Slovníček fotbalových pojmů

author
16 minutes, 16 seconds Read

PRAVIDLO PŘERUŠENÍ: Rozhodčí nemusí přerušit hru pokaždé, když zjistí faul. Pokud provinivší se tým získá z přestupku výhodu, určitě tak učiní. Někdy je však přerušení hry trestem pro nevinné družstvo: například když obránce úmyslně zpracuje míč, aby ho dostal pod kontrolu, ale podaří se mu ho pouze odrazit k soupeři, který má dobrou pozici pro střelu na branku. Přerušení hry v tomto okamžiku by znamenalo potrestání útočícího týmu. V takovém případě by rozhodčí použil tzv. pravidlo o výhodě a nechal by pokračovat ve hře.
PŘERUŠENÍ HRY: Mnoho nejdůležitějších fotbalových klubových soutěží se hraje vyřazovacím způsobem. O složení dvojic rozhoduje los. Dva kluby vylosované jako dvojice hrají dvakrát každý s každým, doma a venku. O vítězi rozhoduje součet skóre z obou zápasů – souhrnné skóre. Pokud je celkové skóre vyrovnané, vítězem se stává klub, který vstřelil více gólů na hřišti soupeře (obvykle se označuje jako „pravidlo gólů venku“). Pokud je skóre podle pravidla o hostujících gólech stále nerozhodné, hraje se 30minutové prodloužení (obvykle se nejedná o náhlou smrt). Pokud ani to nepřinese výsledek, rozhodne o remíze penaltový rozstřel. Viz také:
ASSIST: Americký termín, který se stále více prosazuje v celém fotbalovém světě. Italové toto slovo pravidelně používají, zatímco oficiální statistiky mistrovství světa ve fotbale nyní obsahují seznam asistencí. Angličané nacházejí všechny důvody, proč toto slovo nepoužívat. Představa amerického přínosu fotbalu je pro ně zřejmě víc, než mohou snést.
MÍČ VE HŘE A MIMO HRU: Aby míč prošel mimo hru, musí být celý mimo celou postranní nebo brankovou čáru (čáry mohou být široké až pět centimetrů). Míč na čáře je tedy ve hře. I míč ležící na zemi těsně za čárou je ve hře, pokud jakákoli jeho část vyčnívá za čáru. Stejně tak je gól vstřelen až poté, co celý míč přejde přes celou brankovou čáru. Nezáleží na poloze hráče, který míč ovládá nebo dribluje – může stát nebo běžet oběma nohama za postranní čárou, ale dokud je míč ve hře, hra pokračuje.
BICYKLICKÝ KOP: Volej, při kterém hráč kopne míč nad vlastní hlavou. Nejedná se o pouhý kop nad hlavou, který lze provést s jednou nohou na zemi. Při pravém cyklistickém kopu má hráč obě nohy nad zemí. S tělem „plujícím“ ve vodorovné poloze používá rychlý šlapací pohyb obou nohou (odtud odkaz na jízdní kolo), aby míč kopl dozadu. Hráč při kopu vlastně provádí kotrmelec. To mu umožňuje dostat nohy nad úroveň hlavy, takže trajektorie míče se může udržet dole, což je nezbytné pro jedno z nejpůsobivějších použití kopu z kola jako střely na branku. Kop z kola by neměl být zaměňován s nůžkovým kopem.
KOP: Fuj! Mám podezření, že tohle je výmysl nějakého zaslouženě obskurního titulkáře, který hledá snadný způsob, jak identifikovat fotbalisty. To slovo má v sobě auru těžké neohrabanosti a žádný sebeúctyhodnější fotbalový nadšenec by se neměl nechat nachytat, že ho používá. V každém případě má slovo „kopat“ specifičtější fotbalový význam a nemělo by se používat, jako by znamenalo prostě „kopat“. Kopnout do míče ve fotbale znamená kopnout do něj tvrdě, dlouze a obvykle vysoko; bezcílné, bezmyšlenkovité kopnutí, které je pravým opakem dobrého fotbalu.
BOX: Boxem se rozumí pokutové území. Někdy se mu říká 18 yardů, aby se odlišilo od brankového území, což je 6 yardů (pro ty, kteří mají metrické myšlení, odpovídající rozměry jsou 16,5 metru a 5,5 metru).
CLEAR: Odkopnout nebo odhlavičkovat míč od brankové čáry, a tím zlikvidovat bezprostřední ohrožení branky. Teoreticky by měly existovat dva typy odklízení: dobré, při kterém je míč předán spoluhráči k zahájení útoku, nebo špatné, při kterém je míč odkopnut kamkoli. V praxi se první, dobrý typ uvolnění vždy označuje jako přihrávka nebo zahájení útoku. Slovy clear a clearance se téměř vždy označují ty panické situace, kdy je obránce pod tlakem a docela rád odkopne míč bezcílně do pole nebo mimo hru.
DEAD BALL: Když je hra zastavena a míč se nepohybuje, jedná se o mrtvý míč. Všechny volné kopy, včetně pokutových kopů, musí být prováděny z mrtvého – tj. nehybného – míče.
FIELD: Fotbalová hřiště nejsou zdaleka všechna stejně velká. Mezinárodní pravidla umožňují značné rozdíly, ale délka (100 až 130 metrů) musí být vždy větší než šířka (50 až 100 metrů). Příliš úzká hřiště jsou v USA problémem. Mnohá fotbalová hřiště jsou upravená fotbalová hřiště, jejichž hrací šířku něco málo přes 53 yardů lze jen zřídkakdy dostatečně zvětšit, aby vzniklo minimálně 70 yardů, které uspokojivé fotbalové hřiště potřebuje. Viz také:
FIFTY-FIFTY BALL: Volný míč nebo špatně umístěná přihrávka, která je stejně blízko hráče jednoho týmu jako hráče týmu soupeře, takže oba mají stejnou šanci míč ovládnout. Špatný fotbal, ve kterém hráči nemají dostatečnou techniku pro správné ovládání míče, je často sledem ošklivých malých soubojů o držení míče fifty-fifty.
GÓL: Podle mezinárodních pravidel musí být všechny góly vstřeleny – rozhodčí je nemůže uznat. Pokud obránce (jiný než brankář) odpálí míč od branky, nemůže rozhodčí gól uznat, i když míč zjevně směřoval do sítě a i když byl zákrok obránce hrubě nedovolený. Rozhodčí vyloučí hráče, který s míčem manipuloval, a útočícímu týmu přizná pokutový kop.
GÓLMAN: Jedná se o fotbalový termín, někdy zkracovaný na brankář nebo brankář. Pozor na napodobeniny, zejména na ty s označením „brankář“. Potíž s termínem goaltender je v tom, že se jedná o hokejový termín a pravděpodobně s sebou přináší představy, které nelze aplikovat na fotbal. Hokejovému brankáři se často připisuje, že „zaznamenal shutout“, a s malou brankou (6 krát 4 metry), kterou musí střežit, je možné, že sám odolá přívalu střel. Totéž je teoreticky možné i pro fotbalového brankáře. Je to možné, ale vzácné. Jeho branka je osmkrát větší (dvacet čtyři stop na osm stop) a k tomu, aby zůstal nepřekonán po celých 90 minut, potřebuje velkou pomoc obránců hrajících před ním. Vlastně asi nepřeháníme, když řekneme, že při většině fotbalových shutoutů má brankář díky vynikající defenzivní hře svých spoluhráčů relativně málo práce.
GÓLMAN: Viz:
GUARD: Viz:
HAND BALL: Útok ve fotbale, samozřejmě. Co už tak zřejmé není, je to, že pojem „ruka“ zahrnuje jakoukoli část paže pod podpažím.
HLAVA: Zahrát míč hlavou znamená zahrát ho čelem, ať už je záměrem uvolnění, přihrávka nebo střela na branku. Britové popisují všechny tři pojmy pod obecným termínem „header“, ale americký termín „head-shot“ pro označení hlavičky, která je zamýšlena jako gólová, je užitečným doplňkem fotbalového slovníku (a je více než pravděpodobné, že jde o další termín amerického původu, který Angličané odmítnou převzít).
KICKER: Stejně jako odiózní „booter“ (q.v.), někdy se používá pro označení fotbalisty. Měli bychom se mu vyhýbat. Není to zvlášť příjemné slovo a má již specifický fotbalový význam. Kopáč je hráč, který má tendenci více kopat do protihráčů než do míče – špinavý hráč.
LINEÁŘ: Dřívější výraz pro asistenta rozhodčího. Viz:
MARK: Při hře muž proti muži se říká, že obránce označuje (spíše než hlídá) útočníka. Čím blíže k němu hraje, tím je značení těsnější; čím dále, tím je značení volnější.
NÁRODNÍ TÝM: Hvězdný tým, který reprezentuje zemi na různých mezinárodních turnajích — např. na mistrovství světa, olympijských hrách, mistrovství světa hráčů do 20 let atd. Národní tým má být složen z nejlepších hráčů dané země bez ohledu na to, za který klub hrají. Nejsou to stálé týmy; sestavují se pouze pro konkrétní zápasy nebo turnaje. Od klubů se očekává, že budou spolupracovat a uvolní hráče na požadovanou dobu (může jít o pouhé dva nebo tři dny, nebo o měsíc či více v případě mistrovství světa). Všechny nejlepší fotbalové země světa mají nyní trenéra národního týmu na plný úvazek. Hrát za národní tým – tj. reprezentovat svou zemi – bylo kdysi považováno za takovou čest, že kluby jen zřídkakdy odmítly uvolnit své hráče. V dnešní době je uvolnění méně jisté. Pro Světový pohár ano, profesionální kluby své hráče uvolňují. Ale na ostatní zápasy národního týmu, zejména na exhibiční zápasy, kluby své dobře placené hráče, kteří riskují zranění nebo mohou zmeškat důležité klubové zápasy, když jsou na cestě do národního týmu, uvolňují jen velmi nerady.
OFFSIDE: To slovo je v jednotném čísle. Ofsajd. Jak nebo proč vznikla množné číslo verze „ofsajdy“, netuším, ale je to nesprávné.
Vlastní gól: Je samozřejmě možné, aby hráč odkopl, hlavičkoval nebo odrazil míč do vlastní branky. Pokud tak učiní, skóre se započítává soupeři; a pokud by míč bez jeho zásahu zjevně nepadl, pak je, nešťastná duše, uveden jako střelec s písmeny o.g. (pro „vlastní gól“) za jménem.
PENALTY: Pozor! Slovo „penalta“ má ve fotbale velmi specifický (a velmi dramatický) význam. Mělo by se používat pouze pro nařízení pokutového kopu – tj. dvanáctimetrového přímého volného kopu prováděného z místa pokutového kopu, při kterém musí být překonán pouze brankář. Nikdy by se neměl používat v souvislosti s jakýmkoli jiným útokem nebo situací, kdy se kope volný přímý kop.
PERIODA: Fotbalové zápasy jsou (nebo by měly být) rozděleny na dva poločasy: první poločas a druhý poločas. Termín „perioda“ patří do her jako fotbal a hokej, které se hrají na čtvrtiny nebo třetiny. Viz také:
PITCH: Anglický výraz pro sportovní hřiště. Není specifické pro fotbal – existují také hřiště pro kriket a pozemní hokej a ragby. Ve Spojených státech přišlo do módy a používají ho ti, kteří mají pocit, že když ho používají, prokazují nějaké zvláštní interní znalosti. Jsou pouze domýšliví. Americký termín „field“ je vše, co je potřeba.
PROMOTION a RELEGACE: Fotbalové ligy po celém světě mají obvykle několik divizí. Nejslabší kluby jsou v nižších divizích, nejsilnější v nejvyšší divizi. Složení divizí se každou sezónu mění. Nejlepší kluby z každé nižší divize (obvykle první tři nebo čtyři) postupují do vyšší divize, jejíž spodní tři nebo čtyři kluby sestupují (sestupují) na jejich místo. V každé divizi jsou tedy dvě soutěže: jedna nahoře, která rozhoduje o mistrovských a postupových místech, a druhá dole, která má zabránit sestupu.
PUNTA: Užitečným způsobem, jak změřit kultivovanost fotbalového publika, je poslechnout si jeho reakci na dlouhý nákop brankáře. Pokud při oblouku míče po hřišti dlouhém 40 nebo 50 metrů houkají a hýkají, je pravděpodobné, že toho o fotbale moc nevědí. Dlouhý nákop, hodnocený podle fotbalových kritérií, je působivý. Podle fotbalových měřítek je téměř k ničemu. Jako přihrávka má vysoký věžový punt dvě zásadní nevýhody: Míč je ve vzduchu příliš dlouho, takže soupeři mají spoustu času na pokrytí zamýšleného příjemce, a když míč konečně dopadne, je pro útočníka kvůli úhlu a rychlosti pádu velmi obtížné ho kontrolovat. Obránce ho samozřejmě nemusí kontrolovat – pouze ho odhlavičkuje nebo odkopne zpět, odkud přišel. Čtenáři, který se ptá, proč tedy brankáři neustále odpalují míč, mohu jen odpovědět, že i pro mě je to naprostá záhada.
REFERENT: Odpovědná osoba. Jeho rozhodnutí na hřišti jsou konečná. On (nebo ona) zahajuje hru, a protože je podle mezinárodních pravidel také oficiálním časoměřičem, on (a ne hodiny na tabuli, pokud tam nějaké jsou) říká, kdy hra skončí. Bez jeho souhlasu nemůže žádný hráč vstoupit na hřiště ani ho opustit. Oznamuje fauly a má právo hráče napomenout nebo vyloučit ze hry. Je také zodpovědný za to, aby míč a vybavení hráčů odpovídalo pravidlům. Má dva asistenty rozhodčího, ale jejich funkce je výhradně poradní. Pokud asistent například mávne praporkem na znamení ofsajdu, rozhodčí nemusí přestupek zapískat – je oprávněn asistenta zrušit a nechat pokračovat ve hře.
REGULACE: Viz:
SCISSOR KICK: Boční kop. Míč se kope ve směru, kterým je hráč otočen. Hráč se nakloní do strany, vyhodí nohy nahoru a nůžkovým pohybem, kdy kopající noha přechází dopředu přes druhou nohu, volejuje míč dopředu. Nezaměňovat s kopem z kola (q.v.).
ŠKORÉLKY: Konvence používaná v celém fotbalovém světě je, že se jako první jmenuje domácí tým. Proto výsledek AC Milán 3 Lazio 2 vypovídá nejen o tom, že Milán vyhrál, ale také o tom, že se zápas hrál v Miláně. Výsledek AC Milán 0 Lazio 1 znamená, že Lazio vyhrálo venku v Miláně. Americká konvence uvádět vítězný tým jako první je pro fotbalové fanoušky nepříjemná, protože neuvádí domácí tým. To je často zásadní informace. Existují určité dvoukolové pohárové série (např. v evropských pohárových soutěžích), v nichž se góly vstřelené na hřišti soupeře mohou počítat dvakrát. (Fotbal však používá americký systém pro turnaje, jako je mistrovství světa, které se hrají na pevném místě a kde je v podstatě jen jeden domácí tým, hostitelská země). Viz také:
VYPNUTÍ: Viz: Brankář.
SIDELINES: Nazývá se také postranní čáry. Míč, který se dostane mimo hru přes postranní čáry, se považuje za míč, který se dostal do zámezí.
POKUTOVÝ KOP: Pokutový kop, který se tak nazývá proto, že míč je umístěn na pokutovém území, 12 metrů před brankou.
STATISTIKA: Američané nevyhnutelně přinesli statistiku do fotbalu, sportu, v němž se tradičně rekordy příliš nevyskytují. Teorie, která stojí za většinou statistik – vykreslit podobu a průběh hry pomocí čísel – je vynikající. Fotbal je však hra, která se tvrdošíjně brání tomu, aby byl její portrét vykreslen ve sloupcích čísel. Mohu jen říci, že fotbalové statistiky, zejména ty, které se týkají střel na branku nebo zákroků, je třeba brát s rezervou. Mnoho z nich bude záviset na úsudku zapisovatele, který může, ale nemusí být spolehlivý. Při posuzování těchto údajů je také třeba brát v úvahu zvláštní fotbalové aspekty (viz diskuse o vyloučeních v části Brankář).
TACKLE: Použití nohou při pokusu o odebrání míče od nohou soupeře. Zákrok může být doprovázen oprávněným zákrokem ramenem, ale nesmí dojít k držení, strkání, podrážení, podrážení loktem ani ke kontrole boků. Čistý souboj – schopnost odebrat soupeři míč bez faulu – vyžaduje značné dovednosti. Bohužel shovívavost k obráncům způsobila, že mnoho obránců není dobrými hráči. Prostě do hráče s míčem vrazí, často zezadu, a když je jim odpískán faul, namítnou: „Ale já mám míč, rozhodčí!“ Možná, ale jen tím, že soupeře také zdemolují. Tvrzení FIFA, že její změny pravidel vymýtily násilnější zákroky zezadu, je sporné – takové zákroky jsou stále často k vidění.
ČAS: Fotbalové zápasy se tradičně vždy dělí na dva poločasy: V profesionálních zápasech se hraje 45 minut na poločas, v mládežnických zápasech méně (30 nebo 35 minut).
TIMEOUT: V kopané může časomíru zastavit pouze rozhodčí. Trenérům není dovoleno přerušit hru. Experiment FIFA s oddechovými časy během mistrovství světa hráčů do 17 let v Ekvádoru v roce 1995 (trenérům bylo povoleno vyžádat si jeden 90sekundový oddechový čas v každém poločase) se již neopakoval.
POPLATEK ZA PŘENOS: Když je hráč, který má smlouvu s určitým klubem, vyměněn (přestoupí) do jiného klubu, nový klub musí smlouvu odkoupit a často za ni zaplatí obrovské částky. Jedná se o přestupní poplatek – jde prodávajícímu klubu, nikoliv hráči.
PŘESTUPNÍ POPLATEK: Přestupní poplatek (give-and-go). Říká se mu tak proto, že při fotbalových zápasech, které hráli kluci na ulici, se míč často odrážel od zdi, místo aby se přihrával spoluhráči.

Přihrávka: míč se často odrážel od zdi.

Similar Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.