Cómo diseñar y crear un juego de cartas

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Somos malísimos dibujando.

Admitámoslo. Algunas de estas patatas parecen cacahuetes o pan quemado. Eran lo suficientemente buenas para las pruebas, pero demasiado cutres para ser enviadas como un juego de cartas adecuado.

¿Entonces qué haces si no sabes dibujar?

Fiverr. Y esto es lo que tenemos.

3 Artistas diferentes de Fiverr

¿Genial eh? Por 3 horas de búsqueda y 30 dólares, esto fue tiempo y dinero bien gastado. La obra de arte de los Piratas de la Patata obtuvo una mejora importante y nos convencimos de que Fiverr era el camino a seguir.
Fue difícil elegir entre el segundo y el tercer artista, así que les pedimos que dibujaran 30 personajes más y finalmente nos decantamos por el tercer artista. Eso es todo, un truco rápido para su obra de arte.

Cómo subcontratar la obra de arte para su juego de cartas:
Entra en Fiverr, hay toneladas de artistas gráficos con talento allí
(no estamos asociados a Fiverr de ninguna manera)
1. Prepara un briefing de diseño. Este fue el nuestro:
Dibuja una patata que parezca un pirata. Tiene que tener un sombrero de pirata y un garfio.
Tenga un poco de detalle, pero dé a los artistas libertad creativa y se sorprenderá.
2. Preseleccione unos cuantos diseñadores gráficos. Intenta referirte a cuáles de sus obras de arte te resultan atractivas. Por ejemplo, ¿puede dibujar una patata pirata en el estilo en el que dibujó al mago con el sombrero? Algunos artistas pueden tener varios estilos.
3. Pregunta por sus tarifas. Hay que pagar una prima por los derechos comerciales de los gráficos. Si haces compras al por mayor, normalmente te harán un descuento por los costes de los derechos comerciales, así que no te desanimes por el precio de cada pieza individual de arte.
4. Describe con detalle las cosas importantes que quieres ver en cada gráfico (máximo 2 o 3). Teníamos nuestros gráficos cutres de patata para que los artistas se refirieran a ellos y tuvieran una idea aproximada. La cuestión es: Sé visual cuando transmitas tus ideas al artista. No esperes que el artista te lea la mente. Cada persona interpreta los textos de forma diferente; los fideos chinos son muy diferentes de los espaguetis italianos. No dejes que el artista empiece de cero; dale algo concreto con lo que trabajar o, de lo contrario, estarás malgastando tu dinero.
5. Para hacer frente a la incertidumbre, haz que los artistas te muestren sus bocetos antes de que refinen las líneas y lo coloreen. Estarán más dispuestos a editar el diseño durante la fase de boceto. Es más difícil editar una vez que han refinado el trabajo de líneas y coloreado los gráficos; editar algo en esas etapas finales no es casi diferente de empezar desde cero.
6. Por favor, no seas un gilipollas y pide ediciones ilimitadas.

¡Aquí están los Piratas de la Patata, ya crecidos!

Para la creación de prototipos, el juego de impresión & fue bueno tanto para la caja como para las cartas. Todavía estamos en medio de hacer nuestra producción. ¡Compartiremos un artículo sobre cómo fabricar tu juego cuando lo hayamos hecho realmente!

Dicho esto, ¡NO te conformes con Fiverr!

Una vez que la mecánica del juego está más o menos asentada, queríamos tener un mayor control creativo sobre las ilustraciones y desarrollar los diferentes personajes del juego. Para ello, tuvimos que llevar el diseño de Potato Pirates a la empresa y elaborar meticulosamente la personalidad de cada personaje. A partir de las historias de estos personajes, incluso creamos una tira cómica para estas patatas de mar. Recuerda, la lección clave aquí es: No te conformes.

¡Prueba! ¡Prueba! ¡Prueba!

Estamos haciendo un juego de cartas, no un peluche. No importa lo bonitos que sean los gráficos, si el juego no es divertido, fracasará. Ahora que tenemos una estética presentable, probamos con gente de todo tipo.

Comienza a probar el juego con antelación.

Prueba con diferentes grupos de edad, diferentes profesiones, diferente número de jugadores, diferentes tamaños de cartas, diferente número de cartas, diferentes tipos de cartas, diferentes condiciones de victoria.

Ahora estamos en la versión 37 de Potato Pirates y seguimos haciendo pruebas.

Cómo probar y mejorar tu juego:
(Seremos lo más generales posible para que sea aplicable a la mayoría de los juegos de cartas)
1. Céntrate en para quién estás diseñando. Inicialmente, el juego incluía conceptos como clases y herencia. Esto hizo que las reglas fueran demasiado crípticas para los niños, y renovamos la jugabilidad por completo. Ahora, se inclina hacia un enfoque de programación funcional. Además de los niños, la precisión de los conceptos también atrajo a nuestro otro público objetivo: padres, educadores y geeks. Recuerda: puedes hacer pruebas con cualquiera, pero presta más atención a los comentarios de las personas a las que te diriges.
2. Equilibrio de cartas. Consiga un buen equilibrio entre el número de cartas de la baraja y la capacidad de cada tipo de carta. Piensa en los peores escenarios: ¿Cuál es la probabilidad de que un jugador quede fuera de la partida en la primera ronda? Teníamos muchos combos de KO de un solo golpe, que acabamos por reducir para que todo el mundo pudiera disfrutar del juego. Además, cuantos más jugadores permanecieran en la partida, más interesante sería la dinámica. Utiliza una hoja de cálculo (recomendamos el uso de Airtable); traza la probabilidad de robar cada carta. Varía la tabla de probabilidades en función del número de jugadores. Espero que recuerdes tus probabilidades condicionales de la clase de matemáticas!
3. Jugar un turno. ¿Cuáles son las fases de un turno? ¿Qué es el árbol de decisiones de un jugador? ¿Juegan todos juntos un turno? La acción de un jugador, ¿impedirá que otro ejecute una acción? Lleva un registro de la mano de cada jugador en cada turno y de la acción que ha realizado. Revisa los datos durante unas cuantas partidas para ver si hay una estrategia dominante. A menudo, nuestro juicio puede verse nublado cuando estamos en el lado perdedor, y podemos apresurarnos a eliminar cartas que parecen demasiado poderosas pero que en realidad están bien equilibradas.
4. Condición de finalización del juego. ¿Está creando un juego de Monopoly que dure eternamente o un juego con una condición de finalización bien definida como Exploding Kittens? ¿Hay varias condiciones de finalización del juego? Registra cuánto dura cada juego y cuántos jugadores hay en la partida. Piensa en formas de acelerar la partida cuando haya más jugadores fuera (para que no tengan que esperar demasiado hasta la siguiente partida). Y lo más importante, vincula el final-conclusión de la partida con el tema del juego.

¡Una vez que un Pirata de la Patata recoge todas las cartas del Rey de la Patata, obtiene la fortuna del Rey y gana la partida!

¡Mucha suerte en su juego de cartas!

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