ADVANTAGE RULE:レフリーはファウルを発見するたびにプレーを止める必要はない。 違反チームがその違反から有利になる場合、彼は確かにそうする。 例えば、ディフェンダーがボールをコントロールするために故意にボールを扱ったが、ゴールを狙える位置にいる相手にボールをそらすことに成功しただけの場合である。 この瞬間にプレーを止めれば、攻撃側のチームにペナルティが課せられる。 このような場合、レフリーはいわゆるアドバンテージ・ルールを適用し、プレーを続行させることになる。 サッカーの最も重要なクラブ大会の多くは、ノックアウト方式で行われます。 ペアリングを決定するために抽選が行われます。 ペアで描かれた2つのクラブは、ホームアンドホーム、2回互いに対戦する。 勝敗は、2試合のスコアを合計した「アグリゲート・スコア」で決定される。 もし、総得点が同点の場合は、相手のフィールドでより多くのゴールを決めたクラブが勝者となる(通常、「アウェーゴールルール」と呼ばれる)。 それでもアウェーゴールルールで同点の場合は、30分の延長戦(通常はサドンデスではない)が行われる。 それでも結果が出ない場合は、PK戦で引き分けを決めます。 こちらもご参照ください。 Scorelines.
ASSIST。 サッカー界全体で受け入れられつつあるアメリカの言葉。 イタリア人はこの言葉を常用し、FIFAワールドカップの公式統計にはアシストのリストが含まれるようになった。 イギリス人はこの言葉を使わない理由を探している。 サッカーに対するアメリカの貢献という考えは、明らかに彼らの理解を超えている。
BALL IN AND OUT OF PLAY: ボールがアウトオブプレーを通過するためには、ボールのすべてがサイドラインまたはゴールライン(ラインは最大5インチ幅まで可能)の外に出ていなければならない。 従って、ライン上にあるボールはインプレーである。 ラインのすぐ外側で地面に止まっているボールでも、その一部がライン上に突き出ていれば、インプレーとなる。 同様に、ボールがゴールライン上をすべて通過するまで、ゴールは成立しない。 ボールをコントロールまたはドリブルするプレーヤーの位置は問題ではなく、タッチラインの外側で立っていても両足で走っていても良いが、ボールがプレー中である限りゲームは進行する。
バイシクルキック:プレーヤーが自分の頭の上にボールを蹴り出すボレー。 これは、片足を地面につけたままできる単純なオーバーヘッドキックとは違う。 本当のバイシクルキックは、プレーヤーは両足を地面から離す。 体が水平に “浮いた “状態で、両足を高速で回転させながらボールを後方に蹴り出す(自転車という意味)。 つまり、宙返りをしながら蹴るのである。 これにより、足を頭の高さより上に出し、ボールの軌道を低く抑えることができるため、バイシクルキックの最も華麗なシュートの1つであるゴールキックに不可欠である。 バイシクルキックはシザーキックと混同してはいけません。
BOOTER: うっ! これは、サッカー選手を簡単に識別する方法を探していた、ある無名の見出し作家が考案したものだと思われる。 この言葉には重苦しいオーラが漂っており、自尊心のあるサッカー愛好家なら死んでも使うべき言葉ではないだろう。 いずれにせよ、”to boot “はより具体的なサッカーの意味を持っており、単に “蹴る “という意味で使うべきではないのです。 サッカーでボールを蹴るというのは、強く長く、そしてたいてい高く蹴ることである。 ボックスは、ペナルティーエリアを意味します。 ゴールエリアである6ヤードボックスと区別するために、18ヤードボックスと呼ばれることもある(メートル法の考え方を持つ人のために、対応する寸法は16.5メートルと5.5メートル)。
クリア:ゴールマウスからボールを蹴るかヘッドすること、したがってゴールへの直接的な脅威を殺す。 理論的には、クリアには2つのタイプがあるはずです。ボールを味方に渡して攻撃を開始する良いクリアと、ボールをどこかに投げてしまう悪いクリアです。 実際には、最初の良いタイプのクリアランスは、常にパスまたは攻撃の開始と呼ばれます。 クリアとクリアランスという言葉は、ほとんど常に、ディフェンダーがプレッシャー下にあり、ボールを無目的にアップフィールドまたはプレーの外に蹴り出すことに非常に満足している、それらのパニック状況を説明しています。
デッドボール: プレーが停止しボールが動いていないとき、それはデッドボールである。 ペナルティキックを含むすべてのフリーキックは、デッドボール、すなわち、静止したボールから取得する必要があります。 国際ルールではかなりのバリエーションが認められているが、長さ(100ヤードから130ヤード)は常に幅(50ヤードから100ヤード)より大きくなければならない。 アメリカでは極端に狭いフィールドが問題になっています。 多くのサッカー場はフットボール場を改造したもので、そのプレー幅は53ヤード強で、満足のいくサッカー場が必要とする最低70ヤードを確保するために十分に拡大できることはほとんどない。 こちらもご参照ください。 ピッチ
FIFTY-FIFTY BALL:ルーズボール、またはひどく配置パス、それが相手チームのプレーヤーであると同様に1チームのプレーヤーに近い、両方がそれを制御するために等しい機会を可能にすることです。 プレーヤーが適切にボールをコントロールする技術を欠いている悪いサッカーは、しばしば50-50のボールの所有権のために醜い小さなタックル合戦の連続である
ゴール。 国際ルールでは、すべてのゴールは、得点されなければならない – 彼らは審判によって与えられることはできません。 もしディフェンダー(ゴールキーパー以外)がゴールからボールをパンチングしたら、たとえボールが明らかにネットに入っていたとしても、そしてディフェンダーの行為が明らかに違法であったとしても、レフリーはゴールを与えることができない。 審判はボールを扱ったプレーヤーを退場させ、攻撃側にペナルティキックを与える。
ゴールキーパー:これはサッカー用語で、ゴールキーパーと短く呼ばれることもある。 特に「ゴールテンダー」と書かれた模造品には注意が必要です。 ゴールテンダーの問題は、それがホッケーの用語であり、サッカーに適用できない考えを持ち込む可能性が高いことである。 ホッケーのゴールテンダーは「シャットアウトした」とよく言われるが、小さなゴール(6フィート×4フィート)を守るため、シュートの嵐をたった一人で防ぐことも可能である。 サッカーのゴールキーパーも理論上は同じことができる。 可能だが、稀である。 ゴールはその8倍の大きさ(24フィート×8フィート)であり、90分間負け知らずでいるためには、彼の前でプレーするディフェンダーの多くの助けが必要だ。 実際、サッカーのシャットアウトのほとんどは、チームメイトの優れたディフェンスプレーのおかげで、GKの出番は比較的少ないといっても過言ではないだろう
GOALTENDER。 参照。 ゴールキーパー
GUARD(ガード):参照。 マーク.
HAND BALL:サッカーでは明らかにオフェンスの一つ。 また、”ハンド “という言葉には、脇の下から腕のあらゆる部分が含まれていることは、それほど明白ではありません。
HEAD:ボールをヘッドすることは、クリアランス、パス、またはゴールでのショットの意図であるかどうか、額でそれを再生することです。 イギリス人はこの3つを一般的な用語「ヘッダー」で表現するが、得点のために意図されたヘッダーを表現するアメリカの用語「ヘッドショット」は、サッカーの語彙を増やすのに役立つ(そしておそらく、イギリス人が採用を拒否するアメリカ起源の別の用語であろう)。 敬遠されるべきものである。 特に気持ちの良い言葉ではないし、すでにサッカー特有の意味を持っている。 キッカーとは、ボールを蹴るよりも相手を蹴る傾向がある選手で、汚い選手である。 アシスタントレフェリーの旧称。 参照。 Referee.
MARK: マンツーマンのカバレッジでは、ディフェンダーは攻撃者をマークする(というよりガードする)と言われている。
ナショナルチーム: ワールドカップ、オリンピック、20歳以下のワールドカップなど、様々な国際大会で国を代表するオールスターチームである。 ナショナルチームは、どのクラブでプレーしているかにかかわらず、その国の最高の選手で構成されることになっている。 代表チームは常設チームではなく、特定の試合やトーナメントでプレーするためにのみ編成される。 クラブは、必要な期間(2〜3日の場合もあれば、ワールドカップの場合は1ヶ月以上)選手を解放し、協力することが期待されている。 現在、世界のサッカー強豪国には、すべてフルタイムのナショナルチームのコーチがいる。 代表チームでプレーすること、つまり国を代表することは、かつてクラブが選手の放出を拒否することはほとんどないほど名誉なことと考えられていた。 しかし、現在では、その可能性は低くなっている。 ワールドカップでは、プロクラブが選手を放出することはあります。 しかし、他の代表戦、特にエキシビション・ゲームでは、クラブは高給取りの選手を放出することにそれほど熱心ではない。 この単語は単数形である。 オフサイドのこと。 このような場合、「オフサイド」という複数形がどのように、あるいはなぜ生まれたのか、私にはわかりませんが、それは誤りです。 プレーヤーがボールを自陣のゴールに蹴り込んだり、ヘッドしたり、そらせたりすることは、明らかに可能である。 もし彼がそうすれば、スコアは彼の反対側にカウントされる。そして、もしボールが明らかに彼の介入なしでは入らなかったならば、彼、不運な魂は、彼の名前の後にo.g.(「自分のゴール」の意)の文字でスコアラーとしてリストアップされる
PENALTY:注意! ペナルティ」という言葉は、サッカーでは非常に特別な(そして非常に劇的な)意味を持っています。 ペナルティキック、つまりペナルティスポットからゴールキーパーにしか当たらない12ヤードの直接フリーキックが与えられたときだけに適用されるべきものである。 他のオフェンスやフリーキックの場面では決して使ってはならない。
PERIOD:サッカーの試合は前半と後半の2つに分かれている(あるいは分かれるべきである)。 用語「ピリオド」は、サッカーやホッケーのように4分の1または3分の1で行われるゲームに属します。 こちらも参照。 タイム
ピッチ(PITCH):英語でスポーツフィールドを意味する。 サッカーに限らず、クリケットやフィールドホッケー、ラグビーのピッチもある。 アメリカでは、この言葉を使うことで、何か特別な内情を知っていると感じている人たちが口々に言うようになった。 しかし、それは単なる気取りである。 アメリカの用語は「フィールド」でよいのです。
プロモーションとリレゲーション:世界中のサッカーリーグは、通常いくつかの部門を備えています。 最も弱いクラブは下位ディビジョンにあり、最も強いのは上位ディビジョンにあります。 ディビジョンの構成はシーズンごとに変わる。 各下位ディビジョンの上位クラブ(通常、最初の3、4クラブ)が上のディビジョンに昇格し、その下位3、4クラブが降格(降格)して入れ替わります。 したがって、各ディビジョンは2つの競争を特徴とする:1つはチャンピオンシップと昇格場所を決定するために上部で、もう1つは降格を避けるために下部。
PUNT:サッカー観客の洗練さを測定する便利な方法は、ゴールキーパーによるロングパントに対する彼らの反応を聞くことである。 ボールが40ヤードや50ヤードも弧を描くと、観客が「オーッ!」と声を上げるなら、その観客はサッカーをあまり知らない可能性があります。 サッカーの基準で評価すれば、ロングパントは印象的です。 しかし、サッカーの基準では、ほとんど役に立ちません。 パスとして、高くそびえ立つパントには2つの大きな欠点があります。 ボールが空中にある時間が長すぎるため、相手選手が意図した受け手をカバーする時間が十分にあること、そして、いざボールが降ってくると、その角度と降下速度からフォワードがコントロールすることが極めて困難であることである。 もちろん、ディフェンダーはボールをコントロールする必要はなく、ヘッドやフーフーで元の位置に戻すだけである。 では、なぜGKは常にボールをパントするのか」という読者には、「私にとっても全く謎だ」としか答えようがない
。 フィールド上での判断は最終的なものである。 国際ルールでは公式タイムキーパーでもあるため、試合終了の合図は彼(スコアボードの時計がある場合はそれではなく)が行います。 いかなるプレーヤーも彼の同意なしにフィールドに出入りすることはできない。 ファウルを宣告し、プレーヤーに注意を促し、試合から退場させる権限を持っている。 また、ボールや選手の用具が規則に適合しているかどうかを確認する責任もある。 2名のアシスタントレフェリーがいるが、その役割はあくまでも諮問的なものである。 例えば、アシスタントがオフサイドを示すために旗を振った場合、レフリーはその違反に対して笛を吹く必要はなく、アシスタントの意見を無視してプレーを続行させる権利がある
リレゲーション:参照。 昇格と降格を参照。
シザーキック:サイドボレー。 ボールはプレーヤーの向いている方向に蹴られる。 プレーヤーは横に傾き、足を上に投げ出し、蹴った足がもう一方の足の上を前に通るように、はさみのような動きでボールを前にボレーで蹴る。 バイシクルキック(Bicycle Kick)と混同しないように。 サッカー界では、ホームチームの名前を最初に付けるのが慣例となっている。 したがって、ACミラン3ラツィオ2というスコアラインは、ミランが試合に勝っただけでなく、その試合がミラノで行われたことを示すものである。 ACミラン0ラツィオ1というスコアラインは、ラツィオがアウェイでミラノに勝利したことを示す。 アメリカの慣習では、勝ったチームを先に記載するため、ホームチームが表示されず、サッカーファンにとって迷惑なものです。 これは重要な情報であることが多い。 カップ戦では、2レグのシリーズがあり(例:ヨーロッパのカップ戦)、その場合、相手のフィールドで決めたゴールは2倍カウントされることがあります。 (ただし、サッカーでは、ワールドカップのように開催地が固定され、実質的にホームチームが1つしかない大会では、アメリカ方式を採用しています)。 こちらも参照。 Aggregate Score.
シャットアウト。 を参照してください。 ゴールキーパー.
SIDELINES: また、タッチラインと呼ばれる。 サイドラインを越えてプレーから出たボールはtouch.Spot-Kickに行ったと言われている:ペナルティキック、ボールがゴール前12ヤード、ペナルティスポットに配置されているため、そう呼ばれる
STATISTICS。 統計学の多くは、ゲームの形や進行を数字でプロットするもので、その理論は優れています。 しかし、サッカーという競技は、その肖像が数字の列で描かれることに頑強に抵抗している。 特にシュート数、セーブ数などの統計は、慎重に見るべきとしか言いようがない。 その多くは、スコアキーパーの判断によるものであり、その判断は信頼できるかもしれないし、そうでないかもしれない。 また、数字を評価する際には、特別なサッカーの考慮が必要である(ゴールキーパーの項のシャットアウトの議論を参照)
TACKLE:相手の足からボールを奪おうとして足を使うこと。 タックルは正当なショルダーチャージを伴うことがあるが、ホールディング、プッシング、トリッピング、エルボー、ヒップチェックはあってはならない。 クリーンタックルとは、ファウルをせずに相手からボールを奪うことで、かなりの技術が必要とされる。 残念ながら、ディフェンダーに寛大なため、多くのディフェンダーが良いタックルをしていない。 彼らは単にボールを持った相手に、しばしば後ろからぶつかり、ファウルを取られたら、”But I got the ball ref!”と抗議をする。 可能性はあるが、それは相手も破壊することで初めて可能になる。 FIFAのルール変更により、背後からの激しいタックルがなくなったという主張には疑問が残るが、そうしたタックルは今でも頻繁に見られる。 伝統的に、サッカーの試合は常に2ハーフに分かれている。 サッカーで時計を止めることができるのは、レフリーだけである。 コーチはタイムアウトを要求することは許されない。 1995年のU-17ワールドカップエクアドル大会で行われたFIFAによるタイムアウトの実験(コーチは各ハーフに90秒のタイムアウトを取ることが許された)は、繰り返されなかった。 あるクラブと契約している選手が他のクラブにトレード(移籍)される場合、新しいクラブはその契約を購入しなければならず、多くの場合、そのために巨額の資金を支払うことになる。 これは移籍金であり、選手ではなく、売却するクラブに支払われる。
ウォールパス:ギブアンドゴーのこと。 また、”崖っぷち “と呼ばれることもある。