Como desenhar e criar um jogo de cartas

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Não prestamos para desenhar.

Vamos admitir isso. Algumas destas batatas parecem amendoins ou pão queimado. Elas eram boas o suficiente para serem testadas, mas muito ruins para serem enviadas como um jogo de cartas apropriado.

Então o que você faz se você não consegue desenhar?

Fiverr. E isto é o que temos.

3 Artistas diferentes de Fiverr

Cool huh? Durante 3 horas de navegação e 30 dólares, este foi um tempo e dinheiro bem gastos. A arte dos Piratas da Batata teve uma grande atualização e estávamos convencidos de que o Fiverr era o caminho a seguir.
Foi uma escolha difícil entre o 2º e 3º artistas, então pedimos que desenhassem mais 30 personagens e eventualmente fomos com o 3º artista. É isso, um hack rápido para a sua arte.

Como terceirizar a arte para o seu jogo de cartas:
Entre no Fiverr, há toneladas de talentosos artistas gráficos lá
(não estamos associados ao Fiverr de forma alguma)
1. Prepare um resumo do design. Este foi o nosso:
Draw a potato that looks like a pirate. Precisa ter um chapéu pirata e um gancho.
Deixe um pouco de detalhe, mas dê aos artistas liberdade criativa e você ficará surpreso.
2. Faça uma lista de alguns designers gráficos. Tente referir-se a qual dos seus trabalhos artísticos lhe agradou. Por exemplo, você pode desenhar um Potato Pirate no estilo em que você desenhou o feiticeiro com o chapéu? Alguns artistas podem ter vários estilos.
3. Pergunte sobre suas cobranças. Você tem que pagar um prêmio pelos direitos comerciais dos gráficos. Se você fizer compras a granel, geralmente eles farão um desconto fixo para os custos dos direitos comerciais, então não seja adiado pelo preço de cada peça individual.
4. Descreva em detalhes as coisas importantes que você quer ver em cada gráfico (máx. 2 ou 3). Tivemos nossos gráficos de batatas para que os artistas se referissem, então eles tiveram uma idéia aproximada. A questão é: Seja visual ao transmitir as suas ideias ao artista. Não espere que o artista leia a sua mente. Pessoas diferentes vão interpretar textos de maneira diferente; macarrão chinês é muito diferente do esparguete italiano. Não deixe o artista começar do zero; dê-lhes algo concreto para trabalhar ou então você está apenas desperdiçando seu dinheiro.
5. Para lidar com a incerteza, faça com que os artistas lhe mostrem os esboços rudes antes que eles refinem as linhas e o coloram. Eles estarão mais dispostos a editar o desenho durante a fase de esboço. É mais difícil de editar uma vez que eles tenham refinado o trabalho de linha e colorido os gráficos; editar algo nessas fases finais quase não é diferente de começar de zero.
6. Por favor, não seja um**hole e peça por edições ilimitadas.

Aqui estão os Piratas da Batata, todos crescidos!

Para prototipagem, Imprimir & Jogar era bom tanto para caixa como para cartas. Ainda estamos no meio da nossa produção. Vamos partilhar um artigo sobre como fabricar o seu jogo quando o tivermos realmente feito!

Dizendo isso, NÃO se contente com o Fiverr!

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Após a mecânica do jogo estar mais ou menos estabelecida, nós queríamos mais controle criativo sobre a arte e desenvolver os diferentes personagens no jogo. Para isso, tivemos que trazer o design dos Potato Pirates internamente e meticulosamente desenvolver a personalidade de cada personagem. Usando estas histórias de personagens, até fizemos uma banda desenhada para estas batatas-do-mar! Lembra-te, a lição chave aqui é: Não se acomodem.

Teste! Teste! Teste!

Estamos a fazer um jogo de cartas, não um brinquedo de pelúcia. Não importa o quão bonitinho o gráfico seja, se o jogo não for divertido, ele falhará. Agora que temos uma estética apresentável, testamos com pessoas de todos os estilos de vida.

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Inicie o teste de jogo mais cedo.

Teste com diferentes faixas etárias, diferentes profissões, diferentes números de jogadores, diferentes tamanhos de cartas, diferentes números de cartas, diferentes tipos de cartas, diferentes condições de vitória.

Estamos na versão 37 do Potato Pirates agora e ainda estamos testando.

Como testar e melhorar o seu jogo:
(Seremos o mais geral possível para torná-lo aplicável à maioria dos jogos de cartas)
1. Concentre-se em para quem você está projetando. Inicialmente, o jogo incluiu conceitos como classes e herança. Ele tornou as regras muito crípticas para crianças, e nós reformulamos a jogabilidade do jogo por completo. Agora, ele está inclinado para uma abordagem de programação funcional. Além das crianças, a precisão dos conceitos também apelou para o nosso outro público alvo: pais, educadores e totós. Lembre-se: você pode testar com qualquer um, mas preste mais atenção ao feedback das pessoas que você está visando.
2. Equilíbrio de cartas. Faça um bom balanceamento no número de cartas de um baralho e na habilidade de cada tipo de carta. Pense sobre os piores cenários: Qual é a probabilidade de um jogador estar fora do jogo na primeira rodada? Tivemos muitos combos de KO de um só golpe, que acabámos por nerfed para que todos pudessem desfrutar do jogo. Além disso, quanto mais jogadores ficarem no jogo, mais interessante será a dinâmica. Use uma planilha (recomendamos o uso da Airtable); mapeie a probabilidade de desenhar cada carta. Variar a tabela de probabilidades com base no número de jogadores. Espero que você se lembre das suas probabilidades condicionais da Classe Matemática!
3. Jogando uma vez. Quais são as fases de uma jogada? O que é a árvore de decisão de um jogador? Todos jogam um turno juntos? A acção de um jogador irá impedir outro jogador de executar uma acção? Acompanhe a mão de cada jogador em cada jogada e qual a ação que ele tomou. Reveja os dados em alguns jogos para ver se existe uma estratégia dominante. Muitas vezes, o nosso julgamento pode ser nublado quando estamos no lado perdedor, e podemos ser rápidos a eliminar cartas que parecem dominadas mas que na verdade são bem equilibradas.
4. Condição de fim de jogo. Você está criando um jogo de Monopólio que continua para sempre ou um jogo com uma condição final bem definida, como Exploding Kittens? Existem várias condições de fim de jogo? Acompanhe quanto tempo cada jogo dura e quantos jogadores estão no jogo. Pense em maneiras de acelerar o jogo quando mais e mais jogadores estiverem fora (para que não tenham de esperar muito tempo pelo próximo jogo). Mais importante, ligue o fim-conclusão do jogo de volta ao tema do jogo.

Agora um Pirata da Batata recolhe todas as cartas do Rei da Batata, ele ganha a fortuna do Rei e ganha o jogo!

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Melhor sorte para o seu jogo de cartas!

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