Míg egy nagyszerű regény megírásához vagy egy remekmű megfestéséhez évekig tartó gyakorlásra (és egészséges mennyiségű természetes tehetségre) van szükség, bárki, akinek van egy ceruzája és egy kis papírja, elkezdhet mondatokat firkálni vagy firkákat rajzolni. A játékfejlesztés mint művészeti ág egyik legnagyobb akadálya, hogy nincs könnyű belépési lehetőség. Számos nagyszerű szolgáltatás létezik a játékkészítés elsajátítására, de ezekhez már a kezdetektől fogva a kódolás köré kell tekerni a fejünket, ami olyan meredek kihívás, amely elfordítja a potenciális új hangokat, ahelyett, hogy befogadná őket. A Chris Klimas által létrehozott ingyenes fogyasztói játékfejlesztő eszköz, a Twine azért olyan fontos és lenyűgöző, mert lehetővé teszi, hogy bárki működő játékká alakítsa az ötleteit kevés programozási tapasztalat nélkül – feltéve, hogy az ötlet szöveges kalandként működik.
Előszavak
Ha olyan játékokat akarsz készíteni, mint a Super Mario Bros. vagy a Minecraft, a Twine nem a neked való alkotóeszköz. A Twine kimenete leginkább interaktív fikcióként írható le. Ez a kifejezés a játéktípusok széles skáláját fedi le, az elgondolkodtató és érzelmes Choose Your Own Adventure stílusú, depresszióról szóló történettől a Mac Tonight főcímdalának szövegéről szóló buta kvízig, amit a tesztelésem során fél óra alatt pattintottam ki. Ha el tudod képzelni a játékodat egymáshoz kapcsolódó, szöveges diák gyűjteményeként, akkor meg tudod csinálni a Twine-ban.
Nem meglepő tehát, hogy a Twine játékok többsége a narratívát és a párbeszédet részesíti előnyben a játékmechanikával szemben. Egyébként a szöveges kalandok lehet, hogy ma már egy kis niche, de egy klasszikus játékműfajt is képviselnek. Zork, valaki? A Twine még a saját műfajában is megtalálja az aranypontot a rugalmasság és az egyszerűség között. A Ren’Py egy egyszerű, Python-alapú program, amely elsősorban társkereső szimulátorokhoz és vizuális regényekhez készült. Az Inform 7 sokkal nagyobb hatalmat ad az interaktív fikcióid felett, de sokkal több technikai tudást igényel.
A Twine korlátozott terjedelme talán elriaszt néhány ambiciózusabb kezdő játékkészítőt, de ez teszi lehetővé azt is, hogy a Twine hihetetlenül megközelíthető legyen. Akár az asztali alkalmazást, akár a webböngészős verziót használod, a Twine hihetetlenül barátságos eszközeinek elsajátítása nem igényel időt vagy technikai tudást. A 2D-s játékfejlesztő eszköz, a Construct lehetővé teszi a böngészőben való munkát is.
Hasonló termékek
Code School
Code School értékelés
Olvassa el a Code School értékelését.
Codecademy
Treehouse
Code Avengers
Read Code Avengers Review
LinkedIn Tanulás
Udemy
Khan Academy
Read Khan Academy Review
Free Code Camp
Read Free Code Camp Review
CodeHS
Read CodeHS Review
Nagygyűlés. Dash
Read General Assembly Dash Review
Crunchzilla
Read Crunchzilla Review
CodeCombat
Read CodeCombat Review
Kezdés, adjunk hozzá egy szövegrészt, adjunk neki címet, és kezdjünk el írni az alapszintű szövegszerkesztőben. Ha elkészültél, a dia felugrik a történetrácson. Néhány nagyon könnyű kódolást kell végezned, hogy a kulcsszavakat és -mondatokat más szakaszokra mutató linkekké alakítsd, de a Twine szintaxisa szuper egyszerű. Ha egy még nem létező szövegrészre mutatsz, a szerkesztő automatikusan létrehozza azt a gördülékenyebb munkafolyamat érdekében.
Amint több diát és köztük több linket adsz hozzá, a történet a szemed előtt formálódik, szálakkal összekötve. Még azt is átrendezheti, hogy a szövegrészek hogyan jelennek meg a rácson, hogy története rendezett maradjon. Többféleképpen is megjelenítheted, hogy a diák hogyan kapcsolódnak egymáshoz, így visszahúzhatod, és biztosíthatod, hogy a játékod játszható zárt hurokként működjön. Címkéket is hozzáadhatsz (fontos az opcionális kódoláshoz), és beállíthatod az egyes diák méretét. A Twine automatikusan menti a haladásodat, de ne felejtsd el rendszeresen játéktesztelni a játékodat, hátha valami elromlott. Bár a Twine használata a kódoláshoz képest egyszerű, mégis türelemre és munkára van szükség.
Továbbfejlesztett funkciók
A Twine történetek nem lehetnek mások, mint szavak és összefüggő szakaszok, de mivel lényegében weboldalakról van szó, választhatod azt is, hogy játékodnak némi hozzáadott termelési értéket adsz, ha tudsz egy kicsit kódolni, különösen HTML-ben. Szerkesztheted a CSS stíluslapot, hogy megváltoztasd a vizuális szempontokat, például a betűtípust, a háttérszínt és a linkek megjelenítésének módját. Hozzáadhatsz JavaScript-változókat, hogy például nyomon követhesd, hogyan halad a játékos a történetben, és ennek megfelelően változtathatod az elemeket. Még képeket, videókat és egyéb médiát is beágyazhatsz.
A neves Twine-fejlesztők már évek óta használják ezeket a fejlett funkciókat, hogy kifinomultabbá tegyék munkájukat. Nézd meg a játékokat, vizuális regényeket és kreatív írásokat olyanoktól, mint az Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn és mások, mint példák. A Twine 2.0 frissítés azonban megváltoztatta a Twine számos ilyen rendszerének működését, ami néhány régi felhasználót frusztrált.
A jelenlegi Twine alapértelmezés szerint egy Harlowe nevű történetformátumot használ, amely a közösség által többnyire magától kitalált fejlett funkciókat kódolja. Ez hasznosabbá és könnyebben megtalálhatóvá teszi a hivatalos oktatóanyagokat. Sajnos a megvalósítás kissé eltér a korábbi, összetettebb kihívások megoldásától. A kódot egy meghatározott, módosított struktúrában kell megírni. Ha tehát hozzászoktál bizonyos feladatok elvégzésének régi módjához, akkor némi újratanulásra lesz szükséged.
Egy másik történetformátumot is használhatsz, például a SugarCube-ot, amely nagyon hasonlít az 1.x Twine-ra, vagy egyszerűen továbbra is használhatod az 1.x Twine-t, mivel az is letölthető. Vedd figyelembe, hogy a régi Twine fájljaidat át kell konvertálnod, hogy átvihesd őket az újabb verziókba. A szakácskönyvben, a Discordban és a wikiben továbbra is rengeteg új közösségi tippet találsz, amelyek segítik a projekted fejlesztését. A Twine szövegalapúsága miatt azonban nem oszthatsz meg eszközöket, még ingyeneseket sem, mint a Fuze4 vagy a Stencyl esetében.
Related
- A legjobb nyelvtanuló szoftver 2021-re
Amint exportálod a Twine történetedet (nem szükséges költséges éves licenc), lejátszhatod a saját számítógépeden vagy az ugyanazon a hálózaton lévő bármely számítógépen, amely hozzáfér a fájlokhoz, amelyekből merít. Ha azonban online meg akarod osztani a játékodat, külső tárhelyszolgáltatóra lesz szükséged. Szerencsére a Twinery Wiki oldalán több, a Twine-játékok hosztolásával foglalkozó oldal is szerepel. A Philome.la volt az én választásom, de jelenleg csak olvasható. Az Itch.io lehetővé teszi, hogy pénzért eladd a Twine-játékokat. Ezek az oldalak nagyszerű források arra is, hogy új Twine-játékokat fedezz fel, amelyekből inspirációt meríthetsz. Csak arra ne számíts, hogy a játékod felkerül egy konzolra vagy egy mobil alkalmazásboltba.
A sok más Twine-játékkal való játék megmutatja, hogy az eszköz mennyire sokoldalú lehet a korlátozások ellenére – vagy talán éppen azok miatt -. Charlie Brooker feltérképezte az interaktív Black Mirror-t: Bandersnatch a Twine-ban. Stephen Colbert még a The Late Show népszerűsítésére is használta. A könnyű használhatósággal járó inkluzivitás azt is jelenti, hogy a Twine-játékok jellemzően sokkal radikálisabb, kísérletezőbb és progresszívebb témákkal és stílusokkal rendelkeznek, mint az átlagos videojátékok, az alkotók sokszínűsége miatt.
A Twine nem feltétlenül tanít meg olyan technikai játéktervezési készségekre, amelyeket közvetlenül be tudsz vetni egy AAA játékiparban való karrierbe, de messze nem haszontalan. A Firewatch-tól a Her Storyig az elágazó interaktív történetszálak egyre inkább előtérbe kerülnek a nagy játékokban, és a Twine fejlesztői minden bizonnyal máshol is sikereket értek el a területen.
Entwined
A munkád finomítása, az, hogy egy idő után visszatekintesz rá, és megbizonyosodsz róla, hogy a lehető legjobbat hozod ki belőle, a művészi folyamat alapvető része. Ahogy az agyadban kavargó izgalmas embrionális gondolatok azonnali kifejezése is. A zenészek nem véletlenül tartanak jam sessionöket. A Twine lerombolja azokat a technikai akadályokat, amelyek a legtöbb embert visszatartják attól, hogy megtapasztalja ezt a fajta fantasztikus, szabadon áramló kreativitást a játékfejlesztésben. Más programok segítenek egy bizonyos típusú embernek bármilyen típusú játékot készíteni. A Twine minden embernek segít egy bizonyos típusú játékot készíteni. Ha azonban egy elérhető, hatékony eszközre vágysz ahhoz, hogy megtanulj hagyományosabb műfajú játékokat készíteni, nézd meg az Editors’ Choice-díjas GameMaker-t vagy más, általunk ajánlott online tanulási szolgáltatások egyikét.
Twine
Pros
-
Egyszerűen készíthet interaktív fikciós játékokat
-
Nem igényel kódolási ismereteket
-
Potenciál radikális, kísérleti munka
-
Ingyenes asztali és webes alkalmazás
-
Közösségi erőforrások
Bővebben
Hátrányok
-
Megosztás. játékokhoz külső tárhelyszolgáltatás szükséges
-
A megváltozott formázási lehetőségek a haladó technikák újratanulását igénylik
-
Kizárólag a szöveges játékok létrehozásához épült-kaland niche műfajban
A lényeg
A Twine messze a legegyszerűbb és legkönnyebben hozzáférhető játékfejlesztő eszköz, amit kapni lehet, mindaddig, amíg a fejlesztendő játékok szöveges kalandjátékok.