- Bénák vagyunk a rajzolásban.
- Fiverr. És ezt kaptuk.
- Itt vannak a krumpli kalózok, felnőttek!
- Mivel ezt mondtam, NE elégedjetek meg a Fiverr-rel!
- Tesztelj! Tesztelj! Tesztelj!
- Most a Potato Pirates 37-es verziójánál tartunk, és még mindig tesztelünk.
- Ha a burgonyakirály kalóz összegyűjti az összes burgonyakirály kártyát, megszerzi a király vagyonát és megnyeri a játékot!
Bénák vagyunk a rajzolásban.
Mondjuk ki. Néhány krumpli úgy néz ki, mint a mogyoró vagy az égett kenyér. Elég jók voltak a teszteléshez, de túl szarok ahhoz, hogy rendes kártyajátékként szállítsák őket.
Szóval mit csinálsz, ha nem tudsz rajzolni?
Fiverr. És ezt kaptuk.
Klassz, mi? 3 óra böngészésért és 30 dollárért ez jól eltöltött idő és pénz volt. A Burgonyakalózok művészeti munkái jelentős frissítést kaptak, és meggyőződtünk arról, hogy a Fiverr a legjobb megoldás.
Nehéz volt a választás a 2. és a 3. művész között, ezért megkértük őket, hogy rajzoljanak még 30 karaktert, és végül a 3. művész mellett döntöttünk. Ennyi, egy gyors hack a grafikához.
Hogyan lehet kiszervezni a kártyajátékod grafikáját:
Lépj fel a Fiverr-re, rengeteg tehetséges grafikus van ott
(semmilyen módon nem állunk kapcsolatban a Fiverr-rel)
1. Készíts egy tervezési briefet. Ez volt a miénk:
Rajzolj egy krumplit, ami úgy néz ki, mint egy kalóz. Kalózsapkának és horognak kell lennie.
Legyen egy kis részletesség, de adjon kreatív szabadságot a művészeknek, és meg fog lepődni.
2. Vegyen fel néhány grafikust a szűkített listára. Próbálj meg hivatkozni arra, hogy melyikük alkotása tetszett neked. Pl. Tudsz-e olyan stílusban rajzolni egy krumpli kalózt, mint amilyen stílusban a kalapos varázslót rajzoltad? Néhány művésznek több stílusa is lehet.
3. Kérdezz rá a díjaikra. A grafikák kereskedelmi jogaiért felárat kell fizetned. Ha nagy tételben vásárolsz, általában egyösszegű kedvezményt adnak a kereskedelmi jogok költségeire, így ne tántorítson el az egyes grafikák ára.
4. Írd le részletesen, hogy milyen fontos dolgokat szeretnél látni az egyes grafikákon (max. 2 vagy 3). Nekünk megvoltak a gagyi krumpligrafikáink, amelyekre a művészek hivatkozhattak, így volt egy durva elképzelésük. A lényeg a következő: Legyetek vizuálisak, amikor átadjátok az ötleteiteket a művésznek. Ne várd el a művésztől, hogy olvasson a gondolataidban. A különböző emberek másképp értelmezik a szövegeket; a kínai tészta egészen más, mint az olasz spagetti. Ne hagyja, hogy a művész a nulláról induljon; adjon neki valami konkrétumot, amivel dolgozhat, különben csak a pénzét pazarolja.
5. A bizonytalanság kezelése érdekében kérje meg a művészeket, hogy mutassák meg a nyers vázlataikat, mielőtt finomítanák a vonalakat és kiszíneznék. Hajlandóbbak lesznek arra, hogy a vázlatkészítési fázisban szerkesszék a tervet. Nehezebb szerkeszteni, ha már finomították a vonalakat és kiszínezték a grafikát; valamit szerkeszteni ezekben a végső fázisokban szinte semmiben sem különbözik attól, mintha a nulláról kezdenék.
6. Kérlek, ne légy seggfej, és ne kérj korlátlan szerkesztést.
Itt vannak a krumpli kalózok, felnőttek!
A prototípusok készítéséhez a Print & Play jó volt mind a dobozhoz, mind a kártyákhoz. Még mindig a gyártás közepén tartunk. Majd megosztunk egy cikket arról, hogyan kell gyártani a játékot, ha már ténylegesen megcsináltuk!
Mivel ezt mondtam, NE elégedjetek meg a Fiverr-rel!
Mihelyt a játékmechanika többé-kevésbé rendeződött, nagyobb kreatív kontrollt akartunk a grafika felett és a játék különböző karaktereinek fejlesztését. Ehhez házon belülre kellett hoznunk a Potato Pirates dizájnját, és aprólékosan kidolgozni az egyes karakterek személyiségét. E karakterek történeteit felhasználva még egy képregényt is készítettünk ezekről a tengeri krumplikról! Ne feledd, a legfontosabb tanulság itt a következő:
Tesztelj! Tesztelj! Tesztelj!
Kártyajátékot készítünk, nem plüssjátékot. Nem számít, milyen aranyos a grafika, ha a játék nem szórakoztató, akkor megbukik. Most, hogy már van egy szalonképes esztétikánk, teszteltünk az élet minden területéről érkező emberekkel.