Hogyan tervezzünk és hozzunk létre egy kártyajátékot

author
7 minutes, 24 seconds Read

Bénák vagyunk a rajzolásban.

Mondjuk ki. Néhány krumpli úgy néz ki, mint a mogyoró vagy az égett kenyér. Elég jók voltak a teszteléshez, de túl szarok ahhoz, hogy rendes kártyajátékként szállítsák őket.

Szóval mit csinálsz, ha nem tudsz rajzolni?

Fiverr. És ezt kaptuk.

3 különböző Fiverr művész

Klassz, mi? 3 óra böngészésért és 30 dollárért ez jól eltöltött idő és pénz volt. A Burgonyakalózok művészeti munkái jelentős frissítést kaptak, és meggyőződtünk arról, hogy a Fiverr a legjobb megoldás.
Nehéz volt a választás a 2. és a 3. művész között, ezért megkértük őket, hogy rajzoljanak még 30 karaktert, és végül a 3. művész mellett döntöttünk. Ennyi, egy gyors hack a grafikához.

Hogyan lehet kiszervezni a kártyajátékod grafikáját:
Lépj fel a Fiverr-re, rengeteg tehetséges grafikus van ott
(semmilyen módon nem állunk kapcsolatban a Fiverr-rel)
1. Készíts egy tervezési briefet. Ez volt a miénk:
Rajzolj egy krumplit, ami úgy néz ki, mint egy kalóz. Kalózsapkának és horognak kell lennie.
Legyen egy kis részletesség, de adjon kreatív szabadságot a művészeknek, és meg fog lepődni.
2. Vegyen fel néhány grafikust a szűkített listára. Próbálj meg hivatkozni arra, hogy melyikük alkotása tetszett neked. Pl. Tudsz-e olyan stílusban rajzolni egy krumpli kalózt, mint amilyen stílusban a kalapos varázslót rajzoltad? Néhány művésznek több stílusa is lehet.
3. Kérdezz rá a díjaikra. A grafikák kereskedelmi jogaiért felárat kell fizetned. Ha nagy tételben vásárolsz, általában egyösszegű kedvezményt adnak a kereskedelmi jogok költségeire, így ne tántorítson el az egyes grafikák ára.
4. Írd le részletesen, hogy milyen fontos dolgokat szeretnél látni az egyes grafikákon (max. 2 vagy 3). Nekünk megvoltak a gagyi krumpligrafikáink, amelyekre a művészek hivatkozhattak, így volt egy durva elképzelésük. A lényeg a következő: Legyetek vizuálisak, amikor átadjátok az ötleteiteket a művésznek. Ne várd el a művésztől, hogy olvasson a gondolataidban. A különböző emberek másképp értelmezik a szövegeket; a kínai tészta egészen más, mint az olasz spagetti. Ne hagyja, hogy a művész a nulláról induljon; adjon neki valami konkrétumot, amivel dolgozhat, különben csak a pénzét pazarolja.
5. A bizonytalanság kezelése érdekében kérje meg a művészeket, hogy mutassák meg a nyers vázlataikat, mielőtt finomítanák a vonalakat és kiszíneznék. Hajlandóbbak lesznek arra, hogy a vázlatkészítési fázisban szerkesszék a tervet. Nehezebb szerkeszteni, ha már finomították a vonalakat és kiszínezték a grafikát; valamit szerkeszteni ezekben a végső fázisokban szinte semmiben sem különbözik attól, mintha a nulláról kezdenék.
6. Kérlek, ne légy seggfej, és ne kérj korlátlan szerkesztést.

Itt vannak a krumpli kalózok, felnőttek!

A prototípusok készítéséhez a Print & Play jó volt mind a dobozhoz, mind a kártyákhoz. Még mindig a gyártás közepén tartunk. Majd megosztunk egy cikket arról, hogyan kell gyártani a játékot, ha már ténylegesen megcsináltuk!

Mivel ezt mondtam, NE elégedjetek meg a Fiverr-rel!

Mihelyt a játékmechanika többé-kevésbé rendeződött, nagyobb kreatív kontrollt akartunk a grafika felett és a játék különböző karaktereinek fejlesztését. Ehhez házon belülre kellett hoznunk a Potato Pirates dizájnját, és aprólékosan kidolgozni az egyes karakterek személyiségét. E karakterek történeteit felhasználva még egy képregényt is készítettünk ezekről a tengeri krumplikról! Ne feledd, a legfontosabb tanulság itt a következő:

Tesztelj! Tesztelj! Tesztelj!

Kártyajátékot készítünk, nem plüssjátékot. Nem számít, milyen aranyos a grafika, ha a játék nem szórakoztató, akkor megbukik. Most, hogy már van egy szalonképes esztétikánk, teszteltünk az élet minden területéről érkező emberekkel.

Teszteld a játékot korán.

Tesztelj különböző korosztályokkal, különböző foglalkozásokkal, különböző számú játékosokkal, különböző kártyaméretekkel, különböző kártyaszámmal, különböző kártyatípusokkal, különböző nyerési feltételekkel.

Most a Potato Pirates 37-es verziójánál tartunk, és még mindig tesztelünk.

Hogyan teszteld és javítsd a játékodat:
(A lehető legáltalánosabban fogalmazunk, hogy a legtöbb kártyajátékra alkalmazható legyen)
1. Koncentrálj arra, hogy kinek tervezel. Kezdetben a játék olyan fogalmakat tartalmazott, mint az osztályok és az öröklődés. Ez túl rejtélyessé tette a szabályokat a gyerekek számára, ezért teljesen átalakítottuk a játékmenetet. Most a funkcionális programozási megközelítés felé hajlik. A gyerekek mellett a fogalmak pontossága a másik célközönségünknek is tetszett: a szülőknek, az oktatóknak és a kockáknak. Ne feledje: bárkivel tesztelhet, de fordítson nagyobb figyelmet a célközönség visszajelzéseire.
2. Kártyák kiegyensúlyozása. Találj megfelelő egyensúlyt a pakliban lévő kártyák száma és az egyes kártyatípusok képességei között. Gondolj a legrosszabb forgatókönyvekre is: Mekkora a valószínűsége annak, hogy egy játékos már az első körben kiesik a játékból? Rengeteg együtemű KO kombónk volt, amelyeket végül lecsökkentettünk, hogy mindenki élvezhesse a játékot. Ráadásul minél több játékos marad a játékban, annál érdekesebb lesz a dinamika. Használj egy táblázatot (mi az Airtable-t ajánljuk); térképezd fel az egyes kártyák húzásának valószínűségét. Változtassátok a valószínűségi táblázatot a játékosok száma alapján. Remélem, emlékeztek a feltételes valószínűségekre a matekóráról!
3. Egy forduló kijátszása. Milyen fázisai vannak egy fordulónak? Mi a játékosok döntési fája? Mindenki együtt játszik egy fordulót? Egy játékos akciója megakadályozza egy másik játékos akciójának végrehajtását? Kövessétek nyomon, hogy az egyes játékosok minden fordulóban milyen akciót hajtottak végre. Tekintsétek át az adatokat néhány játék során, hogy megnézzétek, van-e domináns stratégia. Gyakran előfordulhat, hogy az ítélőképességünk elhomályosul, amikor vesztésre állunk, és gyorsan kiiktatunk olyan kártyákat, amelyek túl erősnek tűnnek, de valójában jól kiegyensúlyozottak.
4. Játékzáró feltétel. Olyan Monopoly játékot készítesz, amely örökké tart, vagy olyan játékot, amelynek jól meghatározott befejező feltétele van, mint például az Exploding Kittens? Több játékvégződési feltétel is van? Kövesse nyomon, hogy az egyes játékok mennyi ideig tartanak, és hány játékos vesz részt a játékban. Gondolkodjatok azon, hogyan gyorsíthatjátok fel a játékot, amikor egyre több játékos száll ki (hogy ne kelljen túl sokat várniuk a következő játékra). A legfontosabb, hogy a játék befejezését-zárását kössétek vissza a játék témájához.

Ha a burgonyakirály kalóz összegyűjti az összes burgonyakirály kártyát, megszerzi a király vagyonát és megnyeri a játékot!

Szerencsét a kártyajátékhoz!

Similar Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.