Twine Review

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Embora possa levar anos de prática (e uma quantidade saudável de talento natural) para escrever um grande romance ou pintar uma obra-prima, qualquer pessoa com um lápis e algum papel pode começar a rabiscar frases ou rabiscar rabiscos. Um dos maiores obstáculos para o desenvolvimento do jogo como forma de arte é que lhe falta um ponto de entrada fácil. Há muitos serviços excelentes para aprender a fazer jogos, mas eles exigem que você envolva a cabeça em codificação desde o início, um desafio íngreme que afasta potenciais novas vozes, em vez de acolhê-las. Criado por Chris Klimas, a ferramenta gratuita de desenvolvimento de jogos de consumo Twine é tão importante e impressionante porque permite a qualquer pessoa transformar as suas ideias em jogos de trabalho com pouca ou nenhuma experiência de programação – desde que essa ideia funcione como uma aventura de texto.

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Primeiro Palavras

Se quiser fazer jogos como Super Mario Bros. ou Minecraft, Twine não é a ferramenta de criação para si. A saída do Twine é melhor descrita como ficção interativa. Este termo cobre uma grande variedade de tipos de jogos, desde uma história pensativa e emocional ao estilo Choose Your Own Adventure sobre depressão até um teste idiota sobre a letra da música tema do Mac Tonight que eu fiz em meia hora durante os meus testes. Se você pode visualizar seu jogo como uma coleção de slides interconectados e pesados, você pode fazê-lo em Twine.

Não é surpresa então que a maioria dos jogos Twine favoreçam a narrativa e o diálogo em detrimento da mecânica do jogo. Além disso, as aventuras em texto podem agora ser um pequeno nicho, mas também representam um gênero clássico de jogo. Zork, alguém quer? Mesmo em seu próprio gênero Twine atinge um ponto doce entre a flexibilidade e a facilidade de você. Ren’Py é um programa simples, baseado em Python, construído principalmente para sims de namoro e romances visuais. Inform 7 dá-lhe muito mais poder sobre a sua ficção interactiva, mas exige muito mais conhecimentos técnicos.

O escopo limitado do Twine pode desligar alguns criadores de jogos mais ambiciosos, mas é também o que permite que Twine seja incrivelmente acessível. Quer você esteja usando o aplicativo desktop ou a versão do navegador web, aprender as ferramentas incrivelmente amigáveis do Twine não leva tempo ou conhecimento técnico. A ferramenta de desenvolvimento de jogos 2D Construct também permite que você trabalhe em um navegador.

Produtos simples

Code School

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Codecademia

Treehouse

Código Vingadores

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LinkedIn Aprendizagem

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Udemy

Khan Academy

Leia a Revisão da Academia Khan

Acampamento com Código Livre

Leia a Revisão do Acampamento com Código Livre

CodeHS

Leia a Revisão do CodeHS

Assembléia Geral Painel

Leia a Revisão do Painel da Assembléia Geral

Crunchzilla

Leia Revisão Crunchzilla

CodeCombat

Ler Revisão CodeCombat

Para começar, adicionar uma passagem, dar-lhe um título, e começar a escrever no editor de texto básico. Uma vez terminado, o slide aparece na grelha da história. Você terá que fazer uma codificação muito leve para transformar palavras e frases-chave em links para outras passagens, mas a sintaxe do Twine é super simples. Se você criar um link para uma passagem que ainda não existe, o editor automaticamente a gera para um fluxo de trabalho mais suave.

À medida que você adiciona mais slides e mais links entre eles, a história toma forma diante dos seus olhos, amarrada por fios. Você pode até reorganizar como as passagens aparecem na grade para manter a sua história organizada. Há várias maneiras de visualizar como os slides se conectam entre si, para que você possa recuar e garantir que o seu jogo funcione como um circuito fechado jogável. Você também pode adicionar tags (importantes para codificação opcional) e ajustar o tamanho de cada slide. Twine auto-salva o seu progresso, mas não se esqueça de periodicamente testar o seu jogo, no caso de algo estar partido. Embora usar o Twine seja fácil em comparação com a codificação, ainda requer paciência e trabalho.

Advanced Features

Twine stories can be nothing but words and connected passages, but because they are essentially web pages, you can also choose to give your games some added production value if you do know how to code a bit, particularly in HTML. Você pode editar a folha de estilos CSS para alterar aspectos visuais como fonte, cor de fundo e como os links são exibidos. Você pode adicionar variáveis JavaScript para, digamos, acompanhar como o jogador está progredindo na sua história e alterar os elementos de acordo. Você pode até mesmo incorporar imagens, vídeos e outras mídias.

Notable Twine developers têm usado esses tipos de recursos avançados por anos para adicionar sofisticação ao seu trabalho. Confira jogos, romances visuais e escrita criativa de pessoas como Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn, e outros como exemplos. No entanto, a atualização do Twine 2.0 mudou a maneira como vários sistemas do Twine funcionam, frustrando alguns usuários de longa data.

Por padrão, o Twine atual usa um formato de história chamado Harlowe que codifica recursos avançados que a comunidade tinha criado por conta própria. Isto torna os tutoriais oficiais mais úteis e fáceis de encontrar. Infelizmente, a implementação é ligeiramente diferente das soluções anteriores para desafios mais complexos. O código tem que ser escrito em uma estrutura específica e alterada. Portanto, se você estava acostumado com a velha maneira de fazer certas tarefas, você terá que fazer um pouco de reaprendizagem.

Você também pode usar outro formato de história, como o SugarCube, que se assemelha muito ao 1.x Twine, ou simplesmente continuar usando o 1.x Twine, já que ele também ainda está disponível para download. Note que você terá que converter seus arquivos antigos do Twine para trazê-los para versões mais recentes. Você ainda pode encontrar muitas novas dicas da comunidade no livro de receitas, Discord e wiki para ajudar no crescimento do seu projeto. Mas devido à natureza baseada em texto do Twine, você não pode compartilhar ativos, mesmo os gratuitos, como com Fuze4 ou Stencyl.

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Após você exportar sua história do Twine (não é necessária uma licença anual dispendiosa) você pode reproduzi-la no seu computador ou em qualquer computador da mesma rede que possa acessar os arquivos dos quais ele extrai. Se você quiser compartilhar seu jogo online, no entanto, você terá que confiar em um serviço de hospedagem externo. Felizmente, existem vários sites dedicados ao alojamento de jogos Twine, listados no Twinery Wiki. Philome.la foi a minha escolha, mas actualmente é apenas de leitura. O Itch.io permite vender jogos Twine por dinheiro. Estes sites também são ótimos recursos para descobrir novos jogos Twine para se inspirar. Só não espere colocar seu jogo em uma console ou loja de aplicativos móveis.

Jogar muitos outros jogos Twine realmente mostra como a ferramenta pode ser versátil apesar – ou talvez por causa das restrições do mesmo. Charlie Brooker mapeou o Black Mirror interativo: Bandersnatch in Twine. Stephen Colbert até o usou para promover o The Late Show. A inclusividade que vem com a facilidade de uso também significa que os jogos Twine normalmente apresentam temas e estilos muito mais radicais, experimentais e progressivos do que a média dos videogames, por causa da diversidade de criadores.

Embora Twine não te ensine necessariamente as habilidades técnicas de design de jogos que você pode colocar diretamente em uma carreira na indústria de jogos AAA, ele está longe de ser inútil. De Firewatch a Her Story, a ramificação de histórias interativas está se tornando cada vez mais proeminente em grandes jogos, e os desenvolvedores de Twine certamente tiveram sucesso em outros lugares no campo.

Entwined

Refinar o seu trabalho, olhar para trás durante um período de tempo e certificar-se de que é o melhor que pode ser, é uma parte essencial do processo artístico. Assim como expressar imediatamente pensamentos embrionários excitantes rodopiando no seu cérebro. Há uma razão para os músicos terem sessões de improviso. O fio derruba os obstáculos técnicos impedindo a maioria das pessoas de experimentar esse tipo de fantástica criatividade de fluxo livre no desenvolvimento do jogo. Outros programas ajudam um certo tipo de pessoa a fazer qualquer tipo de jogo. O Twine ajuda qualquer pessoa a fazer um certo tipo de jogo. No entanto, se você quer uma ferramenta acessível e poderosa para aprender a fazer jogos através de gêneros mais tradicionais confira o premiado Editors’ Choice GameMaker ou um de nossos outros serviços de aprendizagem online recomendados.

Twine

4.0

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Ver It
at Twine
MSRP Livre

Pros

  • Cria facilmente jogos de ficção interactiva
  • Não é necessário nenhum conhecimento de codificação
  • Potencial para radicais, trabalho experimental
  • Aplicativo web e desktop gratuito
  • Recursos comunitários

Ver Mais

Cons

  • Partilha jogos requer serviço de hosting externo
  • Opções de formatação alteradas requerem técnicas avançadas de reaprendizagem
  • Só construído para criar jogos no texto-género de nicho de aventura

A linha de fundo

Twine é de longe a ferramenta de desenvolvimento de jogos mais fácil e mais acessível que se pode obter, desde que os jogos que queres desenvolver sejam aventuras de texto.

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