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- A Tabela de Avanço de Classe do Wizard
- Arcane Tradition – Schools of Magic
- 1º Assistente de Nível
- 2nd Level Wizard
- 3rd Level Wizard
- Wizard de 4º nível
- Wizard de quinto nível
- Assistente de 6° nível
- Mestre de Nível 7
- Swizard do 8º nível
- Wizard de 9o nível
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- Assistente do 12º nível
- Assistente de 13º nível
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Este guia apresenta os Traços, Feats, e Habilidades adicionais que o seu personagem adquirirá sempre que eles se elevarem. A progressão do personagem é dividida por nível para facilitar o rastreamento de quaisquer mudanças incrementais que possam ser feitas. Isto é para ajudar a evitar saltar repetidamente por diferentes seções do Manual do Jogador ou qualquer outro sourcebook publicado toda vez que um personagem ganha um nível adicional.
Antes de usar este guia, por favor tome nota de toda e qualquer proeza, traços raciais ou bônus de fundo aplicáveis que seu personagem possa ganhar antes de escolher uma classe durante a criação do personagem. A maioria deles inclui bônus numéricos únicos para Pontos de Habilidade ou habilidades persistentes que um personagem pode usar durante sua vida de aventura.
A Tabela de Avanço de Classe do Wizard
Regras gerais para Feiticeiros:
- Você só pode aprender feitiços adicionais se você puder lançá-los com os slots de feitiços disponíveis no seu nível atual. Isso significa que seu feiticeiro não pode aprender ou lançar Bola de Fogo (Nível 3 Feitiço) no 3º nível do feiticeiro, porque o nível mais alto disponível neste momento é o nível 2.
- Pense em feitiços de feitiços como barris de armas especializadas que precisam esfriar após o uso. Quanto maior o nível de ranhura do feitiço, maior o diâmetro do cano. Isto significa que feitiços maiores ou “balas” não cabem em ranhuras de nível inferior. Uma vez que seu feiticeiro termine um longo descanso, estes feitiços podem ser usados novamente.
- Cantrips podem ser fundidos sem usar feitiços com ranhuras.
- Feitiços sem ranhuras podem ser fundidos usando um feitiço com um nível mais alto do que o indicado nas especificações do feitiço, normalmente tornando-os mais potentes. Não é possível lançar um feitiço usando um feitiço com um nível inferior ao seu próprio. (A bola de fogo pode ser lançada usando um feitiço de quarto nível que adiciona dados adicionais de dano. Ela não pode ser lançada usando um feitiço de segundo nível.)
- Em nenhuma circunstância você deve permitir que seu livro de feitiços ou seu foco arcano sejam perdidos ou destruídos.
Arcane Tradition – Schools of Magic
- Abjuration
- Bladesinger* (Elfos apenas)
- Conjuração
- Divinação
- Enchantment
- Evocação
- Ilusão
- Invenção*
- Mestria de Lore*
- Necromancia
- Teurgia*
- Transmutação
- Mágica de Guerra*
*Disponibilizado em expansões, material homebreu e Arcanos Desenterrados. Peça permissão ao seu DM se eles permitirão o uso destas Tradições Arcanas para a sua campanha. Estas opções podem ter requisitos adicionais e/ou características/bônus especiais quando escolhidas.
1º Assistente de Nível
- PHPnitial = 6 + Modificador de Constituição (CON)
- Proficiência em Armaduras: Nenhum
- Proficiência em armas: Dagger, Dart, Sling, Quarterstaff, Crossbow Light
- Proficiência em ferramentas: Nenhum
- Um (1) 1d6 Bónus de Proficiência
- +2 Bónus de Proficiência
- Bónus de Proficiência adicionado aos lançamentos de salvamento WIS e INT
- Escolha do Bónus de Proficiência para Arcana, História, Insight, Investigação, Medicina, e Religião (Escolha 2 apenas)
- Três (3) Cantrips da lista de feitiços do Wizard
- Seis (6) feitiços de 1º nível da lista de feitiços do Wizard
- Duas (2) ranhuras ortográficas de 1º nível
- Fusão ritual
- Recuperação de arcanos
- Possibilidade de fundição por feitiços (INT)
- Preparação de feitiços. Somente feitiços preparados podem ser usados até que o fundidor os troque com outros feitiços aprendidos após um longo descanso. Feitiços Preparados = Wizard Lvl + INT Mod
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2nd Level Wizard
- Max HP aumento. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual do Max HP
- Um (1) feitiço adicional de 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços de 1º nível da lista de feitiços do Wizard
- Um (1) feitiço adicional de 1º nível
- Escolha de um (1) Arcane Tradition ou uma escola de magia para focar. O custo (dinheiro e tempo) de copiar feitiços dessa escola para o seu livro de feitiços é reduzido pela metade.
- Arcane Tradition Feature relevante para a escola escolhida.
3rd Level Wizard
- Max HP increase. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) aumento de 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 2º nível, qualquer combinação)
- Um (1) feitiço adicional de 1º nível
- Dois (2) feitiços de 2º nível
Wizard de 4º nível
- Suplemento HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) aumento de 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 2º nível, qualquer combinação)
- Ability Score (2 pontos adicionais para uma habilidade ou 1 ponto para duas habilidades) OU uma Feat de sua escolha.
- Um (1) Cantrip adicional da lista de feitiços do Wizard
- Um (1) slot adicional de feitiços de segundo nível
Wizard de quinto nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) feitiço adicional de 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 3º nível, qualquer combinação)
- Dois (2) feitiços do 3º nível. Agora você pode lançar coisas divertidas como Fireball.
- Bônus de proficiência é aumentado em 1
Assistente de 6° nível
- Máximo aumento de HP. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual do Máximo HP
- Um (1) adicional 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 3º nível), qualquer combinação)
- Um (1) feitiço adicional de terceiro nível
- Nova Tradição Arcana Característica
Mestre de Nível 7
- Máximo aumento de HP. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) feitiço adicional de 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 4º nível, qualquer combinação)
- Um (1) feitiço do 4º nível.
Swizard do 8º nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) adicional 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 4º nível, qualquer combinação)
- Ability Score Improvement OR a Feat of your choice.
- Um (1) feitiço adicional de 4o nível
Wizard de 9o nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) adicional 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 5º nível), qualquer combinação)
- Um (1) feitiço adicional do 4º nível
- Um (1) feitiço do 5º nível
- Bônus de proficiência é aumentado em 1
10º Assistente de Nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual do Máximo HP
- Um (1) adicional 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 5º nível), qualquer combinação)
- Um (1) Cantrip adicional da lista de feitiços do Wizard
- Um (1) feitiço adicional do 5º nível
- Nova Tradição Arcana Característica
11º Assistente de Nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) feitiço adicional de 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 6º nível, qualquer combinação)
- Um (1) feitiço do 6º nível
Assistente do 12º nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) adicional 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 6º nível, qualquer combinação)
- Ability Score Improvement OR a Feat of your choice.
Assistente de 13º nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual do Max HP
- Um (1) aumento adicional de 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 7º nível), qualquer combinação)
- Uma (1) ranhura para feitiços de sétimo nível
- Bônus de proficiência é aumentado em 1
14º Assistente de Nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) adicional 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 7º nível, qualquer combinação)
- New Arcane Tradition Feature
15º Nível Wizard
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) feitiço adicional de 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 8º nível, qualquer combinação)
- Um (1) feitiço do 8º nível
16º nível Wizard
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual de HP máximo
- Um (1) adicional 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 8º nível, qualquer combinação)
- Ability Score Improvement OR a Feat of your choice
Swizard do 17º nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual do Max HP
- Um (1) aumento adicional de 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 9º nível), qualquer combinação)
- Um (1) feitiço de 9º nível
- Bônus de proficiência é aumentado em 1
18º Assistente de Nível
- Suplemento de HP máximo. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual do Máximo HP
- Um (1) adicional 1d6 Hit Die
- Dois (2) feitiços da lista de feitiços do Wizard (feitiços do 1º ao 9º nível), qualquer combinação)
- Um (1) feitiço adicional de 5° nível
- Spell Mastery
19th Level Wizard
- Max HP increase. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual do Max HP
- Um (1) aumento adicional de 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 9º nível), qualquer combinação)
- Um (1) feitiço adicional de 6° nível
- Ability Score Improvement OR a Feat of your choice
20th Level Wizard
- Max HP increase. Adicione 1d6 + Modificador CON ao total atual do Max HP
- Um (1) aumento adicional de 1d6 Hit Die
- Duas (2) magias da lista de magias do Wizard (magias do 1º ao 9º nível), qualquer combinação)
- Um (1) feitiço adicional de 7° nível
- Signature Spell
Por favor tome nota de todas as pontuações de habilidade e aumentos de bónus à medida que o seu Wizard ganha níveis e experiência. Essas alterações devem ser devidamente refletidas em sua folha de caracteres para mostrar melhorias nas estatísticas de caracteres, como verificações de habilidade e listas de ataque. Certifique-se de atualizar a classe de armadura do personagem, pontos de golpe, iniciativa de bônus, percepção passiva e outras habilidades com as quais eles são proficientes sempre que qualquer mudança relevante permitir que você o faça.
Não deixe de ler mais sobre as Tradições Arcanas e as características que elas podem desbloquear à medida que o seu Wizard ganha níveis. Eles ajudarão a determinar a forma como o seu Wizard interage com o ambiente dentro e fora de combate. Para informações adicionais sobre as Arcane Traditions e os recursos que elas concedem, consulte recursos como o Manual do Jogador, o Guia de Tudo de Xanathar ou material online como os do site Roll20 ou The DnD 5e Wikidot.
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