Wie man ein Kartenspiel entwirft und gestaltet

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Wir sind schlecht im Zeichnen.

Lassen Sie uns das zugeben. Einige dieser Kartoffeln sehen aus wie Erdnüsse oder verbranntes Brot. Sie waren gut genug zum Testen, aber zu mies, um als richtiges Kartenspiel verschickt zu werden.

Was macht man also, wenn man nicht zeichnen kann?

Fiverr. Und das ist, was wir bekommen haben.

3 verschiedene Fiverr-Künstler

Cool, oder? Für 3 Stunden Stöbern und 30 Dollar war das gut investierte Zeit und Geld. Die Kartoffelpiraten-Kunstwerke erhielten ein großes Upgrade und wir waren überzeugt, dass Fiverr der richtige Weg ist.
Die Wahl zwischen dem 2. und dem 3. Künstler fiel uns schwer, also baten wir sie, 30 weitere Figuren zu zeichnen und entschieden uns schließlich für den 3. Das war’s, ein schneller Hack für dein Artwork.

Wie du das Artwork für dein Kartenspiel auslagern kannst:
Gib dich bei Fiverr ein, dort gibt es tonnenweise talentierte Grafiker
(wir sind in keiner Weise mit Fiverr verbunden)
1. Bereite ein Design-Briefing vor. Das war unseres:
Zeichne eine Kartoffel, die wie ein Pirat aussieht. Sie muss einen Piratenhut und einen Haken haben.
Gebe den Künstlern ein paar Details, aber lass ihnen kreative Freiheit und du wirst überrascht sein.
2. Ziehe einige Grafiker in die engere Auswahl. Versuchen Sie herauszufinden, welche ihrer Arbeiten Sie ansprechen. Kannst du z.B. einen Kartoffelpiraten in dem Stil zeichnen, in dem du den Zauberer mit dem Hut gezeichnet hast? Manche Künstler können mehrere Stile haben.
3. Erkundigen Sie sich nach ihren Kosten. Für die kommerziellen Rechte an den Grafiken müssen Sie einen Aufpreis zahlen. Bei Großeinkäufen wird in der Regel ein Pauschalrabatt auf die Kosten für die kommerziellen Rechte gewährt, lassen Sie sich also nicht von den Preisen für jedes einzelne Kunstwerk abschrecken.
4. Beschreiben Sie detailliert die wichtigen Dinge, die Sie in jeder Grafik sehen wollen (höchstens 2 oder 3). Wir hatten unsere beschissenen Kartoffelgrafiken, an denen sich die Künstler orientieren konnten, damit sie eine ungefähre Vorstellung hatten. Der Punkt ist: Seien Sie visuell, wenn Sie Ihre Ideen an den Künstler weitergeben. Erwartet nicht, dass der Künstler eure Gedanken lesen kann. Verschiedene Menschen werden Texte unterschiedlich interpretieren; chinesische Nudeln sind etwas ganz anderes als italienische Spaghetti. Lassen Sie den Künstler nicht bei Null anfangen; geben Sie ihm etwas Konkretes, mit dem er arbeiten kann, sonst vergeuden Sie nur Ihr Geld.
5. Um mit der Unsicherheit umzugehen, lassen Sie sich von den Künstlern ihre groben Skizzen zeigen, bevor sie die Linien verfeinern und das Bild ausmalen. Sie werden eher bereit sein, den Entwurf während der Skizzenphase zu bearbeiten. Es ist schwieriger, etwas zu bearbeiten, wenn sie die Linienführung verfeinert und die Grafiken koloriert haben; etwas in diesen letzten Stadien zu bearbeiten ist fast nicht anders, als bei Null anzufangen.
6. Sei bitte kein Arschloch und verlange unbegrenzte Bearbeitungen.

Hier sind die Kartoffelpiraten, ganz erwachsen!

Für das Prototyping war Print & Play gut für die Box und die Karten. Wir sind noch mitten in der Produktion. Wir werden einen Artikel darüber schreiben, wie man sein Spiel herstellt, wenn wir es tatsächlich gemacht haben!

Doch geben Sie sich nicht mit Fiverr zufrieden!

Nachdem die Spielmechanik mehr oder weniger feststand, wollten wir mehr kreative Kontrolle über das Artwork haben und die verschiedenen Charaktere im Spiel entwickeln. Dafür mussten wir das Design der Kartoffelpiraten ins Haus holen und die Persönlichkeit jedes Charakters akribisch ausarbeiten. Anhand der Geschichten dieser Charaktere haben wir sogar einen Comicstrip für diese Seeknollen entwickelt! Denken Sie daran, die wichtigste Lektion hier ist: Gebt euch nicht zufrieden.

Test! Test! Test!

Wir machen ein Kartenspiel, kein Plüschtier. Egal wie niedlich die Grafik ist, wenn das Spiel keinen Spaß macht, wird es scheitern. Jetzt, wo wir eine vorzeigbare Ästhetik haben, haben wir mit Leuten aus allen Gesellschaftsschichten getestet.

Fangen Sie früh mit dem Testen des Spiels an.

Testen Sie mit verschiedenen Altersgruppen, verschiedenen Berufen, verschiedener Anzahl von Spielern, verschiedenen Kartengrößen, verschiedener Kartenanzahl, verschiedenen Kartentypen, verschiedenen Gewinnbedingungen.

Wir sind jetzt bei Version 37 von Potato Pirates und wir testen immer noch.

Wie man sein Spiel testet und verbessert:
(Wir werden so allgemein wie möglich sein, damit es für die meisten Kartenspiele anwendbar ist)
1. Konzentrieren Sie sich darauf, für wen Sie das Spiel entwickeln. Ursprünglich enthielt das Spiel Konzepte wie Klassen und Vererbung. Dadurch wurden die Regeln für Kinder zu kryptisch, und wir haben den Spielablauf völlig umgestaltet. Jetzt tendiert es zu einem funktionalen Programmieransatz. Neben Kindern hat die Genauigkeit der Konzepte auch unser anderes Zielpublikum angesprochen: Eltern, Pädagogen und Computerfreaks. Denken Sie daran: Sie können mit jedem testen, aber achten Sie mehr auf das Feedback der Leute, die Sie ansprechen wollen.
2. Ausgewogene Karten. Sorgen Sie für ein gutes Gleichgewicht zwischen der Anzahl der Karten in einem Deck und den Fähigkeiten der einzelnen Kartentypen. Denken Sie an die Worst-Case-Szenarien: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler bereits in der ersten Runde aus dem Spiel ausscheidet? Wir hatten viele One-Hit-KO-Kombos, die wir schließlich abgeschwächt haben, damit jeder das Spiel genießen kann. Je mehr Spieler im Spiel bleiben, desto interessanter wird die Dynamik. Verwenden Sie eine Tabellenkalkulation (wir empfehlen Airtable); stellen Sie die Wahrscheinlichkeit des Ziehens jeder Karte dar. Variieren Sie die Wahrscheinlichkeitstabelle je nach Anzahl der Spieler. Ich hoffe, du erinnerst dich an deine bedingten Wahrscheinlichkeiten aus dem Mathematikunterricht!
3. Eine Runde spielen. Was sind die Phasen eines Zuges? Was ist der Entscheidungsbaum eines Spielers? Spielen alle Spieler gemeinsam einen Zug? Kann die Aktion eines Spielers einen anderen Spieler daran hindern, eine Aktion auszuführen? Notieren Sie die Hand jedes Spielers in jedem Zug und welche Aktion er durchgeführt hat. Überprüfen Sie die Daten über mehrere Spiele hinweg, um festzustellen, ob es eine dominante Strategie gibt. Oft ist unser Urteilsvermögen getrübt, wenn wir auf der Verliererseite stehen, und wir könnten schnell Karten eliminieren, die übermächtig erscheinen, aber in Wirklichkeit ausgewogen sind.
4. Spielende-Bedingung. Wollen Sie ein Monopoly-Spiel entwickeln, das ewig dauert, oder ein Spiel mit einer klar definierten Endbedingung wie Explodierende Kätzchen? Gibt es mehrere Bedingungen für das Spielende? Verfolgen Sie, wie lange jedes Spiel dauert und wie viele Spieler im Spiel sind. Überlegen Sie sich, wie Sie das Spiel beschleunigen können, wenn mehr und mehr Spieler aussteigen (damit sie nicht zu lange auf das nächste Spiel warten müssen). Am wichtigsten ist es, das Spielende mit dem Thema des Spiels zu verbinden.

Wenn ein Kartoffelpirat alle Karten des Kartoffelkönigs sammelt, erhält er das Vermögen des Königs und gewinnt das Spiel!

Viel Glück für dein Kartenspiel!

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