Cum să proiectezi și să creezi un joc de cărți

author
6 minutes, 44 seconds Read

Noi nu ne pricepem deloc la desen.

Să recunoaștem. Unii dintre acești cartofi arată ca niște alune sau pâine arsă. Au fost suficient de buni pentru testare, dar prea nașpa pentru a fi livrați ca un joc de cărți propriu-zis.

Atunci ce faci dacă nu știi să desenezi?

Fiverr. Și asta este ceea ce avem.

3 artiști Fiverr diferiți

Fain, nu? Pentru 3 ore de navigare și 30 de dolari, a fost timp și bani bine cheltuiți. Ilustrația Potato Pirates a primit un upgrade major și ne-am convins că Fiverr era calea de urmat.
A fost o alegere dificilă între al doilea și al treilea artist, așa că le-am cerut să deseneze încă 30 de personaje și în cele din urmă am optat pentru al treilea artist. Asta e tot, un hack rapid pentru grafica ta.

Cum să externalizezi grafica pentru jocul tău de cărți:
Intra pe Fiverr, există tone de graficieni talentați acolo
(nu suntem asociați cu Fiverr în niciun fel)
1. Pregătiți un brief de design. Acesta a fost al nostru:
Desenează un cartof care arată ca un pirat. Trebuie să aibă o pălărie de pirat și un cârlig.
Aveți un pic de detalii, dar lăsați-le artiștilor libertatea creativă și veți fi surprinși.
2. Faceți o listă scurtă cu câțiva graficieni. Încercați să vă referiți la care dintre lucrările lor artistice v-au atras. De exemplu, puteți desena un Pirat Cartof în stilul în care l-ați desenat pe vrăjitorul cu pălărie? Unii artiști pot avea mai multe stiluri.
3. Întrebați despre tarifele lor. Trebuie să plătiți o primă pentru drepturile comerciale ale graficii. Dacă faceți achiziții în vrac, de obicei vor face o reducere forfetară pentru costurile drepturilor comerciale, așa că nu vă lăsați descurajați de prețul fiecărei lucrări de artă în parte.
4. Descrieți în detaliu lucrurile importante pe care doriți să le vedeți în fiecare grafică (maxim 2 sau 3). Aveam graficele noastre de rahat din cartof pentru ca artiștii să se poată referi la ele, astfel încât să aibă o idee aproximativă. Ideea este: Fiți vizuali atunci când îi transmiteți ideile dvs. artistului. Nu vă așteptați ca artistul să vă citească gândurile. Persoane diferite vor interpreta textele în mod diferit; tăițeii chinezești sunt foarte diferiți de spaghetele italienești. Nu lăsați artistul să pornească de la zero; dați-i ceva concret cu care să lucreze, altfel nu faceți decât să vă irosiți banii.
5. Pentru a face față incertitudinii, cereți artiștilor să vă arate schițele lor brute înainte de a rafina liniile și de a le colora. Ei vor fi mai dispuși să modifice designul în timpul fazei de schițare. Este mai dificil de editat după ce au rafinat liniile și au colorat grafica; editarea a ceva în aceste etape finale nu este aproape deloc diferită de a începe de la zero.
6. Vă rugăm să nu fiți un nemernic și să cereți editări nelimitate.

Iată-i pe Pirații Cartofului, crescuți!

Pentru prototipuri, Print & Play a fost bun atât pentru cutie cât și pentru cărți. Suntem încă în plin proces de realizare a producției. Vom împărtăși un articol despre cum să-ți produci jocul când o vom face efectiv!

După ce am spus asta, NU vă mulțumiți cu Fiverr!

După ce mecanica jocului este mai mult sau mai puțin stabilită, am vrut să avem mai mult control creativ asupra artwork-ului și să dezvoltăm diferitele personaje din joc. Pentru aceasta, a trebuit să aducem designul Potato Pirates la noi și să creăm cu meticulozitate personalitatea fiecărui personaj. Folosind poveștile acestor personaje, am creat chiar și o bandă desenată pentru acești cartofi de mare! Nu uitați, lecția cheie aici este: Nu vă mulțumiți.

Testați! Testați! Testați!

Noi facem un joc de cărți, nu o jucărie de pluș. Nu contează cât de drăguță este grafica, dacă jocul nu este distractiv, va eșua. Acum, că avem o estetică prezentabilă, am testat cu oameni din toate categoriile sociale.

Începeți din timp testarea jocului.

Testați cu diferite grupe de vârstă, diferite profesii, diferit număr de jucători, diferite dimensiuni ale cărților, diferit număr de cărți, diferite tipuri de cărți, diferite condiții de câștig.

Suntem la versiunea 37 a Potato Pirates acum și încă testăm.

Cum să vă testați și să vă îmbunătățiți jocul:
(Vom fi cât se poate de generali pentru a-l face aplicabil la majoritatea jocurilor de cărți)
1. Concentrează-te pe persoana pentru care proiectezi. Inițial, jocul a inclus concepte precum clase și moștenire. Aceasta a făcut ca regulile să fie prea criptice pentru copii, iar noi am reproiectat jocul în întregime. Acum, acesta se înclină spre o abordare de programare funcțională. În afară de copii, acuratețea conceptelor a atras și celălalt public țintă al nostru: părinți, educatori și tocilari. Nu uitați: puteți testa cu oricine, dar acordați mai multă atenție feedback-ului de la persoanele pe care le vizați.
2. Echilibrarea cărților. Găsiți un bun echilibru în ceea ce privește numărul de cărți dintr-un pachet și abilitatea fiecărui tip de carte. Gândiți-vă la cele mai rele scenarii: Care este probabilitatea ca un jucător să iasă din joc în prima rundă? Am avut o mulțime de combo-uri KO cu o singură lovitură, pe care în cele din urmă le-am redus, astfel încât toată lumea să se poată bucura de joc. În plus, cu cât mai mulți jucători care rămân în joc, cu atât mai interesantă ar fi dinamica. Folosiți o foaie de calcul (vă recomandăm să folosiți Airtable); trasați probabilitatea de a extrage fiecare carte. Variați tabelul de probabilități în funcție de numărul de jucători. Sper că vă amintiți probabilitățile condiționate de la ora de matematică!
3. Jucând un tur. Care sunt fazele unui tur? Ce este arborele de decizie al unui jucător? Toată lumea joacă un tur împreună? Acțiunea unui jucător va împiedica un alt jucător să execute o acțiune? Țineți evidența mâinii fiecărui jucător la fiecare tur și ce acțiune a efectuat. Analizați datele pe parcursul câtorva partide pentru a vedea dacă există o strategie dominantă. Deseori, judecata noastră ar putea fi întunecată atunci când suntem în pierdere și ne-am putea grăbi să eliminăm cărți care par prea puternice, dar care sunt de fapt bine echilibrate.
4. Condiția de încheiere a jocului. Creați un joc Monopoly care continuă la nesfârșit sau un joc cu o condiție de final bine definită, cum ar fi Exploding Kittens? Există mai multe condiții de încheiere a jocului? Urmăriți cât durează fiecare joc și câți jucători sunt în joc. Gândiți-vă la modalități de a accelera jocul atunci când din ce în ce mai mulți jucători ies din joc (astfel încât aceștia să nu fie nevoiți să aștepte prea mult până la următorul joc). Cel mai important, legați finalul-concluzia jocului de tema jocului.

După ce un Pirat al Cartofilor colectează toate cărțile cu Regele Cartofilor, el câștigă averea Regelui și câștigă jocul!

Sfinte noroc pentru jocul vostru de cărți!

.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.