Az új iPhone X bejelentésével, amely egy újabb képarányt ad hozzá az iPhone-osztaghoz, úgy találtam, hogy nem teljesen értem a használt tervezési szókincs egy részét. Ahogy sok olyan témával kapcsolatban tettem már, amelyek körül nehezen tudtam eligazodni, mint például az ADA-megfelelőség és a kriptográfia, írtam róla. Ha azon kapta magát, hogy nehezen ért meg néhány alapvető tervezési fogalmat, ezek az általános tervezési szókincs magyarázatai segíteni fognak.
Képernyőméretek, felbontások, pixelek és képarányok iPhone-ok esetében
Képernyőméret
A képernyő fizikai méretei. Hasonlóan a televíziók és monitorok méréséhez, ez a képernyő hossza hüvelykben kifejezve az egyik saroktól az átlós sarokig.
Pixelek
A képernyők a képeket pixeleken keresztül jelenítik meg. A pixel egy pont, amely manipulálható. Olyanok, mint az építőkockák; sok kell egy kép felépítéséhez. Ha egy darab grafikus papíron kiszíneznéd a négyzeteket, hogy létrehozz egy képet, akkor minden egyes négyzet olyan lenne, mint egy pixel. A pixelek nem mindig azonos méretűek eszközről eszközre.
Tegyük fel, hogy van egy rajzod egy normál papírlapon, amelyet egy falra szeretnél másolni. Képzeljük el, hogy hozzáadunk egy 10×10 dobozos rácsfelületet, létrehozunk egy 10×10-es rácsot az új térben, majd a képet dobozról dobozra átvisszük a falra. Ugyanaz a pixelszám és ugyanaz a kép lenne, csak a pixelek nagyobb méretűek.
Resolution
Ez a képernyőn megjelenített pixelek száma. Gyakran szélesség x magasság vagy hüvelykenkénti képpontok formájában formázzák. Mivel a pixelek nem mindig azonos méretűek, lehetséges, hogy két azonos képernyőméretű, de különböző felbontású eszközzel rendelkezzen. Minél nagyobb a felbontás, annál jobb a képminőség és annál több részletet tartalmaz a kép.
A képarány
Milyen arányban van a képernyő szélessége és magassága? A képarány a szélességet a magassághoz méri, majd csökkenti, mint egy törtet. Egy 4 x 8-as vagy egy 20 x 40-es képernyő felbontása egyaránt 1:2 lenne. Ez azért fontos, mert egy 2:3 arányú kép nem fog tökéletesen illeszkedni egy 1:2 arányú képernyőre. A szélek vagy túlnyúlnának azon, ami a képernyőn látható, vagy a képernyőnek olyan részei lennének, amelyeket nem fed le a kép, vagy egy megnyújtott képet kapnánk.
Ez segített egy kicsit jobban megérteni a tervezést? Van más fogalom, aminél elakadsz? Szólj nekünk!