Jak navrhnout a vytvořit karetní hru

author
6 minutes, 21 seconds Read

Kreslení nám nejde.

Přiznejme si to. Některé z těch brambor vypadají jako buráky nebo spálený chleba. Byly dost dobré na testování, ale příliš mizerné na to, aby byly dodány jako pořádná karetní hra.

Tak co děláte, když neumíte kreslit?

Fiverr. A tohle jsme dostali.

3 různí umělci z Fiverru

Cool, co? Za 3 hodiny prohlížení a 30 dolarů to byl dobře strávený čas a peníze. Výtvarné dílo Bramborových pirátů dostalo zásadní vylepšení a my jsme byli přesvědčeni, že Fiverr je ta správná cesta.
Byl to těžký výběr mezi 2. a 3. umělcem, takže jsme je požádali, aby nakreslili dalších 30 postav, a nakonec jsme se rozhodli pro 3. umělce. To je vše, rychlý hack pro vaši grafiku.

Jak zadat grafiku pro vaši karetní hru:
Zařaďte se na Fiverr, je tam spousta talentovaných grafiků
(nejsme s Fiverrem nijak spojeni)
1. Zkuste se podívat na Fiverr. Připravte si návrhový brief. Tohle byl ten náš:
Kreslete bramboru, která vypadá jako pirát. Musí mít pirátský klobouk a hák.
Dejte si záležet na detailech, ale dejte umělcům tvůrčí svobodu a budete překvapeni.
2. Sestavte užší výběr několika grafiků. Zkuste se odvolat na to, které z jejich výtvarných děl vás oslovilo. Např. dokážete nakreslit bramborového piráta ve stylu, v jakém jste nakreslili čaroděje s kloboukem? Někteří umělci mohou mít více stylů.
3. Zeptejte se na jejich honoráře. Za komerční práva na grafiku musíte zaplatit příplatek. Pokud děláte hromadné nákupy, obvykle udělají paušální slevu na náklady na komerční práva, takže se nenechte odradit cenou za každou jednotlivou grafiku.
4. Podrobně popište důležité věci, které chcete v každé grafice vidět (max. 2 nebo 3). Měli jsme pro výtvarníky k dispozici naše mizerné bramborové grafiky, aby měli přibližnou představu. Jde o to: Při sdělování svých představ výtvarníkovi buďte vizuální. Neočekávejte, že vám umělec bude číst myšlenky. Různí lidé si budou texty vykládat různě; čínské nudle se velmi liší od italských špaget. Nenechávejte umělce začínat od nuly; dejte mu něco konkrétního, s čím může pracovat, jinak jen zbytečně vyhazujete peníze.
5. Nechte umělce, ať začne od nuly. Chcete-li se vypořádat s nejistotou, požádejte umělce, aby vám ukázali své hrubé náčrty ještě předtím, než upřesní linie a vybarví je. Ve fázi skicování budou ochotnější návrh upravit. Je obtížnější upravovat, jakmile dopracují čáry a vybarví grafiku; upravovat něco v těchto závěrečných fázích se téměř neliší od toho, když se začíná od nuly.
6. Nebuďte kreténi a nechtějte neomezené množství úprav.

Tady jsou bramboroví piráti, dospělí!“

Pro prototypování se hodil tisk &Hra na krabičku i karty. Stále jsme uprostřed výroby. Až se nám to skutečně podaří, podělíme se s vámi o článek o tom, jak hru vyrobit!“

Když už jsme to řekli, NESPOLÉHEJTE SE S Fiverrem!

Když už jsou herní mechanismy víceméně vyřešené, chtěli jsme mít větší tvůrčí kontrolu nad výtvarnou stránkou a rozvíjet různé postavy ve hře. Za tímto účelem jsme museli přenést design bramborových pirátů do vlastních rukou a pečlivě propracovat osobnost každé postavy. Na základě příběhů těchto postav jsme dokonce pro tyto mořské špunty vymysleli komiks! Pamatujte si, že klíčová lekce zní:

Zkoušejte! Testujte! Test!

Vytváříme karetní hru, ne plyšovou hračku. Nezáleží na tom, jak roztomilá je grafika, pokud hra nebude zábavná, neuspěje. Teď, když máme reprezentativní estetiku, jsme testovali s lidmi ze všech společenských vrstev.

Začněte s testováním hry včas.

Testujte s různými věkovými skupinami, různými profesemi, různým počtem hráčů, různými velikostmi karet, různým počtem karet, různými typy karet, různými podmínkami pro výhru.

V současné době jsme u verze 37 hry Bramboroví piráti a stále testujeme.

Jak testovat a vylepšovat svou hru:
(Budeme co nejobecnější, aby to bylo použitelné pro většinu karetních her)
1. Zaměřte se na to, pro koho navrhujete. Zpočátku hra obsahovala pojmy jako třídy a dědičnost. Kvůli tomu byla pravidla pro děti příliš záhadná, a proto jsme hraní zcela přepracovali. Nyní se přiklání k přístupu funkcionálního programování. Kromě dětí oslovila přesnost konceptů i naši další cílovou skupinu: rodiče, pedagogy a geeky. Pamatujte: testovat můžete s kýmkoli, ale větší pozornost věnujte zpětné vazbě od lidí, na které se zaměřujete.
2. Vyvážení karet. Zajistěte dobrou rovnováhu mezi počtem karet v balíčku a schopnostmi jednotlivých typů karet. Přemýšlejte o nejhorších možných scénářích: Jaká je pravděpodobnost, že hráč vypadne ze hry v prvním kole? Měli jsme hodně kombinací na jeden zásah KO, které jsme nakonec nerfli, aby si všichni mohli hru užít. Navíc čím více hráčů by ve hře zůstalo, tím zajímavější by byla dynamika. Použijte tabulku (doporučujeme použít Airtable); zmapujte pravděpodobnost vynesení každé karty. Tabulku pravděpodobnosti měňte v závislosti na počtu hráčů. Doufám, že si pamatujete podmíněné pravděpodobnosti z hodin matematiky!“
3. Zahrání tahu. Jaké jsou fáze tahu? Co je to rozhodovací strom hráče? Hrají tah všichni společně? Zabrání akce hráče jinému hráči v provedení akce? Sledujte, co má každý hráč v každém tahu na ruce a jakou akci provedl. Projděte údaje za několik her a zjistěte, zda existuje dominantní strategie. Často může být náš úsudek zastřený, když jsme na straně poražených, a můžeme rychle vyřadit karty, které se zdají být příliš silné, ale ve skutečnosti jsou dobře vyvážené.
4. Podmínka ukončení hry. Vytváříte hru Monopoly, která trvá věčně, nebo hru s jasně definovanou podmínkou ukončení, jako jsou vybuchující koťata? Existuje více podmínek ukončení hry? Sledujte, jak dlouho která hra trvá a kolik hráčů se jí účastní. Vymyslete způsoby, jak hru urychlit, když je mimo hru stále více hráčů (aby nemuseli příliš dlouho čekat na další hru). A co je nejdůležitější, propojte závěr hry s tématem hry.

Jakmile bramborový pirát nasbírá všechny karty bramborového krále, získá královské jmění a vyhraje hru!“

Přeji vám hodně štěstí při karetní hře!“

.

Similar Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.