Twine Review

author
7 minutes, 48 seconds Read

Choć napisanie świetnej powieści lub namalowanie arcydzieła może wymagać lat praktyki (i zdrowej ilości naturalnego talentu), każdy, kto ma ołówek i trochę papieru, może zacząć bazgrać zdania lub szkicować bazgroły. Jedną z największych przeszkód stojących przed rozwojem gier jako formy sztuki jest to, że nie ma łatwego punktu wejścia. Istnieje wiele świetnych serwisów do nauki tworzenia gier, ale wymagają one, abyś od samego początku zaprzątał sobie głowę kodowaniem, co jest nie lada wyzwaniem, które odstrasza potencjalnych nowych graczy, zamiast ich witać. Stworzone przez Chrisa Klimasa, darmowe narzędzie do tworzenia gier Twine jest tak ważne i imponujące, ponieważ pozwala każdemu przekształcić swoje pomysły w działające gry z niewielkim lub żadnym doświadczeniem w programowaniu – tak długo, jak ten pomysł działa jako przygoda tekstowa.

Pierwsze słowa

Jeśli chcesz tworzyć gry jak Super Mario Bros. lub Minecraft, Twine nie jest narzędziem dla ciebie. Twórczość Twine’a najlepiej opisać jako interaktywną fikcję. Termin ten obejmuje szeroki zakres typów gier, od przemyślanej i emocjonalnej historii o depresji w stylu Choose Your Own Adventure do głupiego quizu na temat słów piosenki przewodniej Mac Tonight, który stworzyłem w pół godziny podczas testów. Jeśli potrafisz wyobrazić sobie swoją grę jako zbiór połączonych ze sobą, obfitujących w tekst slajdów, możesz ją stworzyć w Twine.

Nie jest więc niespodzianką, że większość gier Twine przedkłada narrację i dialogi nad mechanikę gry. Poza tym, tekstowe przygody mogą być teraz małą niszą, ale reprezentują również klasyczny gatunek gier. Zork, anyone? Nawet w swoim własnym gatunku Twine znajduje złoty środek pomiędzy elastycznością a łatwością użytkowania. Ren’Py jest prostym, opartym na Pythonie programem, stworzonym głównie z myślą o symulatorach randkowych i powieściach wizualnych. Inform 7 daje ci dużo większą władzę nad twoją interaktywną fikcją, ale wymaga dużo większej wiedzy technicznej.

Ograniczony zakres Twine’a może odstraszyć niektórych bardziej ambitnych początkujących twórców gier, ale jest to również to, co pozwala Twine’owi być niesamowicie przystępnym. Niezależnie od tego, czy używasz aplikacji desktopowej, czy wersji dla przeglądarki internetowej, nauka niezwykle przyjaznych narzędzi Twine nie wymaga czasu ani wiedzy technicznej. Narzędzie do tworzenia gier 2D Construct również pozwala na pracę w przeglądarce.

Podobne produkty

Code School

Przeczytaj recenzję Code School

.

Codecademy

Treehouse

.

Code Avengers

Przeczytaj recenzję Code Avengers

LinkedIn Learning

Udemy

Khan Academy

.

Przeczytaj recenzję Khan Academy

Free Code Camp

Przeczytaj recenzję Free Code Camp

CodeHS

Przeczytaj CodeHS Review

General Assembly Dash

Czytaj Zgromadzenie Ogólne Dash Recenzja

Crunchzilla

Czytaj Crunchzilla Review

CodeCombat

Czytaj CodeCombat Review

Aby zacząć, dodaj fragment, nadaj mu tytuł i zacznij pisać w podstawowym edytorze tekstu. Gdy skończysz, slajd pojawi się na siatce opowieści. Będziesz musiał zrobić kilka bardzo lekkich kodowań, aby zamienić kluczowe słowa i frazy w linki do innych fragmentów, ale składnia Twine’a jest bardzo prosta. Jeśli łączysz się z fragmentem, który jeszcze nie istnieje, edytor automatycznie go wygeneruje, aby ułatwić pracę.

Jak dodajesz kolejne slajdy i więcej łączy między nimi, historia nabiera kształtu na twoich oczach, powiązana wątkami. Możesz nawet zmienić sposób wyświetlania fragmentów na siatce, aby zachować porządek w swojej opowieści. Istnieje wiele sposobów wizualizacji tego, jak slajdy łączą się ze sobą, dzięki czemu możesz się wycofać i upewnić się, że Twoja gra działa jako grywalna zamknięta pętla. Możesz także dodawać tagi (ważne dla opcjonalnego kodowania) i dostosowywać rozmiar każdego slajdu. Twine automatycznie zapisuje postępy, ale pamiętaj, aby okresowo testować swoją grę, na wypadek gdyby coś się zepsuło. Chociaż używanie Twine jest łatwe w porównaniu z kodowaniem, nadal wymaga cierpliwości i pracy.

Zaawansowane funkcje

Historie Twine mogą być niczym innym jak słowami i połączonymi fragmentami, ale ponieważ są to zasadniczo strony internetowe, możesz również wybrać, aby nadać swoim grom dodatkową wartość produkcyjną, jeśli wiesz, jak trochę kodować, szczególnie w HTML. Możesz edytować arkusz stylów CSS, aby zmienić aspekty wizualne, takie jak czcionka, kolor tła i sposób wyświetlania linków. Możesz dodać zmienne JavaScript, aby, powiedzmy, śledzić postępy gracza w twojej historii i odpowiednio zmieniać elementy. Możesz nawet osadzać obrazy, wideo i inne media.

Znani twórcy Twine używają tego rodzaju zaawansowanych funkcji od lat, aby dodać wyrafinowania do swojej pracy. Sprawdź gry, powieści wizualne i kreatywne pisanie przez ludzi takich jak Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn i innych jako przykłady. Jednakże, aktualizacja Twine 2.0 zmieniła sposób działania kilku z tych systemów Twine, frustrując niektórych długoletnich użytkowników.

Domyślnie, obecny Twine używa formatu opowieści zwanego Harlowe, który kodyfikuje zaawansowane funkcje, które społeczność w większości wymyśliła na własną rękę. Dzięki temu oficjalne tutoriale są bardziej użyteczne i łatwiejsze do znalezienia. Niestety, implementacja jest nieco inna niż poprzednie rozwiązania dla bardziej złożonych wyzwań. Kod musi być napisany w specyficznej, zmienionej strukturze. Jeśli więc byłeś przyzwyczajony do starego sposobu wykonywania pewnych zadań, będziesz musiał się trochę podszkolić.

Możesz również użyć innego formatu opowieści, takiego jak SugarCube, który bardzo przypomina Twine 1.x, lub po prostu nadal używać Twine 1.x, ponieważ jest on nadal dostępny do pobrania. Pamiętaj, że będziesz musiał przekonwertować swoje stare pliki Twine, aby przenieść je do nowszych wersji. W książce kucharskiej, na Discordzie i na wiki nadal można znaleźć wiele nowych wskazówek dla społeczności, które pomogą rozwinąć projekt. Jednak ze względu na tekstową naturę Twine’a, nie możesz dzielić się zasobami, nawet tymi darmowymi, jak w przypadku Fuze4 czy Stencyla.

Powiązane

  • Najlepsze oprogramowanie do nauki języków na rok 2021

Po wyeksportowaniu swojej historii Twine (nie jest wymagana kosztowna roczna licencja) możesz w nią grać na swoim komputerze lub dowolnym komputerze w tej samej sieci, który ma dostęp do plików, z których czerpie. Jeśli jednak chcesz udostępnić swoją grę online, będziesz musiał polegać na zewnętrznej usłudze hostingowej. Na szczęście istnieje kilka stron dedykowanych do hostowania gier Twine, wymienionych na Twinery Wiki. Philome.la był moim najlepszym wyborem, ale obecnie jest tylko do odczytu. Itch.io pozwala na sprzedaż gier Twine za pieniądze. Te strony są również świetnymi zasobami do odkrywania nowych gier Twine, z których można czerpać inspirację. Tylko nie spodziewaj się, że Twoja gra trafi na konsolę lub do sklepu z aplikacjami mobilnymi.

Granie w wiele innych gier Twine naprawdę pokazuje, jak wszechstronne może być to narzędzie pomimo – a może właśnie z powodu – jego ograniczeń. Charlie Brooker odwzorował interaktywne Black Mirror: Bandersnatch w Twine. Stephen Colbert użył go nawet do promocji The Late Show. Inkluzywność, która wiąże się z łatwością użycia, oznacza również, że gry Twine zazwyczaj mają tematy i style o wiele bardziej radykalne, eksperymentalne i postępowe niż przeciętne gry wideo, ze względu na zróżnicowaną pulę twórców.

Choć Twine niekoniecznie nauczy cię technicznych umiejętności projektowania gier, które możesz bezpośrednio wykorzystać w karierze w przemyśle gier AAA, jest daleki od bezużyteczności. Od Firewatch do Her Story, rozgałęziające się interaktywne linie fabularne stają się coraz bardziej widoczne w dużych grach, a twórcy Twine z pewnością odnieśli sukces w tej dziedzinie.

Entwined

Dopracowanie swojej pracy, spojrzenie na nią przez pewien okres czasu i upewnienie się, że jest najlepsza, jaka może być, jest istotną częścią procesu artystycznego. Tak samo jak natychmiastowe wyrażanie ekscytujących, embrionalnych myśli kłębiących się w twoim mózgu. Nie bez powodu muzycy mają jam session. Twine burzy techniczne przeszkody, które powstrzymują większość ludzi od doświadczenia tego rodzaju fantastycznej, swobodnie płynącej kreatywności w tworzeniu gier. Inne programy pomagają pewnemu typowi osób stworzyć dowolny typ gry. Twine pomaga każdej osobie stworzyć określony typ gry. Jednakże, jeśli chcesz dostępne, potężne narzędzie, aby dowiedzieć się, jak tworzyć gry w bardziej tradycyjnych gatunków sprawdź Editors’ Choice nagradzany GameMaker lub jeden z naszych innych zalecanych usług nauczania online.

Twine

4.0

See It
at Twine
MSRP Free

Pros

    .

  • Łatwe tworzenie interaktywnych gier fabularnych
  • Niewielka lub żadna wiedza z zakresu kodowania nie jest potrzebna
  • Potencjał dla radykalnych, eksperymentalnej pracy
  • Darmowa aplikacja na pulpit i do sieci
  • Zasoby społeczności

View More

Cons

  • Współdzielenie gry wymaga zewnętrznej usługi hostingowej
  • Zmienione opcje formatowania wymagają ponownego nauczenia się zaawansowanych technik
  • Tylko stworzone do tworzenia gier z gatunku tekstowychprzygodowych niszowego gatunku

The Bottom Line

Twine jest zdecydowanie najłatwiejszym i najbardziej dostępnym narzędziem do tworzenia gier, jakie możesz dostać, o ile gry, które chcesz tworzyć, to przygodówki tekstowe.

Similar Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.