Miten suunnitella ja luoda korttipeli

author
4 minutes, 17 seconds Read

Me olemme surkeita piirtämään.

Tunnustetaan se. Osa näistä perunoista näyttää maapähkinöiltä tai palaneelta leivältä. Ne olivat tarpeeksi hyviä testattavaksi, mutta liian surkeita toimitettavaksi kunnon korttipelinä.

Mitä sitten teet, jos et osaa piirtää?

Fiverr. Ja tämä löytyi.

3 erilaista Fiverr-taiteilijaa

Cool eikö? Kolmen tunnin selailusta ja 30 dollarista tämä oli hyvin käytettyä aikaa ja rahaa. Perunamerirosvot-taideteos sai merkittävän päivityksen, ja olimme vakuuttuneita siitä, että Fiverr oli oikea tapa toimia.
Valinta toisen ja kolmannen taiteilijan välillä oli vaikea, joten pyysimme heitä piirtämään 30 hahmoa lisää ja valitsimme lopulta kolmannen taiteilijan. Siinäpä se, nopea hakkerointi taideteoksillesi.

Miten voit ulkoistaa korttipelisi taideteoksen:
Käy Fiverrissä, siellä on tonneittain lahjakkaita graafikoita
(emme liity Fiverriin millään tavalla)
1. Valmistele suunnittelubriiffi. Tämä oli meidän:
Piirrä peruna, joka näyttää merirosvolta. Sillä on oltava merirosvohattu ja koukku.
Se on oltava hieman yksityiskohtainen, mutta anna taiteilijoille luovaa vapautta ja yllätyt varmasti.
2. Laita muutama graafinen suunnittelija lyhyelle listalle. Kokeile viitata siihen, mikä heidän taideteoksistaan miellytti sinua. Esim. voisitko piirtää perunamerirosvon sillä tyylillä, jolla piirsit hattuisen velhon? Joillakin taiteilijoilla voi olla useita tyylejä.
3. Kysy heidän palkkioistaan. Grafiikan kaupallisista oikeuksista joutuu maksamaan palkkion. Jos teet tukkuostoksia, he tekevät yleensä kertaluonteisen alennuksen kaupallisten oikeuksien kustannuksista, joten älä lannistu kunkin yksittäisen taideteoksen hinnasta.
4. Kuvaile yksityiskohtaisesti tärkeät asiat, jotka haluat nähdä kussakin grafiikassa (enintään 2 tai 3). Meillä oli surkeat perunagrafiikkamme, joihin taiteilijat saattoivat viitata, jotta heillä oli karkea käsitys. Pointtina on se, että: Ole visuaalinen, kun välität ideasi taiteilijalle. Älä odota taiteilijan lukevan ajatuksiasi. Eri ihmiset tulkitsevat tekstejä eri tavoin; kiinalaiset nuudelit ovat hyvin erilaisia kuin italialainen spagetti. Älä anna taiteilijan aloittaa nollasta, vaan anna hänelle jotain konkreettista työstettävää tai muuten tuhlaat vain rahojasi.
5. Epävarmuuden käsittelemiseksi pyydä taiteilijoita näyttämään sinulle karkeat luonnoksensa ennen kuin he tarkentavat viivoja ja värittävät sen. He ovat halukkaampia muokkaamaan suunnitelmaa luonnosteluvaiheessa. Muokkaaminen on vaikeampaa, kun he ovat tarkentaneet viivoja ja värittäneet grafiikkaa; jonkin asian muokkaaminen näissä loppuvaiheissa ei juuri eroa siitä, että aloittaisit nollasta.
6. Älä ole ääliö ja pyydä rajattomasti muokkauksia.

Tässä ovat perunamerirosvot, ihan aikuisiksi kasvaneet!

Prototyyppien tekoon Print & Play oli hyvä sekä laatikossa että korteissa. Tuotannon tekeminen on vielä kesken. Jaamme artikkelin pelin valmistamisesta, kun olemme sen oikeasti tehneet!

Sen sanottuamme, ÄLÄ tyydy Fiverriin!

Kun pelimekaniikka on enemmän tai vähemmän selvillä, halusimme enemmän luovaa kontrollia taidekuviin ja kehittää pelin eri hahmoja. Tätä varten meidän oli tuotava Potato Piratesin suunnittelu talon sisälle ja muotoiltava jokaisen hahmon persoonallisuus pikkutarkasti. Näiden hahmojen tarinoiden avulla kehitimme jopa sarjakuvan näille meriperunoille! Muista, että tärkein opetus tässä on: Älä tyydy.

Testaa! Testaa! Testaa!

Me teemme korttipeliä, emme pehmolelua. Vaikka grafiikka olisi kuinka söpö, jos peli ei ole hauska, se epäonnistuu. Nyt kun meillä on esittelykelpoinen estetiikka, testasimme kaikenlaisten ihmisten kanssa.

Aloittakaa pelin testaaminen aikaisin.

Testatkaa erilaisilla ikäryhmillä, erilaisilla ammattiryhmillä, erilaisella pelaajamäärällä, erikokoisilla korteilla, erilaisilla korttien lukumäärillä, erilaisilla korttityypeillä, erilaisilla voittoehdoilla.

Olemme nyt perunapiraattien versiossa 37 ja testaamme edelleen.

Miten voit testata ja parantaa peliäsi:
(Olemme mahdollisimman yleisluontoisia, jotta se soveltuu useimpiin korttipeleihin)
1. Keskity siihen, kenelle suunnittelet. Alun perin peli sisälsi luokkien ja periytymisen kaltaisia käsitteitä. Se teki säännöistä liian kryptiset lapsille, ja uudistimme pelattavuuden kokonaan. Nyt se nojaa funktionaalisen ohjelmoinnin lähestymistapaan. Lasten lisäksi käsitteiden täsmällisyys puhutteli myös muuta kohderyhmäämme: vanhempia, opettajia ja nörttejä. Muista: voit testata kenellä tahansa, mutta kiinnitä enemmän huomiota niiden ihmisten palautteeseen, joille pelisi on suunnattu.
2. Korttien tasapainottaminen. Löydä hyvä tasapaino pakan korttien määrän ja kunkin korttityypin kykyjen välillä. Mieti pahimpia mahdollisia skenaarioita: Mikä on todennäköisyys sille, että pelaaja putoaa pelistä ensimmäisellä kierroksella? Meillä oli paljon yhden osuman K.O.-komboja, joita lopulta heikensimme, jotta kaikki voisivat nauttia pelistä. Lisäksi mitä useampi pelaaja pysyy pelissä, sitä mielenkiintoisempi dynamiikka on. Käytä taulukkolaskentaohjelmaa (suosittelemme Airtablea); kartoita kunkin kortin nostamisen todennäköisyys. Vaihtele todennäköisyystaulukkoa pelaajien määrän mukaan. Toivottavasti muistat ehdolliset todennäköisyydet matematiikan tunnilta!
3. Vuoron pelaaminen. Mitkä ovat vuoron vaiheet? Mikä on pelaajan päätöspuu? Pelaavatko kaikki vuoron yhdessä? Estääkö pelaajan toiminta toista pelaajaa suorittamasta toimintaa? Pitäkää kirjaa jokaisen pelaajan kädestä kullakin vuorolla ja siitä, mitä toimia hän teki. Tarkastele tietoja muutamien pelien aikana nähdäksesi, onko olemassa hallitseva strategia. Usein arvostelukykymme saattaa hämärtyä, kun olemme häviöllä, ja saatamme poistaa nopeasti kortteja, jotka vaikuttavat ylivoimaisilta, mutta ovat todellisuudessa hyvin tasapainossa.
4. Pelin päättymisehto. Oletko luomassa Monopoli-peliä, joka jatkuu ikuisesti, vai peliä, jossa on tarkkaan määritelty lopetusehto, kuten Exploding Kittens? Onko pelin päättymisehtoja useita? Seuraa, kuinka kauan kukin peli kestää ja kuinka monta pelaajaa pelissä on. Mieti tapoja nopeuttaa peliä, kun yhä useampi pelaaja on ulkona (jotta heidän ei tarvitse odottaa liian kauan seuraavaa peliä). Tärkeintä on yhdistää pelin päättyminen pelin teemaan.

Kun perunamerirosvo kerää kaikki perunakuningas-kortit, hän saa kuninkaan omaisuuden ja voittaa pelin!

Onnea korttipeliinne!

Similar Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.