Cet article a été publié à l’origine fin 2016, mais puisqu’aujourd’hui c’est le Batman Day, quoi que cela signifie, nous l’avons ici récupéré dans nos archives. Profitez-en.
Batman : Arkham Origins
Andy : Origins n’est pas un jeu terrible, mais il est clair tout au long qu’il n’a pas été développé par Rocksteady. Les nouvelles sections de la ville sont assez peu inspirantes, en particulier le quartier industriel et ce pont fastidieux que vous devez traverser dans les deux sens. Et il n’y a pas non plus de sensation de fluidité lorsque vous naviguez dans le monde. Je me retrouve constamment sans rien sur lequel m’agripper ou atterrir, ce qui stoppe mon élan, ce qui n’arrive jamais dans les autres jeux.
Samuel : La ville a souffert de se sentir anonyme. C’est peut-être aussi mon imagination, mais je jure qu’il y avait quelque chose de décalé dans le timing des pions par rapport aux jeux Batman de Rocksteady – la même mémoire musculaire m’a semblé ne pas me servir dans les combats d’Origins. Cela dit, j’ai adoré les enquêtes sur les scènes de crime qu’ils ont ajoutées à Origins, que j’ai (je crois) qu’Arkham Knight a fini par emprunter lorsque vous deviez retrouver Oracle après son enlèvement. Ils étaient probablement les meilleurs morceaux de travail de détective dans la série, et j’ai apprécié celui dans le penthouse de Black Mask.
Andy : J’ai aussi remarqué le timing bizarre des combats quand je l’ai chroniqué pour PC Gamer. Je me suis renseigné à l’époque, et apparemment WB Montréal a dû recréer le système de combat à partir de zéro pour une raison quelconque. Ce qui peut expliquer pourquoi il se sent un peu comme une mauvaise reprise d’une grande chanson.
Samuel : C’est définitivement une chose. J’ai rincé les salles de défi dans Arkham City et je peux toujours obtenir un score élevé dans chacune d’entre elles lorsque je les récupère maintenant – elles se sentent irritantes et différentes. Ce que j’ai aimé dans Origins, c’est la façon dont le DLC Cold, Cold Heart a adapté l’épisode classique de la série Batman Animated intitulé » Heart of Ice « . Même si le jeu de WB Montreal ne contient pas les grands méchants, j’ai trouvé qu’il s’agissait d’une contribution digne de ce nom au canon de Batman. Troy Baker était un Joker impressionnant, et j’ai aussi apprécié la jeune version ardente de Bruce Wayne, qui assomme un des premiers méchants d’un seul coup de poing au lieu que le tout se transforme en combat de boss.
Andy : J’aime bien le Batman plus jeune et plus en colère que l’on peut incarner dans Origins. La version de Kevin Conroy du personnage semble toujours totalement en contrôle de ses émotions. Un vétéran mature et pondéré de la lutte contre le crime. Mais dans ce jeu, il est criard et coléreux, se disputant fréquemment avec Alfred, ce qui est une façon agréable de faire ressentir la différence d’un personnage familier.
Tom S : Il y a quelques morceaux isolés décents dans Origins, probablement assez pour qu’il vaille la peine d’y jouer pour les fans de Batman – la tour convertie en parc à thème du Joker, par exemple. Cependant, il ya un sentiment que Origins est grattage autour de nouvelles idées. Ils ont agrandi la ville de Gotham et ajouté… un quartier d’entrepôts. Les grenades gluantes et les poings foudroyants non mortels ressemblent davantage à des améliorations que l’on pourrait voir sur un jouet Batman bon marché qu’à des objets que le Chevalier Noir utiliserait réellement. Si vous avez terminé toutes les quêtes secondaires dans Arkham Knight, que vous avez envie de plus de Bats, et que ça ne vous dérange pas de supporter des combats un peu faux, alors jouez à ça, je suppose…
Phil : Je n’ai pas encore joué à Origins, mais, sur la base de votre recommandation là, Tom, je suis… eh bien, je ne suis toujours pas sûr de m’en donner la peine.
Samuel : Il montre que vous pouvez prendre les éléments de base d’un grand jeu et d’en faire un produit comparativement plus faible, qui est en grande partie comment je me sentais sur ce que j’ai joué de Wolfenstein : The New Order’s Old Blood expansion.
Batman : Arkham Knight
Andy : La batmobile est vraiment une merde. Ces sections où vous êtes obligé de combattre des dizaines de drones identiques avec des attaques trop télégraphiées est complètement abrutissant. Mais lorsque vous faites ce que Batman fait le mieux, à savoir se faufiler dans l’ombre et terrifier les goons, Knight est un très, très bon jeu Arkham, bien qu’un peu trop familier par moments.
Phil : La baratte de la Batmobile fait vraiment mal à Knight. Il y a quelques idées cool ici, comme les avant-postes militaires – les meilleurs d’entre eux sont des mini-puzzles, vous mettant au défi de travailler sur lequel de la boîte à outils toujours croissante de Batman est la clé pour éliminer la configuration spécifique des gardes. Ces éléments sont excellents, tout comme la moitié des quêtes secondaires, la conception de la mission principale et une grande partie de l’écriture. Le meilleur de tous, ce sont les rencontres de combat double, qui transforment la danse fluide du combat de Batman en un duo brutal. Mais ensuite, vous êtes de retour dans la Batmobile, à esquiver les tirs prévisibles, ou à tourner autour d’un minuscule morceau de la ville, en essayant d’endurer les sections de furtivité incroyablement stupides.
Samuel : Je n’ai pas aimé les sections de combat de chars, en particulier les parties furtives – mais conduire ce truc autour de la ville est génial. C’est une pièce de machinerie lourde et magnifiquement animée. Il complète le fantasme de Batman, à mon avis. Après le jeu, lorsque la ville est débarrassée des tanks robots, le simple fait de bombarder la ville et d’éliminer des groupes de criminels ressemble au début d’une bande dessinée de Batman. Je me suis adouci à Knight avec le temps. Le méchant titulaire n’est pas particulièrement bon, et ils ont refondu l’épouvantail d’une manière qui l’a fait sonner beaucoup trop semblable à Hugo Strange dans Arkham City, ce qui signifie que le récit principal manquait un peu de la menace et de la direction de City.
Andy : Ouais, le Chevalier d’Arkham lui-même est un méchant incroyablement boiteux. Troy Baker fait de son mieux avec le scénario, mais il n’est pas du tout intimidant. Il ressemble à un surfeur californien. Chaque fois qu’il se montrait, me narguant depuis son gros tank débile, je me sentais juste agacé. « Pas encore ce connard. » Mais j’ai adoré la partie où Batman et Robin font équipe, même si elle a été criminellement éphémère. Les doubles prises étaient vraiment bien animées et amusantes à réaliser, et je pense qu’ils ont jeté cette idée bien trop rapidement.
Samuel : Totalement d’accord avec toi sur les bits de Robin – phénoménal, surtout le Joker qui chante à Batman pendant que Robin se faufile sur la scène en arrière-plan. Je pense que le jeu Batman de Telltale montre qu’on peut rater la cible en adaptant le Chevalier Noir pour un jeu et manquer les parties les plus excitantes de son univers et de son lore. Les interactions entre Batman et Robin, Oracle ou Nightwing démontrent une compréhension totale de la raison pour laquelle tous les éléments individuels de son monde sont si passionnants. Les mouvements de coopération avec ses alliés sont la parfaite extension de ces relations entre les personnages. Les quêtes secondaires sont plus mitigées. La poursuite de Firefly dans la Batmobile n’était qu’un pauvre remplissage, mais Man-Bat a offert un sacré spectacle, tandis que les casses de Two-Face étaient un joli remix des éléments de furtivité existants du jeu.
Phil : Je ne connais pas Batlore, mais j’ai aimé le mec-cochon flippant. Il était dérangé.
Samuel : De loin ma quête annexe préférée dans le jeu. La façon dont ils utilisaient la musique et les lumières pour vous indiquer où un autre corps avait été trouvé. Faire ces autopsies était troublant, et même en tant que personne ayant lu un tas de bandes dessinées mettant en scène le professeur Pyg, sa révélation était une surprise totale. Rocksteady n’a pas peur de faire des incursions dans le passé de Batman. Bien qu’il ne s’agisse que d’une partie momentanée de la narration, la quête secondaire Hush avait une résolution soignée et intelligente, aussi.
Tom S : Arkham Knight a certains des meilleurs moments individuels de toute la série – y compris le niveau coopératif spectaculaire de Robin et les niveaux qui vous permettent d’infiltrer de façon transparente un couple de dirigeables en plein vol. Malheureusement, c’est un jeu plus incohérent dans l’ensemble. Tout le monde déteste, à juste titre, les interminables sections sur les tanks (qui deviennent ridicules vers la fin du jeu), et le terrible lancement de la version PC n’a pas arrangé les choses. Il vaut certainement la peine d’être joué si vous avez apprécié City, mais ce n’est pas le meilleur jeu Arkham.
Batman : Arkham Asylum
Andy : Les jeux ultérieurs ont affiné le combat brutal et rythmique à quelque chose d’approchant la perfection, et ont amélioré presque tout le reste d’une manière ou d’une autre, mais je préférerai toujours la concentration d’Asylum sur un seul endroit merveilleusement étoffé par rapport à la boursouflure tentaculaire en monde ouvert des suites.
Samuel : Je comprends que cette concentration (et les séquences brillantes et mémorables de Scarecrow) fait d’Asylum un choix populaire, mais c’est un jeu imparfait par rapport aux autres à mon avis. Cela devient apparent dans le dernier tiers de l’histoire où l’on a l’impression de combattre des versions du combat de boss de Bane encore et encore avec ces titans géants. Le combat final avec le Joker est plutôt mauvais. La section Killer Croc s’éternise également. Il n’y a pas de bons combats de boss dans Asylum – rien qui ressemble de près ou de loin à la bagarre intelligente et Metal Gear-ish avec Mister Freeze dans City.
City est rythmé de sorte qu’il continue à construire dans l’énergie à son acte final, et vous montre constamment de nouvelles parties du monde. La suppression des répétitions et l’introduction de nouvelles idées étaient essentielles à la croissance de la série, à mon avis, et si plus grand n’est pas toujours synonyme de meilleur, l’escalade de l’ambition entre les jeux est stupéfiante. Peu de gens savaient qui était Rocksteady quand Asylum est sorti. Aujourd’hui, ce sont des champions du monde. Passer de la réalisation des couloirs BioShock d’Arkham Asylum à la construction de l’étalement nocturne Blade Runner-esque de Knight en seulement six ans est absurdement impressionnant.
Phil : Je pense que je pourrais préférer City, mais c’est en grande partie parce que je n’ai jamais aimé le design des Metroidvania. C’est une très, très bonne version de celui-ci, mais en fin de compte, c’est toujours beaucoup d’allers-retours entre les mêmes quelques zones. (On pourrait dire la même chose d’Arkham en monde ouvert, bien qu’à une plus grande échelle, mais je pense que la façon dont on traverse cet espace plus grand fait toute la différence). Il y a quelques décors incroyablement accomplis ici, et j’aime la simplicité du combat avant les gadgets supplémentaires des derniers jeux. Mais Samuel a raison en ce qui concerne les problèmes de rythme. Même certaines de ses meilleures sections – les vignettes bizarres de l’épouvantail qui brisent le quatrième mur – sont amoindries par les énigmes furtives à base de projecteurs sans intérêt qui suivent.
Samuel : Pour l’époque, c’était une véritable surprise que quelqu’un ait fait un jeu Batman aussi bon – le dernier effort décent remonte à la SNES. Son système de combat de mêlée contre-focalisé a été influencé à juste titre, en surface manquant la vitesse frénétique et les pressions de boutons nécessaires de quelque chose comme Devil May Cry, mais augmentant progressivement en complexité comme ils tissent plus d’outils du Chevalier Noir dans votre arsenal. J’ai déjà fait cette observation sur PCG, alors je m’en excuse, mais je me souviens avoir eu l’impression que Rocksteady avait presque utilisé cette séquence de Batman Begins comme point de départ pour les capacités de mêlée et de furtivité de Batman dans les jeux Arkham.
Andy : J’ai toujours été un fan des fictions qui se déroulent dans un seul endroit, c’est pourquoi je pense que Asylum reste mon préféré. Rocksteady a absolument bourré cet endroit d’histoire et de détails, et j’aime que plus on y passe de temps, plus il devient familier. J’ai terminé City et Knight et à la fin des deux, je n’avais pas l’impression d’être autant connecté avec le décor. J’aime aussi la légèreté d’Asylum par rapport aux suites, avec des combats plus simples et moins de quêtes secondaires. Il est plus élégant et plus rationnel que les jeux à monde ouvert. Et il n’y a pas autant de distractions constamment jetées sur vous, ce qui rend l’histoire mieux rythmée et plus concentrée dans l’ensemble.
Tom S : J’ai aimé le moment où vous avez frappé Bane avec la Batmobile. C’était un excellent Batman.
Batman : Arkham City
Andy : Pour moi, City est le moment où la série Arkham a vraiment commencé à ressembler à un simulateur de Batman. Pouvoir courir, planer et grappiller librement sur les toits de Gotham est brillamment responsabilisant, même si je trouve le bavardage constant des méchants dans votre oreille massivement ennuyeux.
Samuel : Quand City est sorti, je me souviens avoir pensé « c’est tout ce que j’ai toujours voulu d’un jeu Batman ». Comme tu le dis, Andy, être capable de planer et de grappiner se sentait fantastique, les deux étant des éléments d’usage limité dans Asylum. J’ai adoré les améliorations et les modifications de l’élan qu’ils ont apportées à la glisse – se déplacer dans cette ville était phénoménal. C’est aussi une vision très complète de l’univers de Batman, ce que j’apprécie. Tout le monde, de Mister Freeze à Calendar Man en passant par Hush, fait une apparition, ainsi qu’une version non embarrassante de Robin. La quête annexe du Chapelier fou est brillamment triviale. Rocksteady a compris pourquoi Batman est si cool. Hugo Strange est un choix formidable et très spécifique de (l’apparent) méchant principal, aussi, offrant un contraste tonal menaçant au Joker dans Asylum.
Phil : J’aime tout jeu en monde ouvert avec une bonne traversée. J’aime même Prototype, qui, je le sais, est un peu nul. Arkham City n’est pas nul et, comme Andy et Sam l’ont déjà mentionné, son combo grappin/glissade est excellent. Il permet de créer un noyau de fantaisie Batman plus fort que dans Asylum – maintenant vous chassez au-dessus des voyous, libre de les engager ou de les ignorer. À certains égards, c’est un jeu plus baggier-ce qui est inévitable compte tenu de la structure-mais il reste fidèle à tout ce qui a fait Asylum grand, et offre, à mon avis, une meilleure liste de méchants et une histoire plus intéressante.
Tom S : Le combat de M. Freeze est un as, et un exemple de la façon dont Arkham City a évolué au-delà des idées introduites dans Arkham Asylum. Le monde ouvert et la traversée sont depuis devenus une partie intégrante du fantasme de Batman pour moi – je ne peux pas revenir à Asylum – mais City a également une meilleure narration (quand il ne s’agit pas juste de vous crier des expositions à travers des haut-parleurs). C’est le jeu le plus complet et le mieux rythmé de la série, avec une fin courageuse et intéressante. Certains des combats de boss sont absolument nuls, cependant.
Samuel : Alors que j’avais l’impression que les énigmes étaient un peu épuisantes dans Knight, dans City, elles étaient parfaites en tant que puzzles visuels ou logiques soignés que je pouvais résoudre tout en voyageant entre les parties de l’histoire. Le combat a été considérablement amélioré par rapport à Asylum, aussi, et la maîtrise des ensembles d’outils de Batman dans les salles de défi – comme la bombe de glace de M. Freeze – signifie que j’ai fini par jouer le contenu post-jeu pour beaucoup plus longtemps que l’histoire.
Shout aux artistes de Rocksteady, aussi, qui ont créé le plus magnifique, fan service-y costumes alternatifs pour les jeux Arkham. Je suis sûr que le skin de Batman Incorporated dans City a été inclus juste pour moi. Bien que je pense que City est le plus cohérent des quatre jeux, ils ont tous des éléments individuellement intéressants, et Origins mis à part, je les considère tous merveilleux à leur manière.