fra Roll20 eller The DnD 5e Wikidot website.

– D

Similar Posts

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.