Comment concevoir et créer un jeu de cartes

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Nous sommes nuls en dessin.

Admettons-le. Certaines de ces pommes de terre ressemblent à des cacahuètes ou du pain brûlé. Elles étaient assez bonnes pour être testées, mais trop merdiques pour être expédiées comme un jeu de cartes correct.

Alors que faites-vous si vous ne savez pas dessiner ?

Fiverr. Et voici ce que nous avons obtenu.

3 différents artistes Fiverr

Cool hein ? Pour 3 heures de navigation et 30 dollars, c’était du temps et de l’argent bien dépensé. L’œuvre d’art de Potato Pirates a obtenu une amélioration majeure et nous étions convaincus que Fiverr était la voie à suivre.
Ce fut un choix difficile entre le 2e et le 3e artiste, nous leur avons donc demandé de dessiner 30 personnages supplémentaires et avons finalement opté pour le 3e artiste. Voilà, un hack rapide pour votre œuvre d’art.

Comment externaliser l’œuvre d’art pour votre jeu de cartes :
Allez sur Fiverr, il y a des tonnes de graphistes talentueux là-bas
(nous ne sommes associés à Fiverr en aucune façon)
1. Préparez un briefing de conception. C’était le nôtre :
Dessinez une pomme de terre qui ressemble à un pirate. Elle doit avoir un chapeau de pirate et un crochet.
Ayez un peu de détails, mais laissez la liberté de création aux artistes et vous serez surpris.
2. Présélectionnez quelques graphistes. Essayez de vous référer à celles de leurs œuvres qui vous ont séduit. Par exemple, pouvez-vous dessiner un pirate patate dans le style où vous avez dessiné le magicien avec le chapeau ? Certains artistes peuvent avoir plusieurs styles.
3. Demandez quels sont leurs tarifs. Vous devez payer une prime pour les droits commerciaux des graphiques. Si vous faites des achats en gros, généralement ils feront un rabais forfaitaire pour les coûts des droits commerciaux, donc ne soyez pas rebuté par le prix de chaque pièce d’art individuelle.
4. Décrivez en détail les choses importantes que vous voulez voir dans chaque graphique (maximum 2 ou 3). Nous avions nos graphiques de pommes de terre merdiques pour que les artistes puissent s’y référer afin qu’ils aient une idée approximative. L’idée est la suivante : Soyez visuel lorsque vous transmettez vos idées à l’artiste. Ne vous attendez pas à ce que l’artiste lise dans vos pensées. Chaque personne interprète les textes différemment ; les nouilles chinoises sont très différentes des spaghettis italiens. Ne laissez pas l’artiste partir de zéro ; donnez-lui quelque chose de concret sur lequel travailler, sinon vous ne faites que gaspiller votre argent.
5. Pour faire face à l’incertitude, demandez aux artistes de vous montrer leurs ébauches avant qu’ils n’affinent les lignes et ne le colorient. Ils seront plus disposés à modifier le dessin pendant la phase d’esquisse. Il est plus difficile d’éditer une fois qu’ils ont affiné le travail de ligne et coloré les graphiques ; éditer quelque chose dans ces étapes finales n’est presque pas différent de commencer à zéro.
6. S’il vous plaît, ne soyez pas un a**hole et demandez des éditions illimitées.

Voici les Potato Pirates, tous grands !

Pour le prototypage, Print & Play était bon pour la boîte et les cartes. Nous sommes encore en train de faire notre production. Nous partagerons un article sur la façon de fabriquer votre jeu lorsque nous l’aurons réellement fait !

Ayant dit cela, ne vous contentez pas de Fiverr !

Une fois les mécaniques de jeu plus ou moins réglées, nous avons voulu avoir un contrôle plus créatif sur le graphisme et développer les différents personnages du jeu. Pour cela, nous avons dû intégrer le design de Potato Pirates en interne et élaborer méticuleusement la personnalité de chaque personnage. À partir des histoires de ces personnages, nous avons même créé une bande dessinée pour ces patates de mer ! Rappelez-vous, la leçon clé ici est : Ne pas se contenter.

Tester ! Test ! Test!

Nous faisons un jeu de cartes, pas un jouet en peluche. Peu importe à quel point le graphisme est mignon, si le jeu n’est pas amusant, il échouera. Maintenant que nous avons une esthétique présentable, nous avons testé avec des gens de tous horizons.

Démarrez vos tests de jeu tôt.

Testez avec différentes tranches d’âge, différentes professions, différents nombres de joueurs, différentes tailles de cartes, différents nombres de cartes, différents types de cartes, différentes conditions de gain.

Nous sommes à la version 37 de Potato Pirates maintenant et nous testons toujours.

Comment tester et améliorer votre jeu :
(Nous serons aussi généraux que possible pour le rendre applicable à la plupart des jeux de cartes)
1. Concentrez-vous sur les personnes pour lesquelles vous concevez. Initialement, le jeu incluait des concepts tels que les classes et l’héritage. Cela rendait les règles trop cryptiques pour les enfants, et nous avons entièrement remanié le gameplay. Désormais, il s’oriente vers une approche de programmation fonctionnelle. Outre les enfants, la précision des concepts a également séduit notre autre public cible : les parents, les éducateurs et les geeks. N’oubliez pas : vous pouvez tester avec n’importe qui, mais prêtez davantage attention aux réactions des personnes que vous ciblez.
2. Équilibrage des cartes. Trouvez un bon équilibre sur le nombre de cartes dans un jeu et la capacité de chaque type de carte. Pensez aux pires scénarios : Quelle est la probabilité qu’un joueur soit éliminé du jeu au premier tour ? Nous avions beaucoup de combos KO à un coup, que nous avons finalement réduits pour que tout le monde puisse profiter du jeu. De plus, plus il y a de joueurs qui restent dans le jeu, plus la dynamique est intéressante. Utilisez une feuille de calcul (nous vous recommandons d’utiliser Airtable) ; établissez la probabilité de tirer chaque carte. Variez le tableau de probabilités en fonction du nombre de joueurs. J’espère que vous vous souvenez de vos probabilités conditionnelles du cours de mathématiques !
3. Jouer un tour. Quelles sont les phases d’un tour ? Quel est l’arbre de décision d’un joueur ? Est-ce que tout le monde joue un tour ensemble ? L’action d’un joueur empêchera-t-elle un autre joueur d’exécuter une action ? Notez la main de chaque joueur à chaque tour et l’action qu’il a effectuée. Examinez les données sur quelques parties pour voir s’il existe une stratégie dominante. Souvent, notre jugement peut être obscurci lorsque nous sommes du côté des perdants, et nous pouvons être prompts à éliminer des cartes qui semblent surpuissantes mais qui sont en fait bien équilibrées.
4. Condition de fin de partie. Créez-vous un jeu de Monopoly qui s’éternise ou un jeu avec une condition de fin bien définie comme Exploding Kittens ? Y a-t-il plusieurs conditions de fin de jeu ? Notez la durée de chaque jeu et le nombre de joueurs qui y participent. Réfléchissez à des moyens d’accélérer la partie lorsque de plus en plus de joueurs sont sortis (afin qu’ils n’aient pas à attendre trop longtemps la partie suivante). Plus important encore, reliez la fin-conclusion du jeu au thème du jeu.

Une fois qu’un pirate des pommes de terre a collecté toutes les cartes du roi des pommes de terre, il gagne la fortune du roi et remporte la partie!

Bonne chance pour votre jeu de cartes!

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