偉大な小説を書いたり、傑作を描くには長年の練習が必要かもしれませんが(そして健康な天性の才能も)、鉛筆と紙さえあれば、誰でも文章を書き始めたり落書きをしたりすることができます。 ゲーム開発というアートが抱える最大のハードルのひとつは、簡単な入り口がないことです。 ゲーム制作を学ぶための優れたサービスは数多くありますが、それらは最初からコーディングに頭を使う必要があり、新しい声を歓迎するどころか、遠ざけてしまうような険しいものです。 Chris Klimas 氏によって作成された無料のコンシューマー向けゲーム開発ツール Twine は、非常に重要かつ印象的なもので、プログラミングの経験がほとんどなくても、テキスト アドベンチャーとして機能するアイデアであれば、誰でもゲームにすることができます。 Twine の出力は、インタラクティブ フィクションとして最もよく表現されています。 この用語は、うつ病に関する思慮深く感情的なChoose Your Own Adventureスタイルの物語から、私がテスト中に30分で叩き出したMac Tonightのテーマ曲の歌詞に関するくだらないクイズまで、幅広いゲームの種類をカバーしています。 もしあなたが、あなたのゲームを、相互に接続された、テキストを多用したスライドのコレクションとして思い描くことができるなら、Twineで作ることができます。
それなら、Twineゲームの大半が、プレイメカニクスよりも物語やダイアログを好むのも、不思議ではありませんね。 それに、テキストアドベンチャーは今でこそ小さなニッチですが、古典的なゲームジャンルを代表するものでもあります。 ゾークとか? Twineは、独自のジャンルにおいても、柔軟性と使いやすさの間でスイートスポットを突いています。 Ren’Pyは、主にデートシムやビジュアルノベルのために作られた、Pythonベースのシンプルなプログラムです。 Inform 7は、あなたのインタラクティブ・フィクションにもっと大きな力を与えてくれますが、もっと技術的な知識が必要です。
Twine の限られた範囲は、野心的なゲームクリエイターを遠ざけるかもしれませんが、それは Twine が信じられないほど親しみやすいものである理由です。 デスクトップアプリケーションであれ、ウェブブラウザ版であれ、Twineの非常に使いやすいツールを学ぶのに時間や技術的な知識は必要ありません。 2Dゲーム開発ツール「Construct」も、ブラウザで作業できます。
類似製品
Code School
Code School Review
の記事を読む。
Codecademy
Treehouse
の場合
Code Avengers
Code Avengers Review
LinkedIn を読む ラーニング
Udemy
Khan Academy
カーンアカデミー レビューを読む
Free Code Camp
Free Code Campのレビューを見る
CodeHS
CodeHSレビュー
General Assembly ダッシュ
読む 総会ダッシュレビュー
Crunchzilla
読む Crunchzilla Review
CodeCombat
CodeCombat Review
To begin, を追加し、タイトルを付けて、基本テキストエディタで書き始める。 書き上げると、ストーリーグリッドにスライドがポップアップします。 キーワードやフレーズを他のパッセージへのリンクにするために、非常に軽いコーディングをする必要がありますが、Twineのシンタックスは非常にシンプルです。
さらにスライドを追加し、それらの間のリンクを増やすと、ストーリーは糸で結ばれて、目の前で形づくられます。 ストーリーを整理するために、グリッドに表示されるパッセージを並べ替えることもできます。 スライドとスライドのつながりを視覚化する方法が複数用意されているので、ゲームをプレイ可能なクローズドループとして機能させるために、スライドを引き戻すことも可能です。 また、タグを追加したり(オプションのコーディングに重要)、各スライドのサイズを調整することも可能です。 Twineは進行状況を自動保存しますが、何かが壊れている場合に備えて、定期的にゲームをプレイテストするようにしてください。 Twine の使用はコーディングに比べると簡単ですが、それでも忍耐と作業が必要です。
Advanced Features
Twine のストーリーは、単語とつながった文章だけですが、基本的には Web ページなので、特に HTML で少しコーディングできる人なら、ゲームの制作価値をさらに高めることも可能です。 CSSスタイルシートを編集して、フォント、背景色、リンクの表示方法などのビジュアル面を変更することができます。 JavaScriptの変数を追加して、たとえば、プレイヤーのストーリーの進行状況を追跡し、それに応じて要素を変更することも可能です。 画像、ビデオ、およびその他のメディアを埋め込むこともできます。
著名な Twine 開発者は、作品に洗練さを加えるために、長年にわたってこの種の高度な機能を使用してきました。 例として、Aether Interactive、Michael Lutz、Zoe Quinn などの人々によるゲーム、ビジュアル ノベル、およびクリエイティブ ライティングをチェックしてみてください。 しかし、Twine 2.0のアップデートで、これらのTwineのシステムのいくつかが変更され、一部の長年のユーザーをイライラさせました。
デフォルトでは、現在のTwineは、コミュニティがほとんど独自に考え出した高度な機能をコード化したHarloweというストーリー形式を使用しています。 これにより、公式チュートリアルがより便利で見つけやすくなっています。 残念ながら、この実装は、より複雑な課題に対する以前のソリューションとは若干異なっています。 コードは、特定の変更された構造で書かなければならないのです。 ですから、もしあなたがあるタスクを行うための古い方法に慣れていたなら、少し勉強し直さなければならないでしょう。
また、1.x Twineによく似たSugarCubeのような別のストーリー形式を使うこともできますし、1.x Twineもまだダウンロード可能なので、そのまま使い続けることもできます。 ただし、古いTwineファイルを新しいバージョンに移行するには、変換する必要があります。 また、クックブック、Discord、Wikiで、あなたのプロジェクトを成長させるための新しいコミュニティのヒントをたくさん見つけることができます。 しかし、Twineはテキストベースのため、Fuze4やStencylのように、たとえ無料のものであっても、アセットを共有することはできません。
Related
- The Best Language-Learning Software for 2021
一度 Twine ストーリー(高価な年間ライセンス不要)をエクスポートすれば、自分のコンピューターや、同じネットワーク上のファイルにアクセスできるすべてのコンピューターでプレイすることが可能です。 しかし、ゲームをオンラインで共有したい場合は、外部のホスティングサービスに頼らざるを得ません。 幸いなことに、Twinery Wikiには、Twineゲームのホスティングに特化したサイトがいくつかリストアップされています。 Philome.laは私がよく利用していたサイトですが、現在は閲覧のみとなっています。 Itch.ioでは、Twineゲームを売ってお金を稼ぐことができます。 これらのサイトは、新しいTwineゲームを発見し、そこからインスピレーションを得るための素晴らしいリソースでもあります。
他のTwineゲームをたくさんプレイすると、制約があるにもかかわらず、あるいは制約があるがゆえに、このツールがいかに多才であるかがよくわかります。 Charlie Brookerは、インタラクティブなBlack Mirrorをマップ化しました。 BandersnatchをTwineで作りました。 Stephen Colbertは、「The Late Show」のプロモーションのために、Twineを使いました。 Twineの使いやすさからくる包容力は、クリエイターの多様性から、一般的なビデオゲームよりもはるかに過激で実験的、そして進歩的なテーマやスタイルを特徴としていることも意味しています。
Twineは、AAAゲーム業界でのキャリアに直結するような技術的なゲームデザインスキルを必ずしも教えてくれるわけではありませんが、役に立たないわけではありません。 FirewatchからHer Storyまで、分岐するインタラクティブなストーリーラインは大作ゲームでますます顕著になってきており、Twine開発者はこの分野の他の場所で確実に成功を収めています。
Entwined
一定期間にわたって作品を振り返り、それが最高のものであることを確認する、作品の洗練は、芸術的プロセスの重要な部分です。 脳裏に渦巻くエキサイティングなアイデアを即座に表現することもそうです。 ミュージシャンにジャムセッションがあるのは、そのためです。 Twineは、ゲーム開発において、多くの人がそのような素晴らしい自由な創造性を体験できないような技術的な障害を取り除いてくれるのです。 他のプログラムは、ある特定のタイプの人がどんなタイプのゲームでも作れるようにするものです。 Twineは、どんな人でもある種のゲームを作れるようにします。 しかし、より伝統的なジャンルのゲームの作り方を学ぶための、アクセス可能で強力なツールをお探しなら、Editors’ Choice賞を受賞したGameMakerや、その他のおすすめのオンライン学習サービスをチェックしてみてください。0
-
インタラクティブなフィクションゲームを簡単に作成可能
-
コーディングの知識がほとんど必要ない
-
過激な可能性を秘める。 実験的作品
-
無料のデスクトップおよびウェブアプリ
-
コミュニティリソース
もっと見る
Cons
-
Sharing
-
フォーマットオプションの変更には、高度なテクニックの再学習が必要です
-
テキストゲームの作成用にのみ構築されています。アドベンチャーというニッチなジャンル
The Bottom Line
Twine は最も簡単で最も利用しやすいゲーム開発ツールです。 開発したいゲームがテキストアドベンチャーである限り。