カードゲームのデザインと作り方

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私たちは絵を描くのが苦手です

認めましょう。 ピーナッツや焦げたパンのようなポテチもあります。 テストには十分でしたが、きちんとしたカード ゲームとして出荷するには、あまりにもくだらなさすぎます。

では、絵を描けない人はどうすればいいのでしょうか?

Fiverr。 そして、こんな感じになりました。

3 Different Fiverr Artists

かっこいいだろ? 3時間のブラウジングと30ドルで、これは十分な時間とお金を費やしたことになります。 Potato Pirates のアートワークは大幅にアップグレードされ、Fiverr が最適な方法であることを確信しました。
2人目と3人目のアーティストを選ぶのは大変だったので、あと30キャラクター描いてもらい、最終的には3人目のアーティストにお願いしました。 以上、アートワークのクイックハックでした。

カードゲームのアートワークを外注する方法:
Fiverrにアクセスする。そこには才能あるグラフィックアーティストが大量にいる
(我々はFiverrとは一切関係がありません)
1. デザインブリーフを作成する。 これは私たちのものです。
海賊のようなジャガイモを描いてください。 海賊の帽子とフックが必要です。
少し細かいですが、アーティストに創造的な自由を与えると、あなたは驚くでしょう。 2.グラフィックデザイナーを数人リストアップし、彼らの作品のどれに魅力を感じたかを参考にしてみてください。 例:帽子をかぶった魔法使いを描いたスタイルで、ポテトパイレーツを描くことはできますか? アーティストによっては、複数のスタイルを持つことができます
3.彼らの料金について尋ねる。 グラフィックの商業的な権利のために、プレミアムを支払う必要があります。 大量に購入する場合は、通常、彼らは商業的権利コストの一括割引を行うので、個々のart.
4の作品の価格に気を取られることはありません。 あなたがそれぞれのグラフィックで見たい重要なものを詳細に記述します(最大2または3)。 私たちが作ったポテチのグラフィックを参考にしてもらうことで、アーティストの方々は大まかなイメージを持つことができました。 ポイントは アーティストにアイデアを伝えるときは、ビジュアルであること。 アーティストがあなたの考えを読み取ることを期待しないでください。 中華麺とイタリアンスパゲティは全く違うものです。 アーティストにゼロからスタートさせるのではなく、何か具体的なものを与えなければ、ただお金を浪費するだけになってしまいます。 不確実性に対処するために、アーティストにラフスケッチを見せてもらってから、線を練り直し、色をつけることです。 彼らはスケッチの段階でデザインを編集することに前向きになってくれるでしょう。 彼らが線作業を洗練させ、グラフィックに色をつけた後の編集はより困難です。それらの最終段階での編集は、ゼロから始めるのとほとんど変わりません。
6.無制限の編集を求めるようなア○ルにならないようにしてください。

成長したポテトパイレーツがここにある!

試作は、プリント & プレイが箱、カードともによかったです。 まだ、製作をやっている最中です。 実際にゲームを製造した際には、製造方法の記事をご紹介します!

そうは言っても、Fiverrで解決するのはDON’T!

ゲームのメカニズムがほぼ固まったところで、アートワークをより創造的にコントロールし、ゲーム内のさまざまなキャラクターを開発したいと思いました。 そのため、Potato Pirates のデザインを社内に持ち込んで、各キャラクターの個性を丹念に作り上げる必要がありました。 そして、そのキャラクターをネタに、ポテトパイレーツのコミックを制作しました。 ここで大事なことは

テスト! Test! ぬいぐるみではなく、カードゲームを作っているのです。 いくらグラフィックがかわいくても、ゲームが楽しくなければ失敗します。 今、私たちは見栄えのする美学を手に入れたので、さまざまな職業の人たちとテストを行いました。

ゲームテストを早く始めましょう。

異なる年齢層、異なる職業、異なるプレイヤー数、異なるカードサイズ、カード数、異なるカードタイプ、異なる勝利条件でテストしてください。

現在ポテトパイレーツのバージョン37で、まだテスト中です。

ゲームのテストと改善の方法:
(ほとんどのカードゲームに適用できるように、できるだけ一般的にします)
1. 誰のためにデザインしているのかに焦点を当てる。 当初、このゲームにはクラスや継承といった概念が含まれていました。 そのため、子供にはルールが分かりにくくなってしまい、ゲームプレイを全面的に見直しました。 現在は、関数型プログラミングのアプローチに傾いています。 子供だけでなく、両親や教育関係者、ギークといった他のターゲット層にも、コンセプトの正確さをアピールすることができました。 誰でもテストできますが、ターゲットとする人たちからのフィードバックにもっと注意を払うことを忘れないでください
2.カードバランス。 デッキのカードの枚数と、各カードの種類の能力のバランスをうまくとること。 最悪のケースを考える。 1回戦でアウトになる確率はどれくらいか? 一撃KOのコンボがたくさんありましたが、最終的にはみんながゲームを楽しめるようにナーフしました。 さらに、ゲームに残るプレイヤーが多ければ多いほど、そのダイナミクスはより興味深いものになるはずです。 表計算ソフト(Airtableを推奨)を使って、各カードを引く確率を図式化する。 プレイヤーの数によって確率表を変える。 数学の授業で習った条件付き確率を覚えているといいですね!
3.手番を行う。 手番にはどのような段階があるのでしょうか? プレイヤーの決定木とは何ですか? ターンは全員でプレイするのですか? あるプレイヤーの行動によって、他のプレイヤーの行動が妨げられることはありますか? 各手番における各プレイヤーの手札と、どのような行動を取ったかを記録してください。 数ゲームにわたってデータを見直し、支配的な戦略があるかどうかを確認します。 しばしば、負け組みになると判断が鈍り、強そうに見えて実はバランスの良いカードをすぐに排除してしまうことがあります。
4. ゲーム終了条件 永遠に続くモノポリーゲームを作るのか、それとも「爆発する子猫」のように明確な終了条件を持つゲームを作るのか? ゲーム終了条件が複数あるのか? 各ゲームがどのくらい続き、何人のプレーヤーがゲームに参加しているかを記録します。 より多くのプレイヤーが抜けたときにゲームを加速させる方法を考える(次のゲームまで長く待つ必要がないようにする)。 最も重要なことは、ゲームのエンディング-結論をゲームのテーマに関連付けることです。

ポテト海賊はポテトキングカードをすべて集めると、王の財産を得てゲームに勝つ!

あなたのカードゲームに幸運を!

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