Glossaire des termes de football

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Règle de l’avantage : L’arbitre n’est pas obligé d’arrêter le jeu chaque fois qu’il détecte une faute. Si l’équipe fautive tire un avantage de cette faute, il le fera certainement. Mais parfois, arrêter le jeu pénalise l’équipe innocente : si, par exemple, un défenseur manipule délibérément le ballon pour le maîtriser mais ne réussit qu’à le dévier vers un adversaire qui est bien placé pour tirer au but. Arrêter le jeu à ce moment-là pénaliserait l’équipe attaquante. Dans un tel cas, l’arbitre appliquerait la règle dite de l’avantage et laisserait le jeu se poursuivre.
SCOURS GLOBAL : De nombreuses compétitions de clubs parmi les plus importantes du football se jouent par élimination directe. Un tirage au sort est effectué pour déterminer les paires. Les deux clubs tirés au sort s’affrontent deux fois, à domicile et à domicile. Le vainqueur est désigné par l’addition des scores des deux matchs – le score global. En cas d’égalité, le vainqueur est le club qui a marqué le plus de buts sur le terrain de son adversaire (règle dite des buts à l’extérieur). Si le score est toujours égal en vertu de la règle des buts marqués à l’extérieur, on joue 30 minutes de prolongation (en général, ce n’est pas la mort subite). Si cela ne donne pas de résultat, on procède à une séance de tirs au but pour départager les équipes. Voir aussi : Scorelines.
ASSIST : Un terme américain qui s’impose dans le monde du football. Les Italiens utilisent régulièrement ce mot, tandis que les statistiques officielles de la Coupe du monde de la FIFA comprennent désormais une liste des passes décisives. Les Anglais trouvent toutes les raisons de ne pas utiliser ce mot. L’idée d’une contribution américaine au football est évidemment plus qu’ils ne peuvent supporter.
BALLON EN ET HORS DU JEU : Pour que le ballon passe hors du jeu, il doit se trouver en totalité à l’extérieur de la ligne de touche ou de but (les lignes peuvent avoir jusqu’à cinq pouces de large). Ainsi, un ballon qui se trouve sur la ligne est en jeu. Même un ballon reposant sur le sol juste à l’extérieur de la ligne est en jeu si une partie de celui-ci dépasse la ligne. De même, un but n’est pas marqué tant que le ballon n’a pas entièrement franchi la ligne de but. La position du joueur qui contrôle ou dribble le ballon n’a pas d’importance — il peut être debout ou courir avec les deux pieds à l’extérieur de la ligne de touche, mais tant que le ballon est en jeu, le jeu se poursuit.
CLIC DE BICYCLE : Une volée dans laquelle le joueur frappe le ballon par-dessus sa propre tête. Il ne s’agit pas d’un simple coup de pied retourné, qui peut être accompli en gardant un pied au sol. Dans le véritable coup de pied de bicyclette, le joueur n’a pas les deux pieds au sol. Avec son corps « flottant » à l’horizontale, il utilise un mouvement de pédalage rapide des deux jambes (d’où la référence à la bicyclette) pour botter le ballon vers l’arrière. En fait, le joueur effectue un saut périlleux lorsqu’il donne le coup de pied. Cela lui permet d’élever ses pieds au-dessus du niveau de sa tête afin de maintenir la trajectoire du ballon vers le bas, ce qui est essentiel pour l’une des utilisations les plus spectaculaires du coup de pied de bicyclette comme tir au but. Le coup de pied de bicyclette ne doit pas être confondu avec le coup de pied de ciseaux.
BOOTER : Ugh ! Ceci, je le soupçonne, est l’invention d’un rédacteur de titres obscurs et méritants qui cherchait un moyen facile d’identifier les joueurs de football. Le mot a une aura de lourde maladresse, et aucun amateur de football qui se respecte ne devrait être surpris en train de l’utiliser. En tout cas, « to boot » a un sens plus spécifique au football et ne doit pas être utilisé comme s’il signifiait simplement « botter ». Botter le ballon au football, c’est le frapper durement, longuement et généralement haut ; une sorte de coup de pied sans but et sans réflexion qui est l’antithèse même du bon football.
BOX : Le box désigne la surface de réparation. Parfois appelée surface de 18 mètres, pour la distinguer de la surface de but, qui est la surface de 6 mètres (pour ceux qui ont une tournure d’esprit métrique, les mesures correspondantes sont 16,5 mètres et 5,5 mètres).
CLEAR : Frapper le ballon du pied ou de la tête loin de la bouche du but, tuant ainsi une menace immédiate pour le but. En théorie, il devrait y avoir deux types de dégagement : le bon, dans lequel le ballon est passé à un coéquipier pour lancer une attaque, ou le mauvais, dans lequel le ballon est botté n’importe où. Dans la pratique, le premier type de dégagement, le bon, est toujours désigné comme une passe ou un début d’attaque. Les mots dégagement et dégagement décrivent presque toujours ces situations de panique dans lesquelles un défenseur est sous pression et est tout à fait heureux de botter le ballon sans but vers le haut du terrain ou hors du jeu.
BALLON MORT : Lorsque le jeu est arrêté et que le ballon ne bouge pas, c’est un ballon mort. Tous les coups francs, y compris les coups de pied de réparation, doivent être exécutés sur un ballon mort, c’est-à-dire immobile.
FIELD : Les terrains de football sont loin d’être tous de la même taille. Les règles internationales permettent des variations substantielles, mais la longueur (de 100 à 130 yards) doit toujours être supérieure à la largeur (50 à 100 yards). Les terrains excessivement étroits sont un problème aux États-Unis. De nombreux terrains de football sont des terrains de football modifiés, dont la largeur de jeu d’un peu plus de 53 yards peut rarement être suffisamment élargie pour donner les 70 yards minimum dont un terrain de football satisfaisant a besoin. Voir également : Pitch.
FIFTY-FIFTY BALL : Un ballon perdu, ou une passe mal placée, qui est aussi proche d’un joueur d’une équipe que d’un joueur de l’équipe adverse, ce qui donne aux deux une chance égale de le contrôler. Le mauvais football, dans lequel les joueurs n’ont pas la technique pour contrôler correctement le ballon, est souvent une succession de vilaines petites batailles de tacles pour la possession de ballons cinquante-cinquante.
BUT : Tous les buts, selon les règles internationales, doivent être marqués — ils ne peuvent pas être accordés par l’arbitre. Si un défenseur (autre que le gardien de but) donne un coup de poing pour éloigner le ballon du but, l’arbitre ne peut pas accorder un but, même si le ballon allait clairement dans le filet, et même si l’action du défenseur était manifestement illégale. L’arbitre expulsera le joueur qui a manipulé le ballon et donnera un coup de pied de pénalité à l’équipe attaquante.
GOALKEEPER : C’est le terme de football, parfois raccourci en goalie, ou keeper. Méfiez-vous des imitations, en particulier de celles qui portent le nom de « goaltender ». Le problème avec goaltender est que c’est un terme de hockey et qu’il est susceptible d’apporter avec lui des idées qui ne peuvent pas être appliquées au football. Un gardien de but de hockey est souvent crédité d’avoir « enregistré un blanchissage » et, avec un petit but (1,80 m sur 1,80 m) à garder, il peut défier seul un barrage de tirs. Il est théoriquement possible pour un gardien de but de football de faire de même. Possible, mais rare. Son but est huit fois plus grand (deux mètres sur deux) et pour rester invaincu pendant 90 minutes, il a besoin de l’aide des défenseurs qui jouent devant lui. En fait, il n’est probablement pas exagéré de dire que dans la plupart des blanchissages de football, grâce à la supériorité du jeu défensif de ses coéquipiers, le gardien de but a relativement peu à faire.
GOALTENDER : Voir : Gardien de but.
GUARD : Voir : Mark.
HAND BALL : Une attaque au football, évidemment. Ce qui n’est pas si évident, c’est que le terme « main » inclut toute partie du bras située en dessous de l’aisselle.
TÊTE : Têter le ballon, c’est le jouer avec le front, que l’intention soit un dégagement, une passe ou un tir au but. Les Britanniques décrivent les trois sous le terme général de « header », mais le terme américain « head-shot » pour décrire un coup de tête destiné à marquer un but est un ajout utile au vocabulaire du football (et, plus que probablement, un autre terme d’origine américaine que les Anglais refuseront d’adopter).
KICKER : Comme l’odieux « booter » (q.v.), parfois utilisé pour identifier un joueur de football. Ce terme devrait être évité. Ce n’est pas un mot particulièrement agréable et il a déjà une signification spécifique au football. Un botteur est un joueur qui a tendance à donner des coups de pied aux adversaires plus qu’il ne frappe le ballon — un joueur sale.
LINESMAN : Ancien terme pour désigner l’arbitre assistant. Voir : Arbitre.
MARQUE : Dans une couverture d’homme à homme, on dit que le défenseur marque (plutôt que garde) l’attaquant. Plus il joue près de lui, plus le marquage est serré ; plus il est éloigné, plus le marquage est lâche.
ÉQUIPE NATIONALE : Équipe de vedettes qui représente un pays dans les différents tournois internationaux — par exemple, la Coupe du monde, les Jeux olympiques, la Coupe du monde des moins de 20 ans, etc. Les équipes nationales sont censées être composées des meilleurs joueurs du pays, quel que soit le club dans lequel ils jouent. Il ne s’agit pas d’équipes permanentes ; elles ne sont constituées que pour disputer des matchs ou des tournois spécifiques. Les clubs sont censés coopérer en libérant les joueurs pour la période requise (cela peut être juste deux ou trois jours, ou un mois ou plus pour la Coupe du monde). Toutes les grandes nations du football dans le monde ont désormais un entraîneur d’équipe nationale à plein temps. Jouer pour l’équipe nationale – c’est-à-dire représenter son pays – était autrefois considéré comme un tel honneur que les clubs refusaient rarement de libérer leurs joueurs. Aujourd’hui, la libération est moins certaine. Pour la Coupe du monde, oui, les clubs professionnels libéreront leurs joueurs. Mais pour les autres matchs de l’équipe nationale, notamment pour les matchs d’exhibition, les clubs ne sont pas si enthousiastes à l’idée de libérer leurs joueurs très bien payés, qui courent le risque de se blesser ou de manquer des matchs de club vitaux lorsqu’ils sont en mission pour l’équipe nationale.
OFFSIDE : Le mot est au singulier. Hors-jeu. Comment ou pourquoi la version plurielle « offsides » est apparue, je n’en ai aucune idée, mais elle est incorrecte.
OWN GOAL : Il est évidemment possible pour un joueur de frapper le ballon d’un coup de pied, de la tête ou de le dévier dans son propre but. S’il le fait, le score compte pour ses adversaires ; et si le ballon n’aurait manifestement pas pénétré sans son intervention, alors lui, âme malchanceuse, est inscrit comme buteur avec les lettres o.g. (pour « own goal ») après son nom.
PENALTY : Attention ! Le mot « penalty » a une signification très spécifique (et très dramatique) dans le football. Il ne doit s’appliquer qu’à l’attribution d’un coup de pied de pénalité — c’est-à-dire le coup franc direct de 12 mètres exécuté depuis le point de penalty et que seul le gardien de but peut battre. Il ne devrait jamais être utilisé en relation avec toute autre infraction ou situation de coup franc.
PERIOD : Les matchs de football sont (ou devraient être) divisés en deux moitiés : une première mi-temps et une seconde mi-temps. Le terme « période » appartient aux jeux comme le football et le hockey qui se jouent en quarts ou en tiers. Voir également : Temps.
PITCH : mot anglais désignant un terrain de sport. Il n’est pas spécifique au football — il existe aussi des terrains de cricket, de hockey sur gazon et de rugby. Ce terme est devenu très à la mode aux États-Unis, où il est utilisé par ceux qui pensent faire preuve d’une connaissance particulière en l’utilisant. Ils sont simplement prétentieux. Le terme américain « field » suffit.
PROMOTION et RELEGATION : Les ligues de football du monde entier comportent généralement un certain nombre de divisions. Les clubs les plus faibles se trouvent dans les Divisions inférieures, les plus forts dans la Division supérieure. La composition des divisions change chaque saison. Les meilleurs clubs de chaque division inférieure (généralement les trois ou quatre premiers) sont promus dans la division supérieure, dont les trois ou quatre derniers clubs sont relégués (rétrogradés) pour les remplacer. Ainsi, chaque division comporte deux compétitions : l’une en haut pour décider du championnat et des places de promotion, l’autre en bas pour éviter la relégation.
PUNT : Un moyen utile de mesurer la sophistication d’un public de football est d’écouter sa réaction à un long punt du gardien de but. S’ils font des  » ooh !  » et des  » aah !  » alors que le ballon s’enfonce dans le terrain sur 40 ou 50 mètres, il y a de fortes chances qu’ils ne connaissent pas grand-chose au football. Un long punt, évalué selon les critères du football, est impressionnant. Selon les critères du football, il est pratiquement inutile. En tant que passe, le punt en hauteur présente deux inconvénients majeurs : Le ballon reste en l’air trop longtemps, ce qui laisse aux adversaires tout le temps de couvrir le destinataire, et lorsque le ballon descend enfin, l’angle et la vitesse de sa descente le rendent extrêmement difficile à contrôler pour un attaquant. Le défenseur, bien sûr, n’a pas besoin de le contrôler – il se contente de le renvoyer de la tête ou du pied là où il est arrivé. Au lecteur qui demande pourquoi, alors, les gardiens de but renvoient constamment le ballon, je ne peux que répondre que c’est un mystère total pour moi aussi.
REFEREE : La personne en charge. Ses décisions sur le terrain sont définitives. C’est lui (ou elle) qui donne le coup d’envoi du match et, parce qu’en vertu des règles internationales, il est aussi le chronométreur officiel, c’est lui (et non le chronomètre du tableau d’affichage, s’il y en a un) qui dit quand le match est terminé. Aucun joueur ne peut entrer ou sortir du terrain sans son accord. Il annonce les fautes et a le pouvoir d’avertir les joueurs ou de les expulser du match. Il est également chargé de veiller à ce que le ballon et l’équipement des joueurs soient conformes aux règles. Il dispose de deux arbitres assistants, mais leur fonction est strictement consultative. Si un assistant, par exemple, agite son drapeau pour indiquer un hors-jeu, l’arbitre n’est pas obligé de siffler l’infraction – il a le droit de passer outre l’assistant et de laisser le jeu se poursuivre.
RELEGATION : Voir : Promotion et relégation.
COUP DE CISEAU : La volée latérale. Le ballon est botté dans la direction à laquelle le joueur fait face. Le joueur se penche sur le côté, lance ses jambes vers le haut et envoie le ballon en volée vers l’avant avec un mouvement de ciseaux, la jambe qui donne le coup de pied passant en avant par-dessus l’autre jambe. A ne pas confondre avec le Bicycle Kick (q.v.).
SCORELINES : La convention utilisée dans tout le monde du football est de nommer l’équipe locale en premier. Ainsi, un score de AC Milan 3 Lazio 2, vous indique non seulement que Milan a gagné le match, mais aussi que le match a été joué à Milan. Un score de AC Milan 0 Lazio 1 indique une victoire de la Lazio à l’extérieur, à Milan. La convention américaine qui consiste à indiquer l’équipe gagnante en premier est ennuyeuse pour les fans de football, car elle ne mentionne pas l’équipe locale. Or, cette information est souvent vitale. Il existe certaines séries de coupes à deux manches (par exemple, dans les coupes européennes), dans lesquelles les buts marqués sur le terrain de l’adversaire peuvent compter double. (Le football utilise toutefois le système américain pour les tournois tels que la Coupe du monde qui se déroulent sur un site fixe, et où il n’y a en fait qu’une seule équipe locale, le pays hôte). Voir aussi : Score global.
SHUTOUT : Voir : Gardien de but.
SIDELINES : Également appelées lignes de touche. On dit d’un ballon qui sort du jeu par-dessus les lignes de touche qu’il est allé en touche.
SPOT-KICK : Un coup de pied de pénalité, appelé ainsi parce que le ballon est placé sur le point de penalty, à 12 mètres devant le but.
STATISTIQUES : Inévitablement, les Américains ont apporté des statistiques au football, un sport dans lequel, traditionnellement, les records n’ont pas été particulièrement abondants. La théorie qui sous-tend la plupart des statistiques – tracer la forme et le déroulement d’un match à l’aide de chiffres – est excellente. Mais le football est un jeu qui résiste obstinément à l’idée de voir son portrait dessiné en colonnes de chiffres. Je peux seulement dire que les statistiques du football, en particulier celles qui concernent les tirs au but ou les arrêts, doivent être considérées avec prudence. Beaucoup d’entre elles sont le fruit du jugement du marqueur, qui peut être fiable ou non. De plus, des considérations particulières au football doivent être prises en compte lors de l’évaluation des chiffres (voir la discussion sur les blanchissages dans la section Gardien de but).
TACLE : Utiliser les pieds pour tenter de prendre le ballon des pieds d’un adversaire. Un tacle peut être accompagné d’une charge légitime à l’épaule, mais il ne doit pas y avoir de retenue, de poussée, de trébuchement, de coup de coude ou de contrôle de la hanche. Le tacle propre, c’est-à-dire la capacité à arracher le ballon à un adversaire sans commettre de faute, exige une compétence considérable. Malheureusement, l’indulgence dont bénéficient les défenseurs a fait que beaucoup d’entre eux ne sont pas de bons plaqueurs. Ils se contentent de percuter le joueur qui a le ballon, souvent par derrière, et, s’ils sont déclarés coupables d’une faute, ils protestent : « Mais c’est moi qui ai eu le ballon ! ». C’est possible, mais seulement en démolissant également l’adversaire. L’affirmation de la FIFA selon laquelle ses changements de règles ont banni les tacles les plus violents par derrière est discutable – de tels tacles sont encore fréquemment observés.
LE TEMPS : Traditionnellement, les matchs de football ont toujours été divisés en deux mi-temps : 45 minutes par mi-temps dans les matchs professionnels, moins (30 ou 35 minutes) pour les matchs de jeunes.
TIMEOUT : L’arbitre seul peut arrêter le chronomètre au football. Les entraîneurs ne sont pas autorisés à demander des temps morts. Une expérience de la FIFA avec des temps morts lors de la Coupe du monde U-17 de 1995 en Équateur (les entraîneurs étaient autorisés à demander un temps mort de 90 secondes par mi-temps) n’a pas été renouvelée.
FRAIS DE TRANSFERT : Lorsqu’un joueur sous contrat avec un club est échangé (transféré) à un autre club, le nouveau club doit acheter le contrat, en payant souvent d’énormes sommes d’argent pour cela. Il s’agit de l’indemnité de transfert – elle est versée au club vendeur, et non au joueur.
PASSE-MURALE : Le jeu de passe. Appelé ainsi parce que dans les parties de football jouées par les garçons dans les rues, le ballon était souvent rebondi sur un mur plutôt que d’être passé à un coéquipier.

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