Hvordan man designer og skaber et kortspil

author
5 minutes, 28 seconds Read

Vi er elendige til at tegne.

Lad os indrømme det. Nogle af disse kartofler ligner jordnødder eller brændt brød. De var gode nok til at blive testet, men for elendige til at blive sendt ud som et rigtigt kortspil.

Så hvad gør man, hvis man ikke kan tegne?

Fiverr. Og det her er hvad vi fik.

3 forskellige Fiverr-kunstnere

Sjovt, ikke? For 3 timers browsing og 30 dollars, var det tid og penge godt givet ud. Kartoffelpiraternes illustrationer fik en større opgradering, og vi var overbevist om, at Fiverr var den rigtige løsning.
Det var et svært valg mellem den 2. og 3. kunstner, så vi bad dem om at tegne 30 figurer mere og valgte til sidst den 3. kunstner. Det var det, et hurtigt hack til dit artwork.

Sådan outsourcer du artwork til dit kortspil:
Gå ind på Fiverr, der er tonsvis af talentfulde grafikere der
(vi er ikke associeret med Fiverr på nogen måde)
1. Forbered en designbeskrivelse. Dette var vores:
Tegn en kartoffel, der ligner en pirat. Den skal have en pirathat og en krog.
Har en smule detaljer, men giv kunstnerne kreativ frihed, og du vil blive overrasket.
2. Udvælg et par grafiske designere på en shortliste. Prøv at henvise til, hvilke af deres kunstværker der appellerede til dig. Kan du f.eks. tegne en kartoffelpirat i den stil, hvor du tegnede troldmanden med hatten? Nogle kunstnere kan have flere stilarter.
3. Spørg om deres honorarer. Du skal betale en præmie for kommercielle rettigheder til grafikken. Hvis du køber stort ind, vil de normalt lave en rabat på et engangsbeløb for omkostningerne til de kommercielle rettigheder, så lad dig ikke afskrække af prisen for hvert enkelt kunstværk.
4. Beskriv detaljeret de vigtige ting, du ønsker at se i hver grafik (maks. 2 eller 3). Vi havde vores elendige kartoffelgrafik til kunstnerne at henvise til, så de havde en grov idé. Pointen er: Vær visuel, når du formidler dine idéer til kunstneren. Forvent ikke, at kunstneren kan læse dine tanker. Forskellige mennesker vil fortolke tekster forskelligt; kinesiske nudler er meget forskellige fra italiensk spaghetti. Lad ikke kunstneren starte fra nul; giv ham eller hende noget konkret at arbejde med, ellers spilder du bare dine penge.
5. For at håndtere usikkerheden kan du få kunstnerne til at vise dig deres råskitser, før de forfiner linjerne og farver det. De vil være mere villige til at redigere designet i skitsefasen. Det er sværere at redigere, når de har forfinet stregarbejdet og farvelagt grafikken; at redigere noget i disse sidste faser er næsten ikke anderledes end at starte fra nul.
6. Vær ikke et a**hole og bed om ubegrænsede redigeringer.

Her er Kartoffelpiraterne, helt voksne!

Til prototyping var Print & Play godt til både kasse og kort. Vi er stadig i gang med at lave vores produktion. Vi vil dele en artikel om, hvordan man fremstiller sit spil, når vi rent faktisk har gjort det!

Med det sagt, så lad være med at nøjes med Fiverr!

Når spilmekanikken er mere eller mindre afklaret, ville vi have mere kreativ kontrol over artwork og udvikle de forskellige karakterer i spillet. Til dette formål måtte vi bringe Potato Pirates-designet ind i huset og omhyggeligt udforme personligheden for hver enkelt karakter. Ved hjælp af disse karakterers historier har vi endda udviklet en tegneserie om disse havkartofler! Husk, at den vigtigste lektion her er:

Test! Test! Test!

Vi laver et kortspil, ikke et plysdyr. Uanset hvor sød grafikken er, vil spillet mislykkes, hvis det ikke er sjovt. Nu hvor vi har en præsentabel æstetik, har vi testet med folk fra alle samfundslag.

Start din spiltest tidligt.

Test med forskellige aldersgrupper, forskellige erhverv, forskelligt antal spillere, forskellige kortstørrelser, forskellige kortantal, forskellige korttyper, forskellige vinderbetingelser.

Vi er på version 37 af Potato Pirates nu, og vi tester stadig.

Sådan tester og forbedrer du dit spil:
(Vi vil være så generelle som muligt for at gøre det anvendeligt til de fleste kortspil)
1. Fokuser på, hvem du designer til. Oprindeligt omfattede spillet begreber som klasser og arvelighed. Det gjorde reglerne for kryptiske for børn, og vi ændrede gameplayet helt og holdent. Nu hælder det til en tilgang til funktionel programmering. Ud over børn appellerede nøjagtigheden af begreberne også til vores andre målgrupper: forældre, undervisere og nørder. Husk: Du kan teste med alle, men vær mere opmærksom på feedback fra de personer, som du henvender dig til.
2. Balancering af kort. Find en god balance mellem antallet af kort i et spil og de enkelte korttypers evne. Tænk på de værst tænkelige scenarier: Hvad er sandsynligheden for, at en spiller er ude af spillet i første runde? Vi havde en masse one-hit KO combos, som vi til sidst nerfede, så alle kunne nyde spillet. Desuden ville dynamikken blive mere interessant, jo flere spillere der blev i spillet, jo mere interessant ville dynamikken blive. Brug et regneark (vi anbefaler at bruge Airtable); kortlæg sandsynligheden for at trække hvert kort. Variér sandsynlighedstabellen på baggrund af antallet af spillere. Jeg håber, at du kan huske dine betingede sandsynligheder fra matematiktimerne!
3. Spille en tur. Hvad er faserne i en tur? Hvad er en spillers beslutningstræ? Spiller alle en tur sammen? Vil en spillers handling forhindre en anden spiller i at udføre en handling? Hold styr på hver spillers hånd ved hver tur, og hvilken handling de har udført. Gennemgå dataene i løbet af et par spil for at se, om der er en dominerende strategi. Ofte kan vores dømmekraft være sløret, når vi er i den tabende ende, og vi kan være hurtige til at fjerne kort, der virker overmægtige, men som i virkeligheden er velafbalancerede.
4. Spilafslutningsbetingelse. Skaber du et Monopoly-spil, der fortsætter i al evighed, eller et spil med en veldefineret slutbetingelse som Exploding Kittens? Er der flere spilafslutningsbetingelser? Hold øje med, hvor længe hvert spil varer, og hvor mange spillere der er med i spillet. Tænk på måder at fremskynde spillet på, når flere og flere spillere er ude (så de ikke skal vente for længe på det næste spil). Vigtigst af alt: forbind spillets afslutning-konklusion tilbage til spillets tema.

Når en kartoffelpirat samler alle kartoffelkongekortene, får han kongens formue og vinder spillet!

Vel held og lykke med dit kortspil!

Similar Posts

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.