Twine Review

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Mentre ci possono volere anni di pratica (e una buona dose di talento naturale) per scrivere un grande romanzo o dipingere un capolavoro, chiunque con una matita e un po’ di carta può iniziare a scarabocchiare frasi o fare schizzi. Uno dei maggiori ostacoli allo sviluppo dei giochi come forma d’arte è che manca un facile punto d’ingresso. Ci sono molti ottimi servizi per imparare a fare giochi, ma richiedono che ci si metta in testa di programmare fin dall’inizio, una sfida ripida che allontana potenziali nuove voci, invece di accoglierle. Creato da Chris Klimas, Twine, uno strumento di sviluppo gratuito per consumatori, è così importante e impressionante perché permette a chiunque di trasformare le proprie idee in giochi funzionanti con poca o nessuna esperienza di programmazione, purché l’idea funzioni come un’avventura di testo.

Prime parole

Se volete fare giochi come Super Mario Bros. o Minecraft, Twine non è lo strumento di creazione che fa per voi. L’output di Twine è meglio descritto come narrativa interattiva. Questo termine copre una vasta gamma di tipi di gioco, da una storia riflessiva ed emotiva in stile Choose Your Own Adventure sulla depressione a uno stupido quiz sul testo della sigla di Mac Tonight che ho fatto in mezz’ora durante i miei test. Se potete immaginare il vostro gioco come una collezione di diapositive interconnesse e piene di testo, potete crearlo con Twine.

Non è quindi una sorpresa che la maggior parte dei giochi Twine favorisca la narrazione e il dialogo rispetto alle meccaniche di gioco. Inoltre, le avventure testuali possono ora essere una piccola nicchia, ma rappresentano anche un genere di gioco classico. Zork, qualcuno? Anche nel suo stesso genere, Twine ha un buon rapporto tra flessibilità e facilità d’uso. Ren’Py è un semplice programma basato su Python, costruito principalmente per le simulazioni di incontri e le visual novel. Inform 7 vi dà molto più potere sulla vostra narrativa interattiva, ma richiede molte più conoscenze tecniche.

Lo scopo limitato di Twine può scoraggiare alcuni creatori di giochi in erba più ambiziosi, ma è anche ciò che permette a Twine di essere incredibilmente accessibile. Sia che si usi l’applicazione desktop o la versione per il browser web, imparare gli strumenti incredibilmente amichevoli di Twine non richiede tempo o conoscenze tecniche. Lo strumento di sviluppo di giochi 2D Construct permette anche di lavorare in un browser.

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Per iniziare, aggiungi un passaggio, dagli un titolo e inizia a scrivere nell’editor di testo di base. Una volta finito, la diapositiva appare sulla griglia della storia. Dovrete fare un po’ di codifica molto leggera per trasformare le parole e le frasi chiave in link ad altri passaggi, ma la sintassi di Twine è super semplice. Se si collega a un passaggio che non esiste ancora, l’editor lo genera automaticamente per un flusso di lavoro più fluido.

Come si aggiungono più diapositive e più collegamenti tra di esse, la storia prende forma davanti ai vostri occhi, legata insieme da fili. Puoi anche riorganizzare il modo in cui i passaggi appaiono sulla griglia per mantenere la tua storia organizzata. Ci sono più modi per visualizzare come le diapositive si collegano l’una all’altra, in modo da poter tirare indietro e garantire che il vostro gioco funzioni come un ciclo chiuso giocabile. È anche possibile aggiungere tag (importante per la codifica opzionale) e regolare le dimensioni di ogni diapositiva. Twine salva automaticamente i vostri progressi, ma assicuratevi di testare periodicamente il vostro gioco, nel caso qualcosa sia rotto. Anche se usare Twine è facile rispetto alla codifica, richiede ancora pazienza e lavoro.

Caratteristiche avanzate

Le storie di Twine possono essere nient’altro che parole e passaggi collegati, ma poiché sono essenzialmente pagine web, si può anche scegliere di dare ai propri giochi qualche valore aggiunto di produzione se si sa come codificare un po’, in particolare in HTML. È possibile modificare il foglio di stile CSS per cambiare aspetti visivi come il carattere, il colore di sfondo e il modo in cui vengono visualizzati i link. Potete aggiungere variabili JavaScript per, ad esempio, tenere traccia di come il giocatore sta progredendo nella vostra storia e cambiare gli elementi di conseguenza. Si possono anche incorporare immagini, video e altri media.

Gli sviluppatori di Twine famosi hanno usato questo tipo di caratteristiche avanzate per anni per aggiungere sofisticazione al loro lavoro. Guardate i giochi, i romanzi visivi e la scrittura creativa di gente come Aether Interactive, Michael Lutz, Zoe Quinn e altri come esempi. Tuttavia, l’aggiornamento di Twine 2.0 ha cambiato il modo in cui molti di questi sistemi di Twine funzionano, frustrando alcuni utenti di lunga data.

Per impostazione predefinita, l’attuale Twine utilizza un formato di storia chiamato Harlowe che codifica le caratteristiche avanzate che la comunità aveva per lo più inventato da sola. Questo rende i tutorial ufficiali più utili e più facili da trovare. Sfortunatamente, l’implementazione è leggermente diversa dalle precedenti soluzioni per sfide più complesse. Il codice deve essere scritto in una specifica struttura alterata. Quindi, se eravate abituati al vecchio modo di fare certi compiti dovrete fare un po’ di riapprendimento.

Si può anche usare un altro formato di storia, come SugarCube, che assomiglia molto a Twine 1.x, o semplicemente continuare ad usare Twine 1.x dato che è ancora disponibile per il download. Notate che dovrete convertire i vostri vecchi file Twine per portarli nelle nuove versioni. Puoi anche trovare ancora molti nuovi suggerimenti della comunità nel ricettario, Discord, e wiki per aiutare a far crescere il tuo progetto. Ma a causa della natura basata sul testo di Twine, non è possibile condividere risorse, anche quelle gratuite, come con Fuze4 o Stencyl.

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Una volta che hai esportato la tua storia Twine (nessuna costosa licenza annuale richiesta) puoi giocarla sul tuo computer o su qualsiasi computer sulla stessa rete che può accedere ai file da cui è tratta. Se volete condividere il vostro gioco online, tuttavia, dovrete affidarvi ad un servizio di hosting esterno. Fortunatamente, ci sono diversi siti dedicati all’hosting di giochi Twine elencati sulla Wiki di Twinery. Philome.la era la mia scelta, ma attualmente è di sola lettura. Itch.io ti permette di vendere giochi di Twine per soldi. Questi siti sono anche grandi risorse per scoprire nuovi giochi di Twine da cui trarre ispirazione. Solo non aspettatevi di portare il vostro gioco su una console o un app store mobile.

Giocare a molti altri giochi di Twine vi mostra davvero quanto versatile possa essere lo strumento nonostante – o forse proprio a causa – delle sue restrizioni. Charlie Brooker ha mappato l’interattivo Black Mirror: Bandersnatch in Twine. Stephen Colbert l’ha persino usato per promuovere il Late Show. L’inclusività che viene con la facilità d’uso significa anche che i giochi di Twine tipicamente presentano temi e stili molto più radicali, sperimentali e progressisti della media dei videogiochi, a causa del pool diversificato di creatori.

Mentre Twine non vi insegnerà necessariamente le competenze tecniche di game design che potete direttamente parlay in una carriera nell’industria dei giochi AAA, è tutt’altro che inutile. Da Firewatch a Her Story, le trame interattive ramificate stanno diventando sempre più prominenti nei grandi giochi, e gli sviluppatori di Twine hanno certamente avuto successo altrove nel campo.

Entwined

Raffinare il proprio lavoro, guardare indietro nel tempo e assicurarsi che sia il migliore possibile, è una parte essenziale del processo artistico. Così come lo è esprimere immediatamente gli eccitanti pensieri embrionali che turbinano nel tuo cervello. C’è una ragione per cui i musicisti hanno delle jam session. Twine abbatte gli ostacoli tecnici che impediscono alla maggior parte delle persone di sperimentare quel tipo di fantastica creatività a flusso libero nello sviluppo dei giochi. Altri programmi aiutano un certo tipo di persone a fare qualsiasi tipo di gioco. Twine aiuta qualsiasi persona a fare un certo tipo di gioco. Tuttavia, se volete uno strumento accessibile e potente per imparare a fare giochi attraverso i generi più tradizionali, date un’occhiata al premiato GameMaker o a uno degli altri servizi di apprendimento online da noi raccomandati.

Twine

4.0

Vedilo
a Twine
MSRP Gratis

Pros

  • Crea facilmente giochi interattivi di finzione
  • Non richiede conoscenze di codifica
  • Potenziale per un lavoro radicale, lavoro sperimentale
  • Applicazione gratuita per desktop e web
  • Risorse per la comunità

View More

Cons

  • La condivisione giochi richiede un servizio di hosting esterno
  • Le opzioni di formattazione modificate richiedono il riapprendimento di tecniche avanzate
  • Solo costruito per creare giochi nel genere di nicchia

The Bottom Line

Twine è di gran lunga lo strumento di sviluppo di giochi più facile e accessibile che si possa avere, finché i giochi che volete sviluppare sono avventure testuali.

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